吳 鼎
韓國又松大學(xué) ,韓國大田廣域市 34606
20世紀(jì)80年代初期,中山市“長江樂園”的開業(yè)標(biāo)志著中國游樂園產(chǎn)業(yè)的起步,我國加入世界貿(mào)易組織后,以旅游業(yè)為代表的第三產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,這段時(shí)間主題公園在政府和企業(yè)的大力支持迅速發(fā)展并獲得成功,最具代表性的便是深圳的錦繡中華,它創(chuàng)造了中國主題公園投資史的神話,開業(yè)一年即收回成本。即使如此,同期建設(shè)起來的眾多主題公園,因?yàn)槿狈茖W(xué)的可行性研究,這次迅速擴(kuò)張也被證實(shí)是一場泡沫,在這樣起起落落的主題公園發(fā)展過程中,香港迪士尼樂園的籌建預(yù)示著中國的主題公園發(fā)展迎來了全球化時(shí)代,在后期的發(fā)展中香港迪士尼樂園的開業(yè)并沒有給深圳本土主題公園的發(fā)展帶來負(fù)面影響,反而促進(jìn)了深圳歡樂谷、世界之窗等眾多主題公園的更新改造,這從另一個(gè)角度也可以解釋為我國對于主題公園的市場需求在不斷擴(kuò)大及發(fā)展,2016年上海迪士尼樂園開園,2017年有560萬游客前去游玩,排名亞洲第六,世界第21位,2018年以1100萬游客的傲人成績,排名亞洲第一,世界第八。主題公園對于城市發(fā)展、經(jīng)濟(jì)發(fā)展以及消費(fèi)方面有著積極的促進(jìn)效果,對于主題公園的研究受到廣泛關(guān)注,國外的研究以實(shí)證研究為主,將主題公園市場及游客行為作為重點(diǎn)對象,涉及出游動(dòng)機(jī)、出游類型、消費(fèi)滿足度及跨文化差異分析等等,我國的主題公園研究內(nèi)容涉及主題公園規(guī)劃布局、運(yùn)營管理、中西差異及本土化開發(fā)、城市就業(yè)、游客行為規(guī)律、市場營銷等眾多方面。一個(gè)經(jīng)營成熟的主題公園,重游率一定比較高,外國的研究中也指出優(yōu)秀的主題公園重游率應(yīng)達(dá)到80%,成熟的主題公園至少也得達(dá)到40%,目前國內(nèi)主題公園中發(fā)展較為成功的本土品牌便是深圳歡樂谷,它經(jīng)過多年的市場導(dǎo)入和培育,不斷完善管理機(jī)制,提高服務(wù)質(zhì)量,重游率目前達(dá)到40%左右,但這顯示我國其他主題公園在提高重游率這一方面依舊任重而道遠(yuǎn)。
對于現(xiàn)在的旅游消費(fèi)者來說,旅游過程中的體驗(yàn)?zāi)軌驇矸e極正面的感知、形成美好的記憶,進(jìn)而促使消費(fèi)者產(chǎn)生重游傾向,因此目前旅游服務(wù)行業(yè)也著重于為消費(fèi)者提供特性化服務(wù),這也促使旅游行業(yè)從參觀型轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗(yàn)型產(chǎn)業(yè)。Pine & Gilmore[1]在1999年的時(shí)候提出全球經(jīng)濟(jì)發(fā)展過程中,未來的消費(fèi)重點(diǎn)勢必是體驗(yàn)消費(fèi),他提出在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展過程中,具有一貫性的高質(zhì)量的產(chǎn)品很難在激烈的競爭環(huán)境中依靠差異化生存下來,消費(fèi)者對于消費(fèi)不將局限于產(chǎn)品及服務(wù),而是更傾向于追求獨(dú)特的體驗(yàn)消費(fèi),在市場營銷層面上來說,只強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品機(jī)能性的時(shí)代已經(jīng)過去,以品牌體驗(yàn)為營銷重點(diǎn)的趨勢會(huì)日益明顯、并不斷擴(kuò)大,他在旅游領(lǐng)域同樣強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)的重要性,其中主題公園作為旅游的組成部分之一,當(dāng)然也不例外。