蔡?hào)|娜
北京林業(yè)大學(xué),北京100083
伴隨著新媒體時(shí)代日新月異的技術(shù)迭代,人們的審美層次不斷提高,在數(shù)字技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、移動(dòng)技術(shù)等新興技術(shù)推動(dòng)下,插畫(huà)藝術(shù)也被卷入嬗變大潮,其在藝術(shù)手法、創(chuàng)作緯度、傳播表達(dá)、應(yīng)用價(jià)值等方面也不斷進(jìn)行著信息延異,特別是互動(dòng)情感需求下,插畫(huà)藝術(shù)的敘事結(jié)構(gòu)和視聽(tīng)呈現(xiàn)也隨之朝著多樣化、多元化的方向轉(zhuǎn)變。
人類(lèi)從遠(yuǎn)古時(shí)代開(kāi)始就有一種自發(fā)的對(duì)敘事的追求,以表達(dá)對(duì)自身、自然和社會(huì)的原始認(rèn)識(shí)與感知[1]。文學(xué)、舞蹈、戲劇等都屬于敘事的載體,插畫(huà)藝術(shù)亦然。對(duì)“敘事”這一概念不同的學(xué)者有不同的解讀。有人認(rèn)為,“敘事”指用書(shū)面語(yǔ)言表達(dá)對(duì)一件事或者一些事情的看法;有人則認(rèn)為,人們無(wú)論用什么方式都可以進(jìn)行敘事,方式不限,語(yǔ)言、動(dòng)作、手勢(shì)等都可以作為敘事的承載物,其可以是單獨(dú)的,也可以是混合的[2]。插畫(huà)作為視覺(jué)藝術(shù)中的一種表現(xiàn)形式,既有作為畫(huà)面圖像進(jìn)行故事鋪陳的敘事表達(dá)的形式,同時(shí)伴隨著數(shù)字技術(shù)的不斷進(jìn)步,其創(chuàng)作手法、表達(dá)題材、呈現(xiàn)載體、傳播途徑等敘事承載物也進(jìn)行著持續(xù)改變,但圍繞其本體語(yǔ)言,即“敘事語(yǔ)言”[3]展開(kāi)的敘事功能是一致的。在插畫(huà)藝術(shù)中引入數(shù)字技術(shù)后,許多傳統(tǒng)的插畫(huà)手法與設(shè)計(jì)理念都在反思中得到重塑,敘事的語(yǔ)言也在表達(dá)中得到重構(gòu)。插畫(huà)已非純粹美術(shù)功底的表現(xiàn),也非是印刷技術(shù)的表達(dá),更不是簡(jiǎn)單、機(jī)械式的程序呈現(xiàn),它借助功能強(qiáng)大的智能化繪圖軟件和人工智能運(yùn)算,成為融合藝術(shù)學(xué)、傳播學(xué)、視覺(jué)學(xué)、心理學(xué)、行為學(xué)等多學(xué)科理論為一體的新技術(shù)[4],插畫(huà)藝術(shù)也由單一本體向多重綜合發(fā)生創(chuàng)作敘事變化,并開(kāi)始構(gòu)建“插畫(huà)藝術(shù)+數(shù)字技術(shù)”的傳播新途徑。
數(shù)字技術(shù)的躍進(jìn)發(fā)展改變了插畫(huà)藝術(shù)的創(chuàng)作途徑,插畫(huà)的敘事表達(dá)呈現(xiàn)多樣化趨勢(shì)。插畫(huà)創(chuàng)作中裱畫(huà)紙、備顏料、擺畫(huà)具等傳統(tǒng)工序已不是必經(jīng)環(huán)節(jié),創(chuàng)作者僅僅需要調(diào)整好計(jì)算機(jī)的工作性能,保障相關(guān)軟件與系統(tǒng)的正常運(yùn)行,就能夠在有限的時(shí)間內(nèi)完成大量的創(chuàng)作工作。基于日益成熟的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)新技術(shù),各種數(shù)字技術(shù)工具快速迭代升級(jí),插畫(huà)創(chuàng)作的實(shí)現(xiàn)手段層出不窮,使插畫(huà)藝術(shù)敘事表達(dá)不再是造型本身。風(fēng)格多樣化的敘事表達(dá)見(jiàn)圖1。
