葉春亞
文題
“記一次游戲”是人教版教材四年級上冊第六單元的寫作練習,可以回憶并思考自己與小伙伴做過哪些游戲、過程如何、有哪些感受等。那么,應如何寫作呢?
寫作指導
一、合理安排寫作順序
以游戲為主題的文題,可以按照正常順序進行,如游戲是如何開始的、有哪些人參加、游戲的過程如何、哪個環(huán)節(jié)中的哪個角色有亮眼的表現(xiàn)、游戲后有哪些感想等。先列好提綱,統(tǒng)籌安排,寫作過程會更加順暢。如:
體育課,老師教我們玩騎馬打仗的游戲。這個游戲最少要6個人,每3個人一組,一個人當馬頭,身材不用太高,但一定要有力氣,以有效地發(fā)動進攻。還要選一個人當馬背,這個人一定要有比較好的耐力,能長期作戰(zhàn),免得走幾步就沒力氣了。最后那個人當騎士,這個人要有比較強的平衡能力,最好瘦一些,以免從“馬背”上摔下來。
很快游戲就開始了,大家都興奮極了,臉漲成了鮮紅色,我也興奮得手舞足蹈。鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴,隨著一聲口令,游戲開始!第一組按兵不動,第二組只好緩慢地靠近,突然好像發(fā)現(xiàn)了不對勁的地方,只好反復地前進、后退著試探。我突然想到這一定是第一組在拖延時間,第一組成員相對瘦小,力氣不如第二組,但勝在輕便,能支撐更長的時間。第二組雖然在體力上有優(yōu)勢,但因為較大的體重必然難以持久。很快,第二組似乎也想到了這個問題,馬上開始進攻。這讓瘦小的第一組直接陷入了苦戰(zhàn)中,甚至幾度瀕臨解體。但很快,戰(zhàn)局又反轉了!就在第二組退后修整時,瘦弱的第一組直接發(fā)起了進攻!一腳就控制住了第二組的馬頭,第二組的騎士反應十分迅速,馬上著手反攻。但這時第一組輕便靈活的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,一閃身便躲過了攻擊,隨后一個回馬槍,將第二組的騎士掀翻在地,勝利了!
看來本身的強弱固然重要,但只要能發(fā)現(xiàn)自己的長處,并善于利用,便能轉敗為勝。
——《記一次游戲》
這段描寫結構清晰,從游戲的起因、游戲的規(guī)則到游戲的過程以及精彩環(huán)節(jié)都進行了細致描寫,展現(xiàn)了活動熱鬧的場面。結尾部分,作者闡明了在游戲中的收獲。以這種方式寫作,能真實體現(xiàn)出游戲的熱鬧與活躍,讓讀者如親身參與一般。
二、增強表達效果
以游戲為主題寫作,應該重點突出有趣,讓游戲的過程生動形象,讓讀者在閱讀的過程中產(chǎn)生身臨其境的感覺。如:
游戲開始前,班長大聲宣布了游戲規(guī)則:兩個人一組,用繩子將每個人的一條腿綁在一起,然后跑過固定的距離,按照完成的時間算勝負。這次我和小紅一組,游戲開始前,我們把鞋帶綁緊,免得跑的時候摔倒。游戲開始了,我們快速向前沖去,順利完成了比賽。為什么我們沒有摔倒呢?因為我想到了一個好主意,就是喊口號。我喊1的時候,小紅走左腳我走右腳,喊2的時候則相反,這樣就不會打亂節(jié)奏了。
——《記一次二人三足》
作者主要交代游戲起因與游戲過程,簡單介紹游戲起因,將重點集中在游戲過程中,強烈的對比增強了表達效果。
三、有針對性地描寫
游戲中不止有一個角色,要對不同的角色進行有針對性地描寫,通過不同角色的表現(xiàn)烘托游戲氛圍,更好地展現(xiàn)游戲場面。如:
首先,由中隊長王大鵬擊鼓。紅領巾把他的眼睛遮住了,他看不見,“咚咚咚——咚”,鼓聲停止了,咦!球竟在小陳的手上。她經(jīng)常逗別人,這次終于也掉進了坑里。她略顯不安地走到中間,選了盒子里帶有編號二的紙條。我激動極了,會是什么呢?難道是繞著操場跑幾圈?那也太慘了。
仙仙搶先一步湊上去,看了紙條后大聲道:“和同伴一起跳舞?!薄巴坂纾 眻錾弦黄[,女生為她加油,男生為她打氣。小陳看著這么多人,有點害羞了,但畢竟是一起跳舞嘛,所以拉著好戰(zhàn)友——小雅起來了。小陳像瘋了似的手舞足蹈,那動作,仿佛在騎馬,又像被閃電劈中的僵尸,我們開心極了。
鼓聲再次響起,小陳一會兒慢,一會兒快,讓大家不知所措。鼓聲持續(xù)了好久,終于落到了小馬手中,他抽的是學豬八戒吃西瓜,還要有聲有色。小馬抱了個空氣西瓜,挺斯文地吃了起來,一點兒都不像,沒豬相!
——《擊鼓傳球》
作者有針對性地描寫兩個游戲主角,一個活潑一個拘謹,多樣化的描寫讓游戲的歡樂氛圍深入人心,引人閱讀。
佳作展示
怪臉逗逗樂
今天大家的情緒都比較低落,我們最喜歡的體育課不能上了。期待已久的體育課啊,被突如其來的風雨澆沒了,我們原本高漲的情緒瞬間跌入低谷。但出乎意料的是,體育老師還是來了,沒有讓我們自習,而是帶領我們在室內做游戲,游戲的名字叫怪臉逗逗樂。
老師講解了游戲規(guī)則:將我們分成數(shù)個小組,每個小組選出一名同學上臺,以做鬼臉的方式逗大家笑。如果大家笑了,那么表演者所在的小組就獲勝了。規(guī)則十分簡單,卻很有趣。
我所在的第一組很快就選出了要上臺表演的人選——李浩然。為什么選他呢?因為李浩然是出了名的調皮鬼,每次課間都會從上課的狀態(tài)中快速脫離出來,變成開心果,唱歌、跳舞、調皮搗蛋無所不通。李浩然自信滿滿地大步登臺,一會兒在老師的身后扭脖子,一會兒扯著自己的衣服裝作害羞的樣子,一會兒又把臉捏成奇怪的形狀……同學們逐漸從壓抑地笑轉變?yōu)楹逄么笮?,這也意味著我們組成功通過了第一輪。
第二組登場的是劉洪旺,雖然他的表演很精彩,但我們吸取了上一次的經(jīng)驗,無論他怎么努力,我們都忍住不笑。劉洪旺在臺上忙了很久,只有不多的幾處笑聲。如果是我的話,會不會覺得尷尬呢?于是我?guī)ь^鼓掌,劉洪旺在大家的鼓勵下,心滿意足又帶著羞怯下臺了。
最后一組登臺的是田潤東,是個有些圓潤的小胖子,走起路來一搖一擺的,像個小企鵝。田潤東上臺后,很聰明地發(fā)揮了自身的優(yōu)勢,踮著腳尖跳舞,一搖一擺的小企鵝看起來憨態(tài)可掬,已經(jīng)有同學忍不住笑出聲來了。就在這時,田潤東腳下一滑,突然消失了,原來他不小心摔倒了,沉悶的響聲終于讓大家再也忍不住,放聲大笑起來。
點? 評
本文有針對性地介紹了三個游戲主角,詳略得當?shù)拿鑼懕憩F(xiàn)了游戲的熱鬧場面,語言通順,條理清晰,趣味十足,引人閱讀。