品牌體驗(yàn)是品牌與消費(fèi)者之間形成紐帶關(guān)系、進(jìn)而發(fā)展成品牌忠誠度,提高重游率的出發(fā)點(diǎn),以旅游業(yè)為例,旅游者在訪問旅游地的過程中,如果獲得了積極的感性感知,會(huì)間接的提升對這個(gè)旅游地的忠誠度,刺激再消費(fèi)行為的產(chǎn)生,也就是說當(dāng)消費(fèi)者與一個(gè)品牌通過長時(shí)間的交流體驗(yàn)后,消費(fèi)者與品牌之間能夠形成一個(gè)無形的紐帶。Roberts[2]在2004年強(qiáng)調(diào)了品牌與消費(fèi)者之間感性連接的重要性,這種關(guān)系也可以說是消費(fèi)者獲得多少消費(fèi)者的愛與尊敬的關(guān)系,在這樣的基礎(chǔ)上他提出品牌(商標(biāo))時(shí)代會(huì)逐漸過去,取而代之的是愛標(biāo)時(shí)代。所謂愛標(biāo),是指長時(shí)間獲得消費(fèi)者喜愛和衷心,在消費(fèi)者心目中占據(jù)一定不可動(dòng)搖的地位的品牌,以旅游業(yè)為例來解釋的話,旅游地對于旅游來說不再是單純的提供場地的角色,而是在游客心中深深植入,與消費(fèi)者之間形成一個(gè)感性紐帶的互動(dòng)關(guān)系。也因此在研究如何更好的提高消費(fèi)者感性的市場營銷策略中,愛標(biāo)的研究將十分重要。綜上所述,筆者引進(jìn)了認(rèn)知心理學(xué)的“刺激—機(jī)體—反應(yīng)”理論,構(gòu)建了“主題公園體驗(yàn)項(xiàng)目—消費(fèi)者感知—消費(fèi)者行為意圖”模型,以主題公園訪問者為例,開展實(shí)證研究,探求主題公園體驗(yàn)項(xiàng)目,消費(fèi)者感知,消費(fèi)者行為意圖三者之間的作用機(jī)理。
Roberts[2]在2004年提出愛標(biāo)(lovemarks)這一概念,它是位于商標(biāo)之上的一個(gè)概念,表示消費(fèi)者對于品牌的超越理性的忠誠度,這一概念的提出表示消費(fèi)者與品牌之間,需要一個(gè)無形的、卻強(qiáng)而有力的紐帶來維持兩者的關(guān)系,只有這樣,品牌才可以得到長久并穩(wěn)定的發(fā)展。他對于愛標(biāo)的定義是:既不是再使用一次就被丟棄的一次性用品,又不是突然流行卻突然消失的產(chǎn)品,而是經(jīng)過時(shí)間洗禮依舊獲得喜愛和尊敬的品牌才可以稱為愛標(biāo),換句話說:消費(fèi)者與品牌之間通過感性聯(lián)結(jié),形成強(qiáng)烈愛意的品牌才可以稱為愛標(biāo)。對于企業(yè)而言:相對于提供普通、一致的產(chǎn)品,或者單純的服務(wù),而更應(yīng)該考慮如何提供符合個(gè)人喜好、性格相符,或者具有神秘感及獨(dú)特感的產(chǎn)品,以形成與消費(fèi)者之間的感性聯(lián)結(jié),融入消費(fèi)者的日常生活中。關(guān)于愛標(biāo)的要素,Roberts劃分為愛和尊敬兩個(gè)方面,其中愛是消費(fèi)者與品牌之間創(chuàng)造感性聯(lián)結(jié)的重要存在,即消費(fèi)者長時(shí)間與品牌保持親密、長久使用的意向,尊敬則包括了品牌給消費(fèi)者帶來的產(chǎn)品的實(shí)際效用、品牌給予消費(fèi)者的信任感以及激烈競爭環(huán)境下消費(fèi)者對品牌持有的穩(wěn)定的肯定的評價(jià)在內(nèi)的眾多方面。