圖1 風(fēng)格多樣化的敘事表達(dá)
目前,可以實(shí)現(xiàn)各種插畫(huà)風(fēng)格的創(chuàng)作工具粗略可分為3大類(lèi):首先是可以模擬水彩風(fēng)、丙烯風(fēng)、彩鉛風(fēng)、厚涂風(fēng)等的平面類(lèi)二維軟件。有被人熟知的Photoshop,Illustrator,Painter等“元老級(jí)”產(chǎn)品,也有更加小巧便攜的SAI,Procreate,Live2D,CSP 等新生力量。SAI 是一款側(cè)重繪畫(huà)的軟件,它的基本功能和PS 相差不大,但內(nèi)存卻相當(dāng)小巧,且許多功能較Photoshop 更人性化,比如可以任意旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)畫(huà)布、縮放時(shí)反鋸齒等,同時(shí)SAI的線(xiàn)條抖動(dòng)修正效果也是非常人性化,易學(xué)易用,只要擁有一塊手繪板,大概一個(gè)下午時(shí)間就能掌握住繪畫(huà)線(xiàn)條的訣竅。Procreate是一款基于iPad移動(dòng)端的繪畫(huà)軟件,作為當(dāng)前插畫(huà)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的新寵,她擁有64位色彩,具備非常強(qiáng)大的工具集,可以用來(lái)進(jìn)行素描、插畫(huà)的繪制活動(dòng),它不僅使iPad擁有與臺(tái)式電腦繪畫(huà)軟件相媲美的繪圖效果,還充分利用iPad屏幕觸摸的便捷方式,操作方式多樣靈活。Live2D 是一種在2D插畫(huà)中加入立體動(dòng)畫(huà)的軟件,它可以對(duì)原圖進(jìn)行原汁原味的處理,既保持原畫(huà)魅力的同時(shí)又可實(shí)現(xiàn)立體化表現(xiàn),在動(dòng)態(tài)插畫(huà)創(chuàng)作方面具有廣泛的應(yīng)用。CSP 軟件兼?zhèn)銼AI和PS的優(yōu)點(diǎn)于一身,不僅在線(xiàn)條處理上比PS 和SAI 快捷很多,而且CSP 可以導(dǎo)入更多的材質(zhì),還自帶網(wǎng)格、網(wǎng)點(diǎn)等漫畫(huà)專(zhuān)用功能,故在漫畫(huà)畫(huà)手中應(yīng)用較為盛行。
其次,為了使畫(huà)面更加逼真形象,或便于后期動(dòng)態(tài)化效果的實(shí)施,使用三維軟件創(chuàng)作插畫(huà)也成為一股清流。但重量級(jí)產(chǎn)品如3DS Max,Maya,C4D,Blender,Zbrush 等三維軟件有大材小用之感,另辟蹊徑可以使用Spline,Nomad等更易上手的輕量型軟件。Spline是一款直接使用2D方式進(jìn)行3D設(shè)計(jì)的可交互的三維軟件,不需要3D設(shè)計(jì)基礎(chǔ)即可上手,也不需要下載安裝,只要通過(guò)網(wǎng)頁(yè)注冊(cè)即可使用,它提供豐富的在線(xiàn)3D模型庫(kù),模型還可添加多個(gè)狀態(tài),支持設(shè)置鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)、點(diǎn)擊等交互動(dòng)作來(lái)控制狀態(tài)切換,也能夠輕松創(chuàng)建和發(fā)布3D Web 體驗(yàn),有效配合插畫(huà)創(chuàng)作。