石宋霞
摘要:“游戲是幼兒的基本活動”?!吨改稀分刑岢觯骸坝變旱膶W習是在游戲和日常生活中進行的,要珍視游戲和生活的獨特價值”。在幼兒的活動中,我們會發(fā)現(xiàn)各種各樣孩子們自由自主自發(fā)的游戲,作為幼兒教師,如何從幼兒的游戲契機中,解讀分析幼兒的游戲、發(fā)展水平與規(guī)律,并適宜地支持引導、推進幼兒的游戲水平發(fā)展,進行游戲深發(fā),將游戲玩“大”呢?本文結(jié)合這些問題提出了一些具體的指導策略。
關(guān)鍵詞: 區(qū)域活動;游戲深發(fā);地圖式
幼兒的游戲是一個發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的過程。在游戲中我們鼓勵幼兒進行自主探究,因為幼兒認知建構(gòu)過程是充滿錯誤、沖突、矛盾的過程,只有經(jīng)歷這樣的過程,才能建構(gòu)新的認知。游戲活動也不是教師預設,是基于幼兒的興趣不斷深發(fā)的。在幼兒的活動中,常常會發(fā)現(xiàn)許多的游戲契機。但是這些游戲時常是“一次性”的活動,有的是老師們看不見孩子的游戲;有的是老師們看到了,可是不知道該如何引導?作為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者的教師,如何從這些游戲契機中,去解讀分析幼兒的游戲,并適宜地支持、引導、推進幼兒的游戲水平發(fā)展,一直是老師們的難題?;谶@些問題,
一、“我發(fā)現(xiàn)的地圖”——發(fā)現(xiàn)有價值的游戲契機
“我發(fā)現(xiàn)的地圖”是在幼兒進行游戲時,老師可通過發(fā)現(xiàn)幼兒游戲契機,分析有價值的游戲,根據(jù)觀察到的不同幼兒的游戲行為,通過繪畫、拍照、視頻等形式建立“思維地圖”來分析幼兒的游戲的過程??墒侨绾伟l(fā)現(xiàn)幼兒的游戲契機呢?
(一)幼兒在游戲中不斷調(diào)整、改變自己的行為并重復操作游戲時;
(二)幼兒專注于游戲時;
(三)幼兒在游戲中興趣高漲,心情愉悅時;
(四)幼兒在游戲時發(fā)現(xiàn)有趣的問題時。
二、“分析地圖”——促進幼兒游戲的解讀
(一)觀察引導
在游戲中如何做好一個觀察者呢?當幼兒的游戲失控、無法解決、無法繼續(xù)時,教師需要進行適時的介入,引導幼兒產(chǎn)生自我導向行為。當幼兒在游戲中面對的問題超出他的發(fā)展水平時,抓住時機給與及時的支持與引導,能幫助幼兒進行有效的回顧、反思和經(jīng)驗的重組,通過材料、語言、同伴、環(huán)境乃至家長的支持,去支持幼兒的游戲,并解決游戲安全性問題及游戲推進問題,促進幼兒進一步的發(fā)展。
(二)記錄
只有通過記錄,我們才能完整解讀幼兒的游戲意圖。通常記錄形式有:談話、視頻、照片以及幼兒作品,將幼兒游戲的作品保存展示,或在游戲中引導幼兒通過筆或者其他書寫替代物,感知、涂鴉、模擬運用文字或符號等形式,用圖形和文字記錄自己的游戲作品及過程。將幼兒內(nèi)心的游戲通過繪畫展示出來,實則是在反映幼兒游戲表征,既能加強幼兒相互之間的交流與學習,幫助幼兒進行反思,同時也讓老師更了解孩子的游戲行為,從而更好支持與引導幼兒的游戲深發(fā)。
案例1:《望峨樓》中幼兒游戲過程的前書寫記錄
三、“地圖尋寶”之“大字報”模式——思維導圖的構(gòu)建
思維導圖又是心智導圖,是表達發(fā)散性思維的有效圖形思維工具,當我們發(fā)現(xiàn)有價值的游戲契機,對幼兒游戲行為進行準確的觀察記錄分析后,可以抓住幼兒游戲的關(guān)鍵詞,進行思維導圖的構(gòu)建,創(chuàng)建3個地圖幫助游戲的進一步深發(fā)。
(一)教師發(fā)展地圖:模擬創(chuàng)建“游戲地圖”
1.如果我是孩子,這個游戲我還可以怎么玩?
