楊皓然
元宇宙概念現(xiàn)階段定義較為曖昧,吹捧概念的企業(yè)們也是各執(zhí)一詞,難有一個統(tǒng)一而清晰的設(shè)定。
抽象的概念要素依然沒有描繪出一個直觀的元宇宙藍(lán)圖,概念化的世界仿佛讓元宇宙“離地”越來越遠(yuǎn),玩家心目中的元宇宙世界究竟長什么樣?
抽象的元宇宙
對于這個問題,科幻小說愛好者、有著近二十年游戲生涯的玩家小包有著自己的答案。
“元宇宙世界,應(yīng)該是像電影《頭號玩家》里描繪的那樣,玩家能夠個性化定制自己的形象,具有豐富游玩內(nèi)容的MMO(大型多人在線)游戲。比如我可以捏一個腰比肩寬的大胖子、一個三個頭的怪物或者一個獨臂的俠客作為我的個性化形象。如果我為角色自定義了翅膀,那我就可以在元宇宙世界里自由飛翔;如果我自定義的角色右手是一支狙擊槍,那我可以隨時來一場FPS游戲;如果我設(shè)定我的角色是一個有人和動物兩種形態(tài)的半獸人,那我能夠隨意轉(zhuǎn)化形態(tài)?!毙“硎镜?。
小包的需求聽起來雖然有些天馬行空,但也確實是元宇宙“數(shù)字化身”的內(nèi)核——個性化的具體體現(xiàn)。玩家通過個性化的虛擬形象,在廣闊的虛擬世界里開展各種活動,向其他玩家展現(xiàn)自我,可以說,虛擬形象是玩家在元宇宙虛擬世界里生活的起點。同時,在小包的想象之中,元宇宙世界很可能打破存在一個預(yù)設(shè)框架的設(shè)定,讓玩家可以自由自在地在世界中體驗各種現(xiàn)實生活中沒有的玩法和內(nèi)容。
就像是電影《頭號玩家》中的虛擬空間“綠洲”那樣,玩家雖然不能完全自由地改造游戲世界,但豐富的游戲內(nèi)容(賽車競速、探險解密、格斗射擊……還有酒吧舞會等各種社交場所)已經(jīng)可以滿足玩家對于娛樂的所有需求,這樣的產(chǎn)品,無疑也具有相當(dāng)高的吸引力,也是玩家心中最終的元宇宙歸宿。
拋開未來不談,在現(xiàn)有的各類產(chǎn)品之中,究竟誰能扛起元宇宙的大旗呢?考慮到設(shè)備發(fā)展的掣肘,和市面上讓人一言難盡的社交游戲產(chǎn)品,想要讓“綠洲”落地,還有漫漫長路要走。
近年來,VR賽道中爆出了《節(jié)奏光劍》《半條命:艾利克斯》等一些頗有口碑的佳作,吸引了不少其他細(xì)分市場(PC端、移動端、主機(jī)端)玩家的關(guān)注。不過,當(dāng)下的VR游戲設(shè)備大多笨重、不便攜,使用時對空間要求太高,難以滿足玩家即玩即停的碎片化娛樂需求,也是其難以向大眾普及的癥結(jié)所在。
《仙劍七》
考慮到設(shè)備發(fā)展困難重重、社交產(chǎn)品遭遇瓶頸,在元宇宙眾多要素的承載者之中,云游戲也許是開啟新時代的第一把鑰匙。
簡單來說,云游戲就是將玩家在終端上進(jìn)行的操作上傳至云端服務(wù)器,在服務(wù)器上完成操作后,再將游戲畫面渲染、壓縮,通過高速網(wǎng)絡(luò)傳輸回玩家終端。通過這個技術(shù),云端服務(wù)器負(fù)責(zé)游戲的運(yùn)行,玩家們只需要一個擁有視頻解壓功能的終端,再加上穩(wěn)定高速的網(wǎng)絡(luò),便可暢玩對設(shè)備要求日益上升的各種熱門游戲作品。
隨著游戲工業(yè)化趨勢推進(jìn),游戲產(chǎn)品質(zhì)量實現(xiàn)了極大的飛躍,高畫質(zhì)的游戲產(chǎn)品對玩家的設(shè)備要求是水漲船高。以今年10月發(fā)售的國產(chǎn)IP作品《仙劍奇?zhèn)b傳七》為例,游戲高畫質(zhì)的推薦顯卡為RTX 3060 Ti,想要開啟光追游玩《仙劍七》的最低配置要求是 RTX 2060 顯卡。然而,根據(jù)Steam平臺公開的數(shù)據(jù),截至2021年9月,玩家們的主流顯卡依舊是GTX 1060,這意味著相當(dāng)一部分玩家是沒辦法體驗到開啟光追后的《仙劍七》的,這讓開發(fā)團(tuán)隊在這方面的努力付諸東流。
云游戲的出現(xiàn),則解決了這一尷尬的狀況,獨立游戲制作人泡泡指出,“云端運(yùn)行游戲的特性,極大地減輕了玩家設(shè)備的負(fù)擔(dān),在這個顯卡緊俏的時代優(yōu)勢明顯。” 咪咕快游提供了云版《仙劍奇?zhèn)b傳七》,使得更多 “低配玩家”擁有了體驗高畫質(zhì)游戲的機(jī)會。
“有了云游戲和其背后的云計算技術(shù)的支持,元宇宙可以打破設(shè)備的隔閡,去觸及遠(yuǎn)超傳統(tǒng)單個細(xì)分市場所能觸及的用戶?!毙“偨Y(jié)道。