而Nomad 作為一個(gè)零基礎(chǔ)3D雕刻工具,軟件小巧、操作簡(jiǎn)單,不受電腦硬件限制,可直接用于iPad移動(dòng)端,非常便捷地進(jìn)行建模、造型,可快速為插畫(huà)創(chuàng)作需求進(jìn)行3D技術(shù)輔助。
第三,新媒體技術(shù)的發(fā)展不斷提高了受眾互動(dòng)情感的需求,插畫(huà)的敘事設(shè)計(jì)也需要考慮與接收者之間的互動(dòng)和交流。因此,插畫(huà)藝術(shù)可以融入互動(dòng)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),比如AR或VR系列技術(shù)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、體感技術(shù)、傳感器技術(shù)等實(shí)施手段,創(chuàng)作具有互動(dòng)性、參與感的插畫(huà)作品。比如傳感器作為一種檢測(cè)裝置,能感受到被測(cè)量的信息,并能將感受到的信息,按一定規(guī)律變換成為電信號(hào)或其他形式的信息輸出,新技術(shù)革命的到來(lái),傳感器成為獲取自然和生產(chǎn)領(lǐng)域信息的主要途徑與手段。
從4G 時(shí)代到5G 時(shí)代的信息技術(shù)變革發(fā)展中,媒介形態(tài)也簇?fù)碇畔⒗顺遍_(kāi)始從紙媒時(shí)代到讀圖時(shí)代再到讀屏?xí)r代的形態(tài)轉(zhuǎn)變,屏讀成為一種信息獲取的“新常態(tài)”[5]。它是以網(wǎng)絡(luò)為依據(jù)、屏幕為載體,通過(guò)二進(jìn)制代碼轉(zhuǎn)換將動(dòng)態(tài)或靜態(tài)的內(nèi)容運(yùn)輸?shù)狡聊唤K端[6],讀者可以通過(guò)屏幕觀(guān)看、視聽(tīng)、評(píng)論、改編等閱讀或參與信息的獲取和互動(dòng)。新媒體作為讀屏?xí)r代的主要媒介形態(tài),可以把圖、文、聲、像、程序等要素融合在一起,訴諸觀(guān)眾不同的感官[7],信息在不同媒介之間交叉?zhèn)鞑ヅc整合以及在媒介之間合作共生,從而形成跨媒介傳播的趨勢(shì)。2006年美國(guó)麻省理工學(xué)院教授亨利·詹金斯在其出版的《融合文化》一書(shū)中提出“跨媒介敘事”的概念,插畫(huà)藝術(shù)在讀屏?xí)r代勢(shì)必呈現(xiàn)出跨媒介敘事的創(chuàng)作特征。
從敘事媒介種類(lèi)來(lái)看,插畫(huà)的敘事性可以分為兩種:具象敘事和抽象敘事。插畫(huà)的具象敘事可以借助圖形、文字、版式、色彩、動(dòng)畫(huà)等不同設(shè)計(jì)元素,利用造型元素的關(guān)系與節(jié)奏、構(gòu)圖空間的布局與變化,畫(huà)面色彩的搭配與運(yùn)用及動(dòng)態(tài)效果的演繹與呈現(xiàn)等視覺(jué)語(yǔ)言介質(zhì),結(jié)合解說(shuō)、證明、隱喻、推理、體驗(yàn)等不同形態(tài)來(lái)完成事件陳述,最終形成有效的視覺(jué)敘事張力[8]。