王會元
(魯迅美術(shù)學(xué)院,遼寧 大連 116650)
面塑,俗稱捏面人,是中國獨有的一項民間藝術(shù),也被稱為“東方雕塑”。它以面粉為主要原材料,經(jīng)過加工調(diào)色形成彩色的面團,再用手和工具塑造出各種形象。
由于最初的面塑原料簡單,不能長時間保存,所以面塑起源的具體年代不可考證,現(xiàn)存最早的面人是唐代永徽四年的面制女俑頭、男俑上半身像和面豬,出土于新疆吐魯番阿斯塔納地區(qū)。最早的文字記載出現(xiàn)在南宋,面塑是當時民間節(jié)令里流行的習(xí)俗,之后發(fā)展到明清時期,出現(xiàn)專門從事面塑制作的師傅,面塑藝術(shù)成為面塑藝人的謀生手段。
近代面塑起源于山東菏澤,此時期有了更多的面塑藝人沿街叫賣,他們走南闖北使面塑技藝得到推廣與傳承。光緒年間,天津有位面塑藝人“面人張”,其面塑技藝精湛,但其技藝失傳。近代的面塑名家有山東“面人李”、北京“面人湯”等。
民間面塑藝術(shù),由最初的面食逐漸發(fā)展成工藝品,從實用性功能轉(zhuǎn)向?qū)徝佬怨δ艿倪^程中,逐漸形成了其獨有的藝術(shù)特征。
材料賦予面塑具有特殊的表現(xiàn)力,在刻畫人物動感形體、面部神態(tài)、人物皮膚的潤澤質(zhì)感等方面,藝術(shù)效果非常的細膩、逼真。面塑的主要原料為小麥粉和糯米粉,材料尋找起來非常方便并且價格便宜,這也是面塑的一個優(yōu)勢。面粉經(jīng)過揉制、蒸面等過程形成面團,整個的加工過程使面團既細膩又有韌性不易反彈,并有一定的拉扯力,可塑性很強。獨有的材料特征在人物形象面塑作品中得以體現(xiàn),技藝精湛的面塑大師可以將材料的特質(zhì)發(fā)揮到極致,同樣也能創(chuàng)作出仿效象牙、珊瑚、翡翠等材料的質(zhì)地。
面塑藝術(shù)的另一特征是面塑的色彩,面塑最初的實用功能包括食用、祭祀、禮品等,作品往往被賦予一些吉祥的寓意,顏色也通常會選擇中國吉祥的顏色,比如像大紅、金黃等。面塑的顏色是將顏料調(diào)入面中調(diào)配成的,加入顏料后的面團可以像繪畫配色一樣,調(diào)配自由,不需要后期對作品進行上色。
傳統(tǒng)的面塑創(chuàng)作題材主要為神話故事、生肖動物等,隨著我國經(jīng)濟及科技的健康發(fā)展,國民的文化需求也日益增大,新的審美趣味也會給面塑創(chuàng)作提供豐富的創(chuàng)作空間。在服務(wù)于人們精神生活需求的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)成為社會關(guān)注熱點的背景下,動漫作為一種時尚消費文化的主題之一,因其顯著的經(jīng)濟效益和社會效益被社會所重視。
動漫場景設(shè)計中包括前期的設(shè)計以及最終的形式,每一步都會給面塑創(chuàng)作提供營養(yǎng)。隨著動畫、影視傳播的影響,面塑作品的創(chuàng)作主題呈現(xiàn)多樣化,比如機器貓、鋼鐵俠、僵尸新娘、精靈等等,這些都是過去沒有的主題。
動漫場景設(shè)計是為角色人物提供空間的設(shè)計,包括場景中的造型、材質(zhì)、光影以及色彩等設(shè)計,主要的目的就是襯托角色、感染觀眾。將動漫場景設(shè)計運用在面塑創(chuàng)作中,在形式上包括造型、色彩以及展示空間都會有新的活力,例如動漫場景中燈光、聲音的設(shè)計同樣可以讓面塑有一個新的形式展現(xiàn)在觀眾面前,讓觀者耳目一新。
動漫化的夸張變形具有趣味性和幽默感,將這種創(chuàng)作方法融合到面塑創(chuàng)作中,在吸引更多的觀眾的同時,面塑作品會在觀眾的思想上和視覺上產(chǎn)生巨大的沖擊力和震撼力。動漫化夸張的創(chuàng)作手法加上面塑細膩逼真的藝術(shù)效果,會使作品更具有真實感,使觀眾仿佛置身于新奇的世界從而產(chǎn)生更加強烈的共鳴。
表情是最能體現(xiàn)角色性格和精神面貌的組成部分。同樣將動漫化的夸張手法應(yīng)用在表情創(chuàng)作中,對表情的變化進行夸大處理,再配合角色的肢體語言,能夠更加準確地傳達出角色的心理活動。
面塑作品的場景設(shè)計還需要考慮面塑角色人物姿態(tài),對角色有深入的分析。在面塑作品創(chuàng)作中,人物形態(tài)的表現(xiàn)常用的也是夸張手法,因為面塑作品是靜止的,所以在形態(tài)處理上通過夸張的表現(xiàn)手法,使人物有“動”的姿態(tài),這個姿態(tài)可以帶動欣賞者的想象。
色彩作為極其重要的視覺元素,同樣在面塑作品創(chuàng)作中起著非常重要的作用。場景色彩設(shè)計需要根據(jù)面塑作品的主題進行設(shè)計,通過觀眾的視覺感受,引發(fā)心理上的頓悟和情感上的共鳴,從而達到傳達創(chuàng)作意圖的作用。同時需要注意,場景的色彩應(yīng)該是突出角色的色彩,而不是去搶角色的色彩。
在我的作品《兒戲》中,光影設(shè)計是整個場景設(shè)計中是非常重要的一環(huán)。通過光影設(shè)計,使角色人物的質(zhì)感與形體得以展現(xiàn),并且實現(xiàn)整個作品氛圍的展現(xiàn),而這個氛圍是可以烘托整個作品的。我的作品主體角色采用了側(cè)光源和逆光源來投射,是為了突出主角輪廓,來達到特定的敘事目的。整個舞臺的燈光色彩選取暖黃,更加突出古老戲臺的環(huán)境。燈光之外配上戲曲背景音樂,視覺和聽覺上使觀眾身臨其境。因此正確的把握和運用光影投射的基本原理,對作品空間給予更多的傳達,展現(xiàn)給觀眾的畫面效果也就更具震撼力。
綜上所述,我認為把我國傳統(tǒng)民間面塑藝術(shù)與動漫場景設(shè)計相融合,創(chuàng)作出符合時代特色的面塑作品,對面塑藝術(shù)的傳承和發(fā)展具有重要意義。但在作品設(shè)計中,其中最重要的是既要繼承傳統(tǒng),又要不斷地吸收時代養(yǎng)分,接納選擇的吸收新的風尚,成為新時代的審美的承載載體。