適用平臺:iOS、Android
怒刪指數(shù):5%
黏人度:95%
平均消耗時間:40分鐘
簡單來說《巫師之昆特牌》的規(guī)則,那就是比大小。
游戲采用三局兩勝制度,只要一方玩家的點數(shù)較大,并且對方不在跟牌,則算勝利。
值得注意的是,相比其他卡牌游戲中放棄就意味著失敗,在《巫師之昆特牌》中,放棄并不代表著你就失去了勝算,游戲鼓勵玩家在有優(yōu)勢時放棄當(dāng)前回合的勝利,因為當(dāng)你的點數(shù)比對手較大時,如果你放棄繼續(xù)出牌,你的對手只有兩個選擇,要么也跟著放棄讓你取得勝利,要么就需要花費手中更多卡牌來超過你的點數(shù),但這也意味著接下來的牌局,對手的手牌將少于你當(dāng)前的手牌,讓你更容易獲得勝利。
《巫師之昆特牌》的抽牌規(guī)則顯得非常平衡,即使在卡組中有不少強力的卡牌,但想抽到它們大多時候都是“看臉”。
游戲一開始,系統(tǒng)會給每個玩家分配十張卡牌,玩家可以進(jìn)行對其中的三張卡牌進(jìn)行重新抽取。
隨后每回合從牌庫摸兩張卡牌進(jìn)行補充,所以玩家手頭上的牌基本上非常有限,所以如何合理安排當(dāng)前手牌資源也是至關(guān)重要的問題。
當(dāng)雙方打成平局時,則開啟決勝局,雙方各抽一張手牌并拋出來比大小,如果這個時候你手上的手牌比你的對手的手牌要多,你獲勝的概率就比較大。
適用平臺:iOS、Android
怒刪指數(shù):10%
黏人度:90%
平均消耗時間:30分鐘
作為暴雪官方手游,同時也是暗黑系列的全新作品,《暗黑破壞神:不朽》不僅傳承了經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢宏的世界觀,還原了暢爽的戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣,而且針對移動平臺,創(chuàng)造了全新的故事劇情和玩法。在這里,你將為了庇護(hù)之地的和平,探索無盡的黑暗與未知,然而,邪惡的印記劃過天空,舊的異物還未清除,新的邪惡已在暗處滋生。此外,《暗黑破壞神:不朽》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很棒,它擁有真實的打擊音效及真實的打擊動畫效果。對于不習(xí)慣觸摸屏操作的玩家來說,實際的操作機制很友好。
適用平臺:iOS、Android
怒刪指數(shù):20%
黏人度:80%
平均消耗時間:30分鐘
在《EVE星戰(zhàn)前夜:無燼星河》中,玩家可以探索八千多個星系,駕駛一百多種艦船,可以加入軍團(tuán)參與星際戰(zhàn)爭,或是自由進(jìn)行艦船制造、商業(yè)貿(mào)易、礦石采集等活動?!禘VE星戰(zhàn)前夜:無燼星河》中的每一段歷史都將由玩家們譜寫。
適用平臺:iOS、Android
怒刪指數(shù):15%
黏人度:85%
平均消耗時間:40分鐘
《Apex英雄》手游完美還原了端游“惡靈”“尋血獵犬”“侵蝕”“直布羅陀”“命脈”和“探路者”等經(jīng)典傳奇,擁有不同技能的傳奇?zhèn)兇钆浣M隊,給玩家?guī)沓絺鹘y(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技游戲的暢爽體驗。