這種具象敘事從單一傳統(tǒng)的平面紙媒載體已經(jīng)跨越到書(shū)籍、影視、動(dòng)畫(huà)、游戲、文旅、廣告、包裝等多元媒介,插畫(huà)具象敘事的泛設(shè)計(jì)化,拓展了插畫(huà)藝術(shù)的敘事傳播外延。新媒體時(shí)代中各種移動(dòng)終端的應(yīng)用成為當(dāng)代用戶(hù)日常生活、工作、娛樂(lè)、社交不可或缺的一部分,這種產(chǎn)品的滲透不僅改變了社會(huì)群體的行為,也在潛移默化地影響其思考內(nèi)容和思維方式,并逐漸構(gòu)建視覺(jué)、聲覺(jué)及觸覺(jué)空間并存的信息生態(tài)環(huán)境。其中,交互式表達(dá)作為傳播的重要手段[9],以滿(mǎn)足接收者對(duì)于新媒體藝術(shù)的文化性情感需求。故插畫(huà)的抽象敘事就是借助數(shù)字互動(dòng)技術(shù),在具象敘事信息傳播的同時(shí),采用互動(dòng)參與的方式將其信息上升為情感敘事,即接收者借用AR增強(qiáng)技術(shù)、VR虛擬技術(shù)、感應(yīng)技術(shù)、捕捉技術(shù)等互動(dòng)手段,使具象敘事信息在互動(dòng)過(guò)程中演繹并升華,形成一種立體化、互動(dòng)式的情感敘事,深化了插畫(huà)藝術(shù)的敘事傳播內(nèi)涵。
插畫(huà)藝術(shù)作為可以抒發(fā)情感的一種媒介,將視覺(jué)化信息運(yùn)用敘事的方式展現(xiàn)給觀(guān)者,最大限度地表述其中的內(nèi)容。結(jié)合插畫(huà)的敘事特性,可以分為單幅敘事插畫(huà)和連續(xù)敘事插畫(huà)。單幅敘事插畫(huà)需要將一個(gè)主題內(nèi)容集中表現(xiàn)在獨(dú)立的圖畫(huà)中,不僅要向觀(guān)眾呈現(xiàn)出豐富的藝術(shù)效果,還要將主題內(nèi)容敘述得清晰準(zhǔn)確;連續(xù)敘事插畫(huà)需要通過(guò)角色、時(shí)空、情節(jié)等設(shè)計(jì)要素,并通過(guò)多張連續(xù)畫(huà)面講述故事內(nèi)容,表達(dá)情感。在媒體融合背景下,無(wú)論是單幅還是多幅的插畫(huà)敘事,借助各種新媒體技術(shù),其敘事范式均被重新構(gòu)建。
媒介載體的多樣化使插畫(huà)藝術(shù)從平面敘事走向立體敘事。新媒體、新技術(shù)及各式新材料的出現(xiàn),使插畫(huà)藝術(shù)不再只限于寬高維度的平面紙本敘事,而是加入Z軸維度的空間概念,利用不同材料、不同媒介創(chuàng)作出三維立體的藝術(shù)表達(dá),其敘事設(shè)計(jì)融入新材料、新工藝、新維度等造型元素所呈現(xiàn)的新的視覺(jué)語(yǔ)言,實(shí)現(xiàn)敘事空間從二維平面向三維立體的延伸和拓展。
三維立體插畫(huà)敘事的呈現(xiàn)方式非常多樣,例如毛氈黏土材料可創(chuàng)造出生動(dòng)可愛(ài)的微景造型;衍紙工藝可創(chuàng)造出色彩艷麗、卷曲多樣的流動(dòng)線(xiàn)條;分層紙雕技術(shù)可創(chuàng)造出光影超強(qiáng)的縱深感空間,同時(shí)被雕琢后的紙張還呈現(xiàn)出剪紙和插畫(huà)相融合的藝術(shù)效果。基于深度空間的分層運(yùn)用,立體插畫(huà)的視覺(jué)畫(huà)面可伴隨著光影的位移而發(fā)生明暗變化,大大提升了插畫(huà)造型的生動(dòng)性,并強(qiáng)化了敘事維度空間感的視覺(jué)化表達(dá)。由筆者創(chuàng)立的新綠智媒工作室打造了《菊韻》立體插畫(huà)系列,該作品系列共計(jì)12 件,分別以中國(guó)代表性菊花品種為敘事主題,采用噪點(diǎn)風(fēng)格和立體紙雕工藝,將二維平面插畫(huà)轉(zhuǎn)化為三維立體插畫(huà),并進(jìn)一步與文創(chuàng)開(kāi)發(fā)相結(jié)合,形成既有藝術(shù)美感又有文化內(nèi)涵的產(chǎn)品,見(jiàn)圖2。
