不敵新作發(fā)售的熱度,《艾爾登法環(huán)》在六連冠后,也正式被終結(jié),而代替它成為銷售榜第一名的則是《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》。同時《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》也繼承了“樂高游戲”系列一如既往的風格,除了嚴肅的劇情外,輕松搞笑的內(nèi)容也是穿插其中,讓玩家們體驗一把“天行者”的故事,書寫屬于你的傳奇。
四十五年前,喬治·盧卡斯所拍攝的第一部《星球大戰(zhàn)》登上大銀幕,一系列的榮耀之光接踵而至,其光芒至今不滅,而這個系列也造就了多部影視經(jīng)典,同樣也保持著全球系列電影總票房影史第一,成為了幾代人的科幻圣經(jīng)。
如此大的IP,也用于制作了多款游戲,其銷量都是非常的好,而樂高玩具也不會放過這個價值頗高的IP,它的樂高星球大戰(zhàn)系列玩具有著不計其數(shù)的套餐,更是有千年隼與死星等經(jīng)典的樂高玩具巨作,而電子游戲市場也推出過《克隆戰(zhàn)爭》《原力覺醒》等游戲,但這只是開始,因為它想要一個更完整、更全面的樂高星球大戰(zhàn)游戲。
《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》發(fā)行后便非常強勢,不僅擠掉了《艾爾登法環(huán)》的榜首,更是打破紀錄,成為樂高系列在線玩家最多的游戲。游戲內(nèi)容包含了《星球大戰(zhàn)》電影前傳三部、正傳三部以及后傳三部的內(nèi)容(幾部外傳雖未包含,但是作為DLC角色卻是加入其中),每一部單獨為一章節(jié),而每一個章節(jié)又含有五個關(guān)卡,雖說劇情內(nèi)容并沒有面面俱到,但是也涵蓋了影片中的最主要和最精華的部分,這也就造成對電影劇情不了解的玩家如果體驗游戲的話,可能會感到一頭霧水,當然對于星戰(zhàn)迷來說這卻是最經(jīng)典的體驗內(nèi)容,從這里可以看出這款游戲就是為星戰(zhàn)迷而準備的專屬游戲。
游戲地圖并不大,好似一個相對開放的小箱庭,散布了各種支線及謎題,會讓你覺得這個世界非常新奇,也充滿樂趣,有做不完的事情一般。故事雖說就是按照星戰(zhàn)電影來的,但是所關(guān)聯(lián)的星球就有20多顆,許多電影中我們熟悉的場景都能在這里看到,這些開放區(qū)域和可收集的隱藏凱伯方塊堪稱絕配,帶來了許多有趣的解密內(nèi)容,當然銀河那么大,難免出現(xiàn)重復的挑戰(zhàn),比如堆箱子當踮腳點,踩上去跳起來獲取半空中的凱伯方塊,還有有限時間射擊目標開啟機關(guān)等,所以隨著游戲的推進,也會因為這些重復挑戰(zhàn)出現(xiàn)一些倦怠心思,會為了主線而快速推進游戲,忽略后續(xù)的一些謎題和挑戰(zhàn)了。
雖說挑戰(zhàn)和謎題難免重復,但都不算困難,甚至有些謎題和小游戲還可以說是非常的幼齒化,簡單得不能再簡單了,畢竟游戲適合小朋友游玩,所以適合低齡化一些也無可厚非。同樣為了適合低齡兒童體驗,游戲的難度進一步地下調(diào),雖說血槽不長但卻很耐打,想要在游戲中求敗一死,可以說是有點困難的,嗯,還是那句話,要適合低齡兒童(小編故意從高處掉落,或者跳入湖中,角色也只是變成樂高零件散掉,然后在起點重新組合),可以說游戲?qū)⑺劳鰬土P降到了幾乎沒有。
本作采取了第三人稱的視角,這是現(xiàn)在很多3A大作都喜歡的一種操作視角,讓視線最大化的同時,也更容易全面觀察環(huán)境,這樣視線靈活,也可以做出更多動作,讓玩家體驗感更好。不過在部分特殊場景,視線會有所限制,比如無法選擇我們的視線,又或者自動將視線推進或者拉遠,這些都是為了保證影視的演繹效果,讓玩家們游戲的同時又有一種看電影的感覺。
游戲的戰(zhàn)斗操作做出了最大的精細簡化,不僅戰(zhàn)斗一鍵操作,更是能使用出各種連招組合,雖說與其他動作游戲相比較其操作手感和打擊感還不夠看,但人家的目標根本就不在這上面,所以也就忍忍吧,好在一些細節(jié)還是十分到位的,拿B1戰(zhàn)斗機器人來說,光劍單獨砍掉它的手臂或者腳,B1戰(zhàn)斗機器人接下來的動作也都會不一樣,同樣如果對暴風兵的頭部射擊,爆頭的同時能夠?qū)⑵涿弊由涞簟?/p>
前面就提到了凱伯方塊,這東西與釘子可以作為貨幣結(jié)合使用,可以解鎖和升級角色共享的核心,也可以對每個職業(yè)特長樹進行加點,當然對于這么簡單的游戲來說,不少的職業(yè)特長沒必要升級,畢竟一兩槍或者一劍就能解決的事情,什么透視墻體之類的能力就沒有多大意義了。
隨著主線劇情都通關(guān)后,我們可以再花上一些時間來解決之前沒有完成的支線任務解鎖更多角色,然后再用這些角色的特殊能力解決特定的挑戰(zhàn)和謎題,此時你就需要在不同的星球之間穿行了,而這就容易出現(xiàn)厭倦的心態(tài),可對于星戰(zhàn)粉絲來說,這又不得不做,畢竟收集的載具與可解鎖的角色都會成為自己最想要得到的“禮物”。
游戲支持本地合作,可以兩個玩家一起分屏游戲,對于家用機來說兩個手柄綽綽有余,但是對于PC玩家來說,就需要再加一個手柄了,而且如果顯示器過小的話,分屏體驗會讓你十分難受,此外分屏合作只限于控制當前的游戲角色,如果是部分特殊劇情下,那么另外一個玩家可能出現(xiàn)全程打醬油的情況,例如在劇情《西斯復仇》的穆斯塔法星決戰(zhàn)的時候,一名玩家扮演歐比旺與安納金展開光劍對決,而另外一名玩家就只能扮演C-3PO站在浮空平臺上觀望了。
《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》帶來了許多星戰(zhàn)電影中的經(jīng)典場面,并以樂高的方式做出了惡搞內(nèi)容,還為游戲豐富了有限的探索和娛樂內(nèi)容,可以說是一款值得體驗的游戲,精簡化的戰(zhàn)斗與樂高特色的玩法融合十分完美,游戲從頭到尾都是充滿了樂趣和享受,唯一可惜的是對非星戰(zhàn)迷來說其吸引力并不那么大,所以才說《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》只是一款屬于星戰(zhàn)迷的禮物,只有星戰(zhàn)迷才會愛上的游戲。