2.如果我是老師,這個游戲還可以怎么玩?
但通常老師們會將游戲生成與游戲生發(fā)理念混淆。
案例2:游戲契機的發(fā)現(xiàn)《哇!毛毛蟲》
在午餐后,老師們帶著大班孩子去種植區(qū)散步,突然有孩子發(fā)現(xiàn):“老師,菜葉上有毛毛蟲”,幼兒立即圍觀過去,對菜葉上的毛毛蟲很感興趣。老師們發(fā)現(xiàn)幼兒這個游戲契機,將幼兒的游戲行為記錄下來,模擬了思維導圖如下:
毛毛蟲——了解昆蟲世界——會飛的昆蟲——藝術(shù)“毛毛蟲”——健康“毛毛蟲游戲”——會飛的蝴蝶
通過老師模擬幼兒游戲做的游戲深發(fā)教師思維導圖,我們發(fā)現(xiàn)存在以下問題:
(1)游戲深發(fā)變成了五大領(lǐng)域課程的生成,成了課程預設,違背了游戲發(fā)展的根本原則。
(2)偏離了幼兒的興趣點。
(3)思維導圖沒有主線。
將游戲拓展到五大領(lǐng)域里面去創(chuàng)設各種各樣的課程活動來補充幼兒的游戲,這實際上是游戲生成,是一個橫向發(fā)展的過程,而我們要將游戲玩“大”,是一個圍繞幼兒興趣做的縱向發(fā)展的過程。
(二)幼兒實際游戲地圖
在發(fā)現(xiàn)游戲契機時,已有模擬發(fā)展地圖,對幼兒的游戲進行支持與引導,在幼兒實際游戲深發(fā)中,可能會面臨兩種情況:
1.跟隨模擬地圖發(fā)展游戲
2.幼兒實際游戲與模擬地圖“背道而馳”
若幼兒實際游戲時,與模擬導圖“背道而馳”也沒有關(guān)系,因為游戲一切遵循幼兒發(fā)展為原則,以地圖導向模式記錄下幼兒的實際游戲過程來再進行研討與調(diào)整。
(三)游戲綜合地圖
在游戲進行中,我們根據(jù)幼兒的實際將我們教師發(fā)展地圖與幼兒游戲地圖相結(jié)合,分析游戲中存在的問題并研討。當幼兒的游戲地圖深發(fā)后,進行地圖分享,也就是園本教研的過程。老師們可以各抒己見,從策略和材料等方面如何支持孩子的發(fā)展。
“真游戲帶給幼兒真快樂”,把游戲玩“大”,推進幼兒的游戲水平發(fā)展,離不開我們的園本研討,一人的思維會受局限,通過集思廣益,以相互學習、互動交流的方式,使每位教師反思自身教育行為,提升自身的專業(yè)素養(yǎng),以幼兒為本,做幼兒的支持者、合作者和引導者,將游戲精神貫徹在幼兒的游戲活動之中,有效地促進幼兒在游戲活動中獲得學習與發(fā)展,發(fā)現(xiàn)—觀察—記錄—回顧—反思、研討—支持—重復游戲,才能看到幼兒在“真游戲”中的學習。
參考文獻:
[1]程雪琴,《放手游戲 發(fā)現(xiàn)兒童》[M].華東師范大學出版社,2020.05
[2]程雪琴,《發(fā)展適宜性游戲:引導幼兒向更高水平發(fā)展》[M].北京師范大學出版社,2014.01
[3]宋瑩,《思維導圖從入門到精通》[M].北京大學出版社,2018.02