“刺激—機(jī)體—反應(yīng)”模型(簡稱SOR模型)是1974年Mehrabian和Russel[3]提出來的,主要用于解釋環(huán)境特征對用戶心理活動(dòng)和行為的影響。S(stimulus)表示外界刺激,會(huì)對主體產(chǎn)生一定影響,O(organism)表示有認(rèn)知的有機(jī)體,R(response)表示主體接收到刺激后,經(jīng)過某些內(nèi)心活動(dòng),相應(yīng)做出的反應(yīng),如接受或拒絕,采納或規(guī)避。近年來國內(nèi)外關(guān)于SOR模型的研究眾多如下:鄒薇等引用SOR模型構(gòu)建了“圖書館員行為—讀者情感—讀者參與”這一影響關(guān)系模型,最終通過實(shí)證分析證實(shí)了要素之間的相互影響關(guān)系[4]。謝玉華等結(jié)合SOR理論框架對員工抱怨的前因后果、內(nèi)在機(jī)制進(jìn)行了整合分析[5]。孫永波等構(gòu)建了“品牌形象—機(jī)體感知—互聯(lián)網(wǎng)品牌延伸評價(jià)”這個(gè)模型并證實(shí)了要素間的影響關(guān)系,研究結(jié)果告訴企業(yè)需要建設(shè)優(yōu)質(zhì)的品牌形象,并且需要依據(jù)消費(fèi)者的認(rèn)知不斷更新,這樣才可以提高消費(fèi)者的評價(jià)[6]。因此本研究在研究主題公園體驗(yàn)與消費(fèi)者感知及消費(fèi)者行動(dòng)意圖之間的關(guān)系時(shí)也借鑒這一模型,以期為主題公園的品牌提升,進(jìn)一步提高消費(fèi)環(huán)境提供理論借鑒。
筆者在SOR模型的基礎(chǔ)上構(gòu)建了主題公園體驗(yàn)項(xiàng)目、消費(fèi)者感知、消費(fèi)者行動(dòng)意圖的關(guān)系理論模型,關(guān)于主題公園體驗(yàn)項(xiàng)目包括娛樂體驗(yàn)、教育體驗(yàn)、逃避體驗(yàn)體驗(yàn)、審美體驗(yàn)4個(gè)維度。消費(fèi)者感知?jiǎng)t引用愛標(biāo)概念中愛和尊敬兩個(gè)維度,消費(fèi)者行動(dòng)意圖則包含在訪問意圖和推薦意圖兩個(gè)維度。由此歸納出下述研究假說:H1:主題公園體驗(yàn)對愛標(biāo)具有顯著的正向影響;H2:愛標(biāo)對再訪問意圖具有顯著的正向影響;H3:愛標(biāo)對推薦意圖具有顯著的正向影響。
筆者通過分發(fā)回收問卷的形式獲得本次研究所需要的數(shù)據(jù),分發(fā)對象是有過主題公園訪問經(jīng)歷的消費(fèi)者,最終一共回收650份問卷,但是去除其中回答不全、或者信度較低的問卷共77份,最終獲得有效問卷573份(88.1%)作為本次研究的最終數(shù)據(jù)。關(guān)于應(yīng)答者的基本信息統(tǒng)計(jì)分析主要分為人口統(tǒng)計(jì)學(xué)調(diào)查及主題公園訪問形態(tài)調(diào)查。關(guān)于人口統(tǒng)計(jì)學(xué)調(diào)查結(jié)果:關(guān)于性別,男性占據(jù)45.5%,女性54.5%;關(guān)于年齡:20歲及以下19.5%,21—30歲及以下48.3%,31—40歲及以下 16.9%,41—50歲及以下11.3%,51歲及以上3.8%。
首先,通過SPSS 25.0軟件對本研究的7個(gè)變量進(jìn)行因子分析及信度分析以證明回收的數(shù)據(jù)的可靠性,具體數(shù)值如下:首先教育體驗(yàn)、審美體驗(yàn)、娛樂體驗(yàn)和逃避體驗(yàn)的分散貢獻(xiàn)率分別為20.156、18.640、15.259、13.940,綜合貢獻(xiàn)率高于60,符合相關(guān)要求,此外主題公園體驗(yàn)KMO值為0.956,愛標(biāo)KMO值為0.963,再訪問意圖KMO值為0.771,推薦意圖KMO值為0.835,表明所有變量均適合做因子分析,同時(shí)四個(gè)變量的Sig.數(shù)值均為0.563,表明變量間也均具有相關(guān)性,因子分析有效。
