徐鵬遠(yuǎn)
說起來有點(diǎn)尷尬,作為一個90后,我對游戲和電競的了解實在少得可憐。幼時的笨拙,讓我在電子闖關(guān)或比拼的體驗中屢屢受挫,始終對這種指尖娛樂提不起太大興趣。以至于EDG奪冠那晚,我連外界上演的各種歡騰都一無所知。
因此,像許多處于困惑中的人們一樣,我也好奇電競為何如此流行,什么樣的一群人會將自己的熱忱、激情與青春、夢想投注其中,游戲在今天以及未來又究竟扮演著怎樣的角色。而另一方面,長期的知識訓(xùn)練也讓我意識到,對于一種不夠熟悉的時代性文化現(xiàn)象,無論如何關(guān)注、研究和闡釋都是可以且必要的,但首先須用一個平等的方式去看待它和它所輻射的人群,持以真誠的理解,而非急躁的判斷——很多時候,在我們身處的環(huán)境里,這往往成為了一種稀缺。
隨著采訪的展開,這些熱愛著游戲和電競的人的確也沒有多么迥異的表現(xiàn),他們都是現(xiàn)實里的普羅眾生,虛擬世界不過只是一個精神空間,當(dāng)那里的“硝煙”散盡,他們一樣會審慎或慌亂地面對生活中散落一地的來來往往、尋尋覓覓、悲喜煩憂。甚至在所謂Z世代那里,我還隱約看到了一種精巧的實用理性,相比于人類文明史上有過的種種癡迷和狂熱,他們反而冷靜得涇渭分明。學(xué)者姜宇輝在采訪中也給出過一種看法,這一代人表面上無拘無束、自由揮灑,擁有各種各樣的可能性,但互聯(lián)網(wǎng)本身就是一個等級秩序或結(jié)構(gòu)非常嚴(yán)格的體系,因此從心靈的深層結(jié)構(gòu)來看,他們反而是非常受控制的。
或許,這是比對游戲的杯弓蛇影、圍追堵截,更值得我們重視的事情。
而在寫稿過程中,我也發(fā)現(xiàn)了學(xué)界研究暴露出的某種匱乏狀態(tài)。作為提供認(rèn)知與思索的工具,學(xué)術(shù)的失位不僅意味著我們?nèi)笔Я艘粭l深入其中的重要路徑,更映照著社會價值的遲滯乃至高傲。從這個意義上說,游戲和電競在今天呈現(xiàn)出的火熱,遠(yuǎn)未達(dá)到一個不可忽略的溫度。
44/2021 總第1022期
@CN群:我也無法理解,電競是年輕一輩的事情。我不會限制我的孩子玩游戲,但不會讓她沉迷游戲。
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教育培訓(xùn)行業(yè)的初衷是好的,但是也抵不過金錢的誘惑、成為金錢的奴隸,久而久之就變味了,那么就只能走向衰落和終結(jié)。(@Luna · 王昕)