圖2 《菊韻》立體插畫(huà)系列
媒介傳播的網(wǎng)絡(luò)化使插畫(huà)藝術(shù)從靜態(tài)敘事走向動(dòng)態(tài)敘事。在時(shí)代潮流的推動(dòng)下,新科技的應(yīng)用讓插畫(huà)的傳播形態(tài)有了很大的拓展,以往只能夠靜態(tài)敘事的插畫(huà)藝術(shù)向動(dòng)態(tài)化敘事方向發(fā)生轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)的插畫(huà)藝術(shù)是一種靜態(tài)語(yǔ)言,而數(shù)字化技術(shù)改造下的插畫(huà)藝術(shù),在原有的美感藝術(shù)韻味中添加了更多的科學(xué)印記,衍生出更多的動(dòng)感與活力,讓插畫(huà)藝術(shù)的敘事空間吸納了時(shí)間維度,突破靜態(tài)創(chuàng)作與靜態(tài)呈現(xiàn)的傳統(tǒng)觀(guān)念束縛,進(jìn)入三維空間到四維空間的藝術(shù)升華。動(dòng)態(tài)插畫(huà)作為傳統(tǒng)靜態(tài)表現(xiàn)形式的升華,它將畫(huà)面組成元素進(jìn)行歸類(lèi),選擇適合的出現(xiàn)順序與表現(xiàn)方式,在對(duì)畫(huà)面本身進(jìn)行把控的同時(shí),加入對(duì)時(shí)間與空間的考量,既滿(mǎn)足視覺(jué)沖擊力的提升,又引導(dǎo)人們對(duì)畫(huà)面內(nèi)在產(chǎn)生聯(lián)想,達(dá)成耳目一新的視覺(jué)效果[10]。
動(dòng)態(tài)插畫(huà)是介于傳統(tǒng)插畫(huà)與動(dòng)畫(huà)影像之間的視覺(jué)表現(xiàn)形式,可以采用傳統(tǒng)繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)手段來(lái)實(shí)現(xiàn),比如運(yùn)用Photoshop,Animate,AE 等軟件進(jìn)行繪制和動(dòng)畫(huà)編輯;也可以直接采用數(shù)字編程技術(shù)直接動(dòng)態(tài)化。插畫(huà)家Hokyoung 的The City of Lost Love(失戀之城)將插畫(huà)藝術(shù)融入時(shí)間概念,直接將白晝與黑夜的時(shí)間轉(zhuǎn)移通過(guò)動(dòng)畫(huà)方式演繹出來(lái)見(jiàn)圖3,《紐約時(shí)報(bào)》藝術(shù)總監(jiān)Jim Datz 評(píng)價(jià)該作品:“通過(guò)這種使人冥想、微妙的動(dòng)畫(huà)處理方式,將時(shí)間和記憶折疊成了一首安靜的視覺(jué)詩(shī)?!倍硪晃徊瀹?huà)家DaeInChung創(chuàng)作的《互聯(lián)網(wǎng)中被審查最多的空間》則是直接運(yùn)用編程語(yǔ)言Processing實(shí)現(xiàn)的動(dòng)態(tài)插圖,通過(guò)抽象視覺(jué)和數(shù)字技術(shù)兩種角度描畫(huà)了技術(shù)如何重塑世界,以一段動(dòng)態(tài)化的視覺(jué)影像完成插畫(huà)敘事,見(jiàn)圖4。