5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)帶來的低延遲、云計算技術(shù)對于設(shè)備限制的解除,以及基于算力網(wǎng)絡(luò)底層技術(shù)支撐下,使得游戲開發(fā)者能夠創(chuàng)造更多內(nèi)容層面上的可能性,云游戲腳下的道路,顯然比其他產(chǎn)業(yè)要扎實得多,前景也更加清晰明了。
而也正是因為如此,云游戲產(chǎn)品的推進(jìn)情況也較其他打著元宇宙旗號的產(chǎn)品更迅速。
目前,除去微索任游戲三巨頭正在有條不紊地升級自家云游戲業(yè)務(wù)外,谷歌、亞馬遜、英偉達(dá)等大廠也在不斷加碼這一賽道。而在國內(nèi),移動端、電視和PC端也已經(jīng)出現(xiàn)了一大批云游戲平臺產(chǎn)品跑馬圈地。
但許多游戲廠商仍處于跟風(fēng)觀望狀態(tài),在他們看來云游戲雖然勢頭正盛,但也有一定的入門門檻,前路也并非完全暢通無阻,因此他們大多沒有大量投入資源布局云游戲業(yè)務(wù),甚至沒有讓產(chǎn)品上云的想法,更別提從云游戲出發(fā)去探索元宇宙的可能性了。
不過,也有廠商愿意挺身而出,海外市場有微索任,國內(nèi)市場有中國移動旗下的咪咕快游等。
咪咕快游近年來在云游戲賽道中的表現(xiàn)非常突出,坐擁運(yùn)營商強(qiáng)大算力網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),咪咕快游能夠更好地應(yīng)對云游戲致命的延遲問題,給予玩家更絲滑的游戲體驗,使其能夠一馬當(dāng)先走在產(chǎn)業(yè)前端。
解決了云游戲時延問題的咪咕快游的確有很大競爭優(yōu)勢,但作為云游戲平臺,咪咕快游想要決勝賽道,延遲并不是唯一的攔路虎,游戲內(nèi)容也是能否吸引玩家的關(guān)鍵。
試想,如果有一個云游戲平臺,擁有最穩(wěn)定最高速的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)支持,但平臺上只有蜘蛛紙牌可以玩,這樣的平臺又該怎樣去爭取那些忙著在手機(jī)端玩《原神》、在PC端玩《FF14》,以及在主機(jī)端玩《塞爾達(dá)傳說》的玩家呢?
咪咕快游與相關(guān)企業(yè)聯(lián)合發(fā)起了“立方米計劃”
咪咕快游顯然很清楚這一點。中國移動咪咕和小米集團(tuán)小米游戲、金山云、蔚領(lǐng)時代聯(lián)合發(fā)起了“立方米計劃”,向游戲內(nèi)容商提供云游戲的統(tǒng)一宣發(fā)、統(tǒng)一渠道、統(tǒng)一引入、統(tǒng)一模式等云游戲解決方案,吸引那些對云游戲感興趣但又缺乏技術(shù)力和渠道將產(chǎn)品送上云端的研發(fā)商加入,以此來獲得長期更新的游戲內(nèi)容,增強(qiáng)平臺的發(fā)展動力。
不過,如果只是單純將其他細(xì)分市場的游戲作品云化“搬運(yùn)”到云游戲平臺上,其他云游戲平臺也可以做到,咪咕快游與之不同的是正在打造云原生游戲,修建寬廣的“護(hù)城河”。
就像《健身環(huán)大冒險》捧紅了國行NS,《半條命:艾利克斯》引發(fā)了一波VR熱度一樣,這些只有在特定平臺或者設(shè)備上才能玩到的游戲作品,才是平臺立足的根本,云游戲如果不能拿出一個平臺原生的、具備其他平臺無法復(fù)制的特性的游戲產(chǎn)品,就永遠(yuǎn)無法在與手機(jī)、PC和主機(jī)端的競爭中脫穎而出。
咪咕快游在國內(nèi)其他云游戲平臺還忙著將其他細(xì)分市場的游戲產(chǎn)品送上云端之時,推出了《藍(lán)天衛(wèi)士》《云深掌門路》《中國男子職業(yè)籃球聯(lián)賽2022》等數(shù)部平臺自研游戲產(chǎn)品,通過強(qiáng)勁的算法引擎,加入了全場景的內(nèi)容資源,為玩家?guī)チ藙e樣生動的交互體驗。
云原生游戲研發(fā)的較量,是邁向元宇宙的云游戲賽道上的核心較量。為了契合元宇宙概念,咪咕快游還將在自研游戲中引入經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),玩家可以通過這些游戲內(nèi)容獲取積分、成就、貨幣,而這些內(nèi)容最后都能轉(zhuǎn)化為玩家個人的數(shù)字資產(chǎn),為咪咕快游元宇宙世界的進(jìn)一步搭建奠定基礎(chǔ)。
當(dāng)更多在算力網(wǎng)絡(luò)的加持下、具有廣闊全場景內(nèi)容資源的云原生游戲出現(xiàn)在云游戲平臺上時,元宇宙世界似乎也離我們更近了一些。