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《原神》勁敵已上線

2022-01-24 16:43
電腦報(bào) 2022年2期
關(guān)鍵詞:擬態(tài)解密武器

開篇來說個(gè)題外笑話,小編在考慮寫游戲體驗(yàn)的時(shí)候,原本還想寫寫《終焉誓約》,畢竟日系動(dòng)畫風(fēng)、2D立繪與3D建模都非常出色,整體清新明亮,確實(shí)很吸引人,但沒想到它居然卻以炸服火出了圈,成為2021年底游戲圈的第一大瓜。

為啥我開篇要說個(gè)與本次體驗(yàn)完全不相干的游戲,因?yàn)檫@個(gè)玩笑確實(shí)有點(diǎn)大。在《終焉誓約》正式開服的時(shí)候,很多玩家可能已經(jīng)沒有心情去體驗(yàn),上了游戲的多數(shù)玩家也就只是白嫖了260連抽,接著就沒玩下去的動(dòng)力了,游戲角色都抽了個(gè)七七八八,感覺就是咸魚一條,再加上重點(diǎn),第二天就是《幻塔》公測,所以完全沒精力再體驗(yàn)其他游戲了。

《原神》不用多說了,在2020年底成為年度最受期待,人氣最火的游戲,再看收益更是出乎了很多人意料,而今年TGA上拿到年度最佳手游也算是實(shí)至名歸。作為今年《原神》最大的競爭者,《幻塔》應(yīng)該說是壓力很大,一邊《原神》粉絲等著挑刺,另一邊也有其他吃瓜玩家等著看戲,所以你要說它能不能作為《原神》對手,我個(gè)人認(rèn)為它有這個(gè)資格。

也許《原神》粉絲會(huì)不高興,說《幻塔》就是抄襲,用《食神》電影中薛家燕的話來說,“做菜嘛,不就是你學(xué)我我學(xué)你嘛,都是相同的動(dòng)作”。實(shí)際上就游戲而言也是如此,想想去年,《原神》未出之前,不一樣被很多人說是抄襲《塞爾達(dá):曠野之息》嘛,《魔獸世界》學(xué)習(xí)《戰(zhàn)錘OL》,而《最終幻想14》學(xué)習(xí)《魔獸世界》,看看學(xué)習(xí)者不都是在其中加入了自己的內(nèi)容,最后青出于藍(lán)而勝于藍(lán),所以你說是不是有向《原神》學(xué)習(xí)和借鑒之處,肯定也是有的,不過《幻塔》也有著自己加入的新內(nèi)容喲。

在畫面上來說,《幻塔》也同樣采用了時(shí)下非?;鸬亩卧ㄍL(fēng)格,雖然這句話感覺說過多次,但這種風(fēng)格是真的很好用,不僅玩家喜歡,而且個(gè)人感覺也相對更容易過審,對比一下《原神》,《幻塔》沒有那么多的角色,初始之下只有自創(chuàng)主角,而這一點(diǎn)也就很自然地放入了捏臉元素,眉毛、眼睛、鼻子、嘴唇到臉頰,發(fā)型、飾品到身材,都可以隨心所欲地讓玩家自己打造心儀的角色。

主角的形象可以由玩家自己設(shè)計(jì),初始服裝也有五套選擇,而隨著后續(xù)地圖的探索程度還會(huì)逐步解鎖其他時(shí)裝,同時(shí)每一套時(shí)裝也可以自定義顏色搭配,也算是一個(gè)小小的“千人千面”了。此外游戲有擬態(tài)的設(shè)定,每當(dāng)獲得一個(gè)擬態(tài),玩家就可以將角色化身成不同的擬態(tài)角色,從而讓主角獲得不同的外觀。

再來看看故事背景,設(shè)定上還是比較龐大,整個(gè)故事差不多都是圍繞幻塔來展開故事,只不過主角的來歷沒有太多的解釋,只是一次遇險(xiǎn)后從避難所醒來,而故事也是從此開始,隨后劇情也是圍繞著關(guān)閉能源塔,尋找夏佐,復(fù)活莎莉展開,而且還要插入每個(gè)地區(qū),及海德嘉和艾達(dá)之子之間的矛盾,當(dāng)然也有不少玩家是直接跳過故事,趕緊多多探索地圖,搜集更多的黑核。