關(guān)于本研究的假說H1-H3,通過多重回歸分析,具體數(shù)據(jù)如下(見表1):首先所有Sig.數(shù)值均在0.40—0.600之間,小于0.600,表明自變項(xiàng)對依變項(xiàng)的預(yù)測力正相關(guān),即獨(dú)立變數(shù)對從屬變數(shù)具有正向的影響關(guān)系,同時(shí)對于調(diào)整后的Adj.,數(shù)值均在0.574—0.752之間,符合最低數(shù)值限制,通過該數(shù)據(jù)可以知道本研究的假設(shè)H1,H2,H3均成立。
表1 分析結(jié)果
本文通過文獻(xiàn)綜述,數(shù)據(jù)回收分析等多種方法,基于SOR模型構(gòu)建了主題公園體驗(yàn)項(xiàng)目、消費(fèi)者感知、消費(fèi)者行動(dòng)意圖的關(guān)系理論模型,數(shù)據(jù)分析結(jié)果顯示主題公園體驗(yàn)對愛標(biāo)具有正向的影響關(guān)系,愛標(biāo)對消費(fèi)者再訪問意圖及推薦意圖具有正向的影響關(guān)系。因此本文通過實(shí)證分析,引用“刺激—機(jī)體—反應(yīng)”模型,構(gòu)建了主題公園體驗(yàn)、愛標(biāo)與消費(fèi)者行動(dòng)意圖三者之間的結(jié)構(gòu)模型,解釋了主題公園的消費(fèi)者行動(dòng)意圖受到消費(fèi)者在主題公園內(nèi)的體驗(yàn)感受的影響,主題公園品牌是否給消費(fèi)者帶來強(qiáng)烈的記憶、與消費(fèi)者之間形成了感性連接影響消費(fèi)者的行動(dòng)意圖,即消費(fèi)者受到主題公園管理者所提供的體驗(yàn)項(xiàng)目的刺激后,會(huì)形成對這個(gè)主題公園品牌的感性刺激,進(jìn)而影響到消費(fèi)者后續(xù)的再訪問意圖及推薦意圖。
主題公園管理者需要從娛樂性、教育性、逃避體驗(yàn)及審美性角度出發(fā),開發(fā)園內(nèi)體驗(yàn)項(xiàng)目提供給消費(fèi)者,力求刺激消費(fèi)者感性,促進(jìn)消費(fèi)者再次訪問意圖及推薦意圖,尤其關(guān)于審美體驗(yàn)的開發(fā),因?yàn)槠鋵蹣?biāo)的形成占據(jù)十分重要的地位,因此關(guān)于主題公園內(nèi)的色彩、音響、氛圍的創(chuàng)造力求為消費(fèi)者帶來新鮮感及高級感,切忌千篇一律,通過氛圍的設(shè)置給消費(fèi)者留下深刻的印象,這樣即可以提高消費(fèi)者本次消費(fèi)的滿足度,也會(huì)促使消費(fèi)者的再次訪問,例如主題公園可以根據(jù)季節(jié)的更替改變園內(nèi)的氛圍及裝扮。此外,主題公園管理者需要思考如何通過眾多體驗(yàn)項(xiàng)目的提供,最終結(jié)果是使得消費(fèi)者通過這一體驗(yàn)感受到不一樣的親切感,既包括消費(fèi)者與主題公園之間的親切感,又包括通過體驗(yàn),消費(fèi)者之間的親切感也得以產(chǎn)生或提升,例如主題公園體驗(yàn)的安全感也是促使消費(fèi)者形成愛標(biāo)的要素之一,那么主題公園管理者對于園內(nèi)工作人員的安全教育,以及設(shè)施的安全性能的定期檢查一定是十分重要的,此外,很多主題公園中的一些項(xiàng)目會(huì)強(qiáng)調(diào)需要有同伴的共同搭乘,那如果是一個(gè)訪問游客,是否可以安排工作人員共同搭乘,這樣既能保障消費(fèi)者安全,又能給消費(fèi)者留下特殊的記憶。