作為百年歷史的美國(guó)主流媒體之一的《紐約時(shí)報(bào)》,堅(jiān)持與行業(yè)內(nèi)最先鋒的插畫(huà)師們合作,邀請(qǐng)他們?yōu)橛^(guān)點(diǎn)或評(píng)論性的文章創(chuàng)作原創(chuàng)插畫(huà),近年來(lái)該媒體對(duì)于動(dòng)態(tài)插畫(huà)的呈現(xiàn)逐漸增多,并使其扮演著別具一格的圖像敘事角色。
圖3 《失戀之城》動(dòng)態(tài)插畫(huà)
圖4 《互聯(lián)網(wǎng)中被審查最多的空間》動(dòng)態(tài)插畫(huà)
媒介互動(dòng)的情感化使插畫(huà)藝術(shù)從單向線(xiàn)性敘事走向參與互動(dòng)性敘事。數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步改變了人們獲取信息的行為方式,從傳統(tǒng)單向被動(dòng)接受轉(zhuǎn)向?yàn)楦敢庵鲃?dòng)參與信息的構(gòu)建。情感是藝術(shù)的主角[11],插畫(huà)藝術(shù)借助互動(dòng)技術(shù)對(duì)于空間、載體等媒介的情感延異,打破了傳統(tǒng)靜態(tài)空間的單向敘事輸出模式,而是將觀(guān)者融為敘事空間的一部分,在互動(dòng)情感需求下,將插畫(huà)藝術(shù)所表現(xiàn)的圖像本體、視覺(jué)材料、行為互動(dòng)、沉浸體驗(yàn)都?xì)w屬為敘事結(jié)構(gòu)中“意”的表達(dá),將其敘事設(shè)計(jì)向虛實(shí)多維時(shí)空推進(jìn)。
互動(dòng)插畫(huà)作品《我會(huì)像青草一樣呼吸》亦由新綠智媒工作室出品,是以同名詩(shī)歌內(nèi)容為藍(lán)本,以紙雕制作工藝為基礎(chǔ),以插畫(huà)藝術(shù)為視覺(jué)表達(dá)形式,以Arduino外掛傳感器為互動(dòng)敘事手段,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)作品與觀(guān)者參與式互動(dòng)敘事的插畫(huà)創(chuàng)作嘗試。通過(guò)對(duì)詩(shī)歌情感分析、交互方式、畫(huà)面構(gòu)圖、配色使用進(jìn)行對(duì)比分析后,設(shè)定觀(guān)者與畫(huà)面在一定距離范圍內(nèi),根據(jù)不同情景敘事選擇不同的交互響應(yīng)。第一段落敘事為聲音交互響應(yīng),使用Arduino控制揚(yáng)聲器模塊播放音頻,觀(guān)者達(dá)到響應(yīng)區(qū)范圍即會(huì)觸發(fā)畫(huà)面發(fā)聲,距離的遠(yuǎn)近決定聲音的大小,實(shí)現(xiàn)“音畫(huà)同步”的閱讀感覺(jué),意在渲染觀(guān)者如同一株生長(zhǎng)在水下的青草,在沒(méi)有呼吸感的水底所產(chǎn)生的迷惘壓抑之情;第二段落敘事為燈光交互響應(yīng),Arduino 通過(guò)觀(guān)者的手勢(shì)感應(yīng)控制內(nèi)嵌的LED 燈,燈光在畫(huà)面中以呼吸燈的方式亮起,呼應(yīng)詩(shī)歌中情感變化的轉(zhuǎn)折,刺激觀(guān)者主動(dòng)參與到插畫(huà)敘事當(dāng)中;第三段落敘事為動(dòng)作交互響應(yīng),Arduino控制3個(gè)舵機(jī)以一定角度轉(zhuǎn)動(dòng),觀(guān)者一旦達(dá)到響應(yīng)區(qū)范圍,就會(huì)觸發(fā)畫(huà)面中與舵機(jī)相匹配的花朵“轉(zhuǎn)動(dòng)”,不同的花朵轉(zhuǎn)速也有快慢之分,呈現(xiàn)出輕松自然的和諧景象和美好氛圍。傳感器元器件見(jiàn)圖5。