《幻塔》真正的精髓是什么,真正體驗(yàn)過的玩家就知道,是探索,而這也是《幻塔》與《原神》的最大不同。通過探索,玩家們能夠在地圖上發(fā)現(xiàn)很多資源,其中最受喜歡的就是金核與黑核,我們可以從補(bǔ)給倉獲得,也可以通過普通互動(dòng)解密獲得,例如被瀝青封堵的小石洞,可以用火元素武器燃燒,獲取里面的核,而被巖漿封堵的小石洞,則是用冰元素武器解除,還有諸如蒲公英、大嘴花、封堵的石墻、抗球的石像等等,有些通過攻擊、有些需要和周邊元素寶寶互動(dòng),還有些需要源器來破解,總之這些解密都不算困難,但是卻非常好玩,而獎(jiǎng)勵(lì)也是非常讓人心動(dòng)。

可能你會(huì)說收集金核與黑核有啥用?這就是《幻塔》中十分重要的物資了。武器是任何游戲都很重要的裝備,而《幻塔》中的武器分為R、SR、SSR三種,R是最普通的,可以說一無是處吧,SR算是聊勝于無,在沒有SSR的情況下作為替代品,而武器的獲取就是通過特供,使用金核或者黑核來抽取,雖說這是屬于免費(fèi)的,基本不用氪金,但概率稍微偏低,小編現(xiàn)在探索了三個(gè)地圖,金核也有差不多200抽,黑核更是達(dá)到了400多抽,現(xiàn)在SSR武器也才獲取了五個(gè),當(dāng)然日常使用已經(jīng)是沒有問題了,而且抽取武器就能得到擬態(tài)角色,這樣對比一下其他游戲,《幻塔》算是真的很良心了。

在養(yǎng)成方面,武器可以通過升級,以及同類武器進(jìn)階,還有裝備強(qiáng)化和進(jìn)階可以提升角色戰(zhàn)力,而抑制器升級也能提升角色攻擊、血量等數(shù)值,此外擬態(tài)角色在玩家提升喚醒等級并達(dá)到一定等級后也有額外的BUFF效果,當(dāng)然這個(gè)需要玩家啟用對應(yīng)擬態(tài)角色才行。

在實(shí)際戰(zhàn)斗中,雖說《幻塔》武器也分為火、冰、雷與物理四種,但是并沒有《原神》中的元素反應(yīng),也無多角色互相切換,對應(yīng)的是可以裝備三把武器,且能夠無縫切換,通過主武器攻擊,再給另外兩把武器充能,攢滿能量后進(jìn)行切換產(chǎn)生連攜技,給敵人造成大量傷害或者己方BUFF與治療效果,當(dāng)然不同武器也有自己的技能,加上動(dòng)畫效果,操作上流暢感和打擊手感都是非常的不錯(cuò)。

直到現(xiàn)在,《幻塔》在體驗(yàn)上都還是不錯(cuò)的,而特別說一下的是野外的BOSS戰(zhàn),不同于《原神》的世界最多4個(gè)好友組隊(duì)進(jìn)行游戲,《幻塔》的地圖可以容納很多玩家,在野外都能遇到其他玩家,可以一起聊天一起說話,而且在面對野外BOSS的時(shí)候,玩家們更是能夠群起而攻之,服務(wù)器能容納多少人,那么就可以有多少玩家來攻略BOSS,打不贏BOSS也可以用人海戰(zhàn)術(shù)淹沒它。且擊敗BOSS之后,每個(gè)人都能獲取自己的一份獎(jiǎng)勵(lì),甚至還能開啟BOSS守護(hù)的寶箱,如果沒有對應(yīng)的芯片開啟寶箱,也是可以暴力破解的,不過嘛,暴力破解的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)差上不少。

另外針對大世界,為了方便玩家趕路,游戲提供了不少的坐騎給玩家們,除了任務(wù)獲取“隼鳥”摩托與公測送的“2613”魔方,其他坐騎需要收集零件來解鎖,部分零件通過探索開箱獲?。ㄟ@個(gè)都是固定位置,或者需要解密,都還算簡單),但是必定有一個(gè)零件需要擊殺對應(yīng)野怪才能掉落,只是這個(gè)掉率嘛是真的感人,小編為了“追逐者”拖把和“原能獸VII型”擊殺的四鼠兄弟與巨獸不下150了,依舊沒看到一點(diǎn)影子。

游戲?qū)Ρ群芏嚅_放式世界的手游來說,做得非常不錯(cuò)了,而且《幻塔》打磨很是成熟,但是由于是主打探索的游戲,所以在后續(xù)更新上更多的還是增加可以探索的地區(qū),以及解密的內(nèi)容,當(dāng)然再提升一下坐騎零件掉率那就更完美了。

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