在今年2月中旬,米哈游遞交并通過(guò)了全新游戲《絕區(qū)零》的測(cè)試版本審核,這意味著它是與《科契爾前線》《崩壞4銀河》以及《崩壞:星穹鐵道》處于同步研發(fā)的第四款游戲,從目前零零碎碎透露出的信息來(lái)看,《絕區(qū)零》很有可能會(huì)是一款類《戰(zhàn)地》系列的多人對(duì)戰(zhàn)類型的美少女第一人稱射擊游戲。
憑借2021年?duì)I收超150億元人民幣的《原神》,財(cái)大氣粗的米哈游的確有這個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)力來(lái)堆砌游戲陣容,畢竟從去年開(kāi)始就在全球瘋狂擴(kuò)招,目前算上蒙特利爾、洛杉磯、新加坡、東京和首爾的五家米哈游旗下新工作室,整個(gè)米哈游已足足有4000人之多,所以,4個(gè)項(xiàng)目同時(shí)推進(jìn)倒也并不是不可能。
從目前已知的信息,除了完全處于未知狀態(tài)的《崩壞4銀河》,米哈游這次同步研發(fā)的另外幾款游戲類型也明顯不同,《崩壞:星穹鐵道》是開(kāi)放世界的回合制卡牌的游戲,和《原神》一樣,玩家需要在開(kāi)放世界中不斷探索不斷成長(zhǎng),只不過(guò)戰(zhàn)斗方式從即時(shí)戰(zhàn)斗變成了卡牌回合制,這也就意味著玩家同樣需要不斷抽卡培養(yǎng)自己的角色和陣容,“肝”和“氪”總有一個(gè)在路上……
《科契爾前線》雖然目前沒(méi)有任何公測(cè)消息,但從著作權(quán)注冊(cè)信息來(lái)看,“炮塔”“兵營(yíng)”等關(guān)鍵詞都將其指向?yàn)橐豢罴磿r(shí)戰(zhàn)略游戲。但問(wèn)題在于,即時(shí)戰(zhàn)略游戲目前的發(fā)展態(tài)勢(shì)并不算明朗,我們都知道,上世紀(jì)90年代是即時(shí)戰(zhàn)略游戲的黃金時(shí)期,《紅色警戒》《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸》《帝國(guó)時(shí)代》都是當(dāng)時(shí)的經(jīng)典,但從2003年以后,即時(shí)戰(zhàn)略游戲就開(kāi)始衰退,重要作品的續(xù)作幾乎沒(méi)有一個(gè)拿得出手。因此,《科契爾前線》究竟有什么秘方可以在即時(shí)戰(zhàn)略這個(gè)賽道實(shí)現(xiàn)破局,這是一個(gè)值得深思的問(wèn)題。
對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),《原神》最大的意義或許就是文化出海了,比如2.4版本新登場(chǎng)的角色云堇,從外觀、動(dòng)作到人設(shè)都融合了不少戲曲元素,甚至連角色的外語(yǔ)配音都保留了中文戲曲唱腔,但與此同時(shí),她也沒(méi)有丟失其作為游戲核心的“二次元”調(diào)性,讓海外玩家不會(huì)因?yàn)椴欢畱蚯幕彤a(chǎn)生距離感,反倒因?yàn)檫@個(gè)人物而開(kāi)始關(guān)注中國(guó)的戲曲文化,就在云堇角色發(fā)布后不久,就有不少海外玩家涌入中國(guó)國(guó)際電視臺(tái)幾年前發(fā)布的京劇學(xué)習(xí)視頻,短短幾天視頻播放量暴增數(shù)十萬(wàn),而這也是米哈游的成功之處。
整體來(lái)說(shuō),《原神》的出現(xiàn)確實(shí)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生了一定的積極影響,米哈游在二次元領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)就是其未來(lái)發(fā)展最重要的砝碼,也讓長(zhǎng)時(shí)間受換皮手游影響而產(chǎn)生審美疲勞的玩家有了更多的新鮮感,也看到了國(guó)產(chǎn)游戲的更多可能性。我們當(dāng)然也希望未來(lái)能有越來(lái)越多的好游戲出現(xiàn)來(lái)“打敗”《原神》,但這一切的前提是真的吸取了足夠的經(jīng)驗(yàn),拋棄掉國(guó)產(chǎn)游戲研發(fā)中的種種陋習(xí),這也是米哈游對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)最大的貢獻(xiàn)。