国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

經(jīng)典復(fù)刻!液態(tài)金屬穿墻特效教學(xué)

2022-05-06 15:29薛山
電腦報 2022年16期
關(guān)鍵詞:穿墻軟體液態(tài)

薛山

相信對于大多數(shù)70后、80后和部分90后而言,《終結(jié)者》系列就是打開科幻電影世界的第一扇門,在我看來,最經(jīng)典的莫過于液態(tài)金屬機器人穿過鐵柵欄的那一幕,用李安導(dǎo)演的一句話來形容我當時的感受就是——“我看不懂,但我大受震撼”。那么今天,我們就用Blender來嘗試一下復(fù)刻這一效果吧,看看當年那個全手工定位UV貼圖時代制作的驚人特效,在現(xiàn)代3D軟件的協(xié)助下能還原幾分。

當年這個液態(tài)金屬穿墻效果最大的特點就是角色身體與柵欄接觸的位置會發(fā)生形變,看上去有點像果凍一般的效果,從模型變形的方法來看最直觀的方案就是置換,也就是讓與柵欄相接觸的角色模型頂點位置發(fā)生變化,來實現(xiàn)我們想要的變形效果。有了這個邏輯思路,第一時間想到的應(yīng)該就是動態(tài)繪畫效果了。

首先我們需要為角色和柵欄建模,在這里為了方便演示,我們選擇了Blender默認的猴頭作為角色,為它加載3~4級的曲面細分并應(yīng)用,柵欄則是兩個圓柱體拼湊的簡單十字形,這時候我們先要給猴頭做一個移動的動畫,以模擬穿墻的運動效果。

接下來我們需要給猴頭加上動態(tài)繪畫的“畫布”,格式為“頂點”并勾選“抗鋸齒”,表面設(shè)置為“置換”,還要勾選“消融”并設(shè)置時間,一般100幀左右就差不多了,這個設(shè)置會讓置換緩緩回彈到原有位置,這也正是液態(tài)金屬穿墻所需要的效果。然后我們給柵欄設(shè)置動態(tài)繪畫的“筆刷”,它并不需要額外的設(shè)置,默認狀態(tài)就行,完成后播放視頻,就能得到如圖1的樣子。

可以看到,雖然置換已經(jīng)成功實施,但猴頭上出現(xiàn)了大量的鋸齒,雖然通過加載更高等級的曲面細分可以緩解這個問題,但這樣會導(dǎo)致頂點數(shù)量過多,增加預(yù)覽和渲染所需的時間,降低了工作效率,所以這時候我們需要另外想辦法讓這些“棱角”變得更圓滑,可以利用“矯正平滑”修改器來實現(xiàn)這一目的,與“平滑”修改器不同的地方在于它只會作用于動態(tài)繪畫的部分,如此一來我們就得到了如圖2的效果,看上去是不是好了很多?

至此,咱們的動態(tài)繪畫方案就算完成了,但這個方案對比起電影原片來說有一個明顯的不足,那就是當柵欄從猴頭里出來的時候,猴頭的頂點沒有粘連在柵欄上,而是向內(nèi)進行置換,這就是動態(tài)繪畫的缺點了,它的置換圖只能前后統(tǒng)一地向內(nèi)或向外,而咱們這個效果必須要先向內(nèi),后向外,從正面看雖然沒有太大問題,但從側(cè)面看真實感就要差一些,所以我們才有了第二個方法:軟體模擬。

軟體模擬的真實度比動態(tài)繪畫更高,但同時它需要大量的時間來調(diào)整數(shù)據(jù)、烘焙緩存,所以是一個相對而言更花時間的方案,不過大家也別擔(dān)心,跟著我們的教程設(shè)置就行!

為猴頭添加軟體模擬效果,建議這時候新建一個猴頭并重新上一個2級曲面細分并應(yīng)用,因為之前的猴頭頂點數(shù)量太多,可能會導(dǎo)致軟體模擬非??D甚至軟件卡死。在軟體模擬參數(shù)調(diào)整面板里,我們先修改“目標”,將阻尼調(diào)整到最大的50,這是產(chǎn)生液態(tài)金屬粘連效果的關(guān)鍵。然后在“邊”選項里把“拉”和“推”都降低到0.005,讓整個運動過程更加順滑,同時也要把“阻尼”加到50。

接下來我們需要把“自碰撞”打開,因為只有打開了這個功能,猴頭的碰撞邊緣才會出現(xiàn)接近真實質(zhì)感的褶皺效果,所以如果你追求的是高品質(zhì)特效,那么“自碰撞”就必須打開,當然,這個效果又會大量增加咱們的烘焙時間,具體的參數(shù)設(shè)置可以參考圖3。

完成猴頭部分的軟體模擬設(shè)置后,我們需要給柵欄添加碰撞效果,注意這時候我們就需要把它的所有參數(shù)都調(diào)整到最低,這樣一來我們回到猴頭的軟體模擬設(shè)置界面進行烘焙了,本次教程的案例有12萬個頂點,Core i7 8750H處理器烘焙120幀的數(shù)據(jù)需要約5分鐘,如果你的頂點或幀數(shù)更少,再或者處理器更強,烘焙所需的時間就會更短,反之亦然。最終我們得到的效果如圖4所示,可以看到猴頭與柵欄形成了粘連,這正是我們想要的視覺效果。

對于本期的教學(xué)來說,動態(tài)繪畫無疑是效率更高的選項,我們也完全可以通過攝像機運鏡的方式來巧妙規(guī)避它的不足。不過在我看來,在軟體模擬里不斷修正數(shù)據(jù)其實也是一件很有趣的事情,可以一步步看到自己想要的結(jié)果慢慢呈現(xiàn),不斷試錯也是軟件學(xué)習(xí)的必經(jīng)之路,所以我們還是更建議大家多嘗試軟體模擬效果,可玩性還是非常強的。

猜你喜歡
穿墻軟體液態(tài)
儲存條件對氣態(tài)和液態(tài)樣品15N豐度的影響*
航空穿墻緊固密封連接件的設(shè)計及應(yīng)用
液態(tài)金屬走進百姓生活
液態(tài)二氧化碳在礦井防滅火中的應(yīng)用
“隔墻有眼”的穿墻透視技術(shù)
軟體機器人也有“七十二變”
一種氣動四足直線運動的軟體機器人
擁有“嘴”和“腸”的軟體機器人
三層高級床
榆社县| 沙河市| 青田县| 荆门市| 三门县| 吉隆县| 通榆县| 陆丰市| 石屏县| 介休市| 茶陵县| 保山市| 洛川县| 西吉县| 东山县| 湘乡市| 务川| 海伦市| 井冈山市| 青州市| 安多县| 岑溪市| 旺苍县| 肇庆市| 景德镇市| 宁化县| 平陆县| 嵩明县| 淮滨县| 红桥区| 贺州市| 绥化市| 盈江县| 舟山市| 乌兰县| 福建省| 洛扎县| 泾源县| 勐海县| 潮州市| 济阳县|