圖5 傳感器元器件
整套作品將Arduino 元器件的電子效果參與靜態(tài)的紙藝插畫(huà)之中,敘事交互的觸發(fā)方式皆為紅外感應(yīng),且都隱藏安裝在畫(huà)面左下角,主要有3個(gè)原因:首先在觀(guān)者不經(jīng)意間即可觸發(fā)交互,學(xué)習(xí)成本低、趣味性高;其次,無(wú)交互狀態(tài)下立體紙藝插畫(huà)可獨(dú)立保持相對(duì)完整的工藝觀(guān)賞性;最后是出于作品在展示或裝飾過(guò)程中安全性的考慮??傮w而言,《我會(huì)像青草一樣呼吸》將插畫(huà)敘事結(jié)構(gòu)分為3 個(gè)段落,每個(gè)段落采用差異性的互動(dòng)方式進(jìn)行視聽(tīng)表達(dá),觀(guān)者不經(jīng)意間觸發(fā)交互響應(yīng),不知不覺(jué)推動(dòng)了插畫(huà)的情節(jié)發(fā)展和場(chǎng)景變化,最終實(shí)現(xiàn)插畫(huà)作品的整體敘事表達(dá),見(jiàn)圖6。
圖6 《我會(huì)像青草一樣呼吸》互動(dòng)插畫(huà)
2015 年國(guó)際品牌香奈兒舉辦了春夏系列之3D立體紙上叢林的高定大秀,秀場(chǎng)將立體插畫(huà)、紙雕工藝、環(huán)境展陳、服裝時(shí)尚、互動(dòng)裝置等多種門(mén)類(lèi)藝術(shù)融為一體,在栩栩如生的花卉立體紙雕造型空間中,造型美、色彩美、生態(tài)美、敘事美全部展現(xiàn)于這個(gè)童話(huà)般“花園奇境”之中。男模Baptiste Giabiconi 手拿印有雙C 標(biāo)志的噴水壺輕輕一灑,300 枝暗藏機(jī)關(guān)的“花朵們”在機(jī)械驅(qū)動(dòng)下競(jìng)相“綻放”,一座郁郁蔥蔥的奇幻仙境赫然呈現(xiàn),垂墜著花朵蹁躚而至,浪漫而多情[12]。整個(gè)大秀當(dāng)中花朵無(wú)處不在,身著高飽和度色彩、花卉拼接服飾的女模在幻境花園中環(huán)繞而行,無(wú)論是裙擺、袖套還是肩膀,甚至連模特的辮子上也都裝飾著透明塑料花飾,而一排排手持鮮艷花束的男模列隊(duì)而行,使真假花卉交相輝映,人、物和事在亦真亦假的敘事空間中完美融合,并不斷完成敘事內(nèi)容的推進(jìn)與更迭,將時(shí)尚潮流的“意”在完全沉浸空間中得到延異?!都埳蠀擦帧坊?dòng)敘事見(jiàn)圖7。
圖7 《紙上叢林》互動(dòng)敘事
插畫(huà)藝術(shù)中承擔(dān)敘事作用的主要元素有圖像造形、構(gòu)圖布局、空間層次、色彩語(yǔ)言、材料工藝等,這些元素通過(guò)隱性的敘事結(jié)構(gòu),以顯性的敘事符號(hào)共同參與主題的呈現(xiàn)和表達(dá)。但面對(duì)5G 時(shí)代的融媒傳播環(huán)境,伴隨著數(shù)字技術(shù)的繼續(xù)發(fā)展與迭代,插畫(huà)藝術(shù)的敘事語(yǔ)言也在不斷突破領(lǐng)域界限,基于科技之力、融入科技之美成為插畫(huà)藝術(shù)發(fā)展的必然趨勢(shì),故其敘事之變也勢(shì)必仍會(huì)持續(xù)。