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淺議小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的實(shí)踐應(yīng)用分析

2021-11-28 01:23:11方燕
魅力中國(guó) 2021年51期
關(guān)鍵詞:游戲內(nèi)容數(shù)學(xué)

方燕

(云南省昆明市宜良縣團(tuán)山小學(xué),云南 昆明 652100)

引言:目前在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師應(yīng)該重視教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì),教師應(yīng)該盡量從當(dāng)前孩子們的興趣點(diǎn)出發(fā),這樣可以提高他們的注意力,并讓他們更好地融入數(shù)學(xué)課堂之中,從而帶動(dòng)他們的學(xué)習(xí)熱情。在當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的具體實(shí)踐中,教師可以通過數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容做好引導(dǎo),這樣可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)還能將原本復(fù)雜的內(nèi)容變得簡(jiǎn)單化,以此提高他們的學(xué)習(xí)熱情,而且數(shù)學(xué)游戲能夠改變以往數(shù)學(xué)教學(xué)的枯燥性,并體現(xiàn)出學(xué)生的主體地位。為此,教師在具體的教學(xué)中應(yīng)該積極對(duì)游戲教學(xué)積極的展開探索,以此提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。

一、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的可行性

在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)時(shí),通過課本知識(shí)的優(yōu)化,可以選擇符合學(xué)生年齡段,并合理的游戲與課本知識(shí)整合,實(shí)現(xiàn)更加有效教學(xué)的同時(shí),將更多的知識(shí)要點(diǎn)展現(xiàn)在學(xué)生面前,促進(jìn)教學(xué)效果的不斷提升。而且隨著新課改的推進(jìn),傳統(tǒng)單一灌輸式教學(xué)不適應(yīng)教學(xué)要求,甚至?xí)a(chǎn)生較為嚴(yán)重的限制,影響課程教學(xué)。為了有效培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,教師應(yīng)該嘗試性的將數(shù)學(xué)游戲融入到教學(xué)當(dāng)中,并給予學(xué)生充足的學(xué)習(xí)時(shí)間,促使學(xué)生能夠主動(dòng)探究重點(diǎn)知識(shí),實(shí)現(xiàn)更加有效教學(xué)的同時(shí),促進(jìn)小學(xué)生數(shù)學(xué)水平的提升,發(fā)揮游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課程應(yīng)用的可行性。

二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的作用

游戲化教學(xué)是近幾年來提出來的一種教學(xué)模式,簡(jiǎn)單地說就是將游戲代入到實(shí)際的教學(xué)當(dāng)中。將游戲化教學(xué)的趣味性展現(xiàn)給學(xué)生們,吸引學(xué)生們的目光,讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)提高教學(xué)質(zhì)量。教師要根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn)來制定與教學(xué)相關(guān)的趣味游戲。跟以往的教學(xué)相比,在課堂上通常都是圍繞著教師為展開學(xué)習(xí),在教學(xué)中教師占據(jù)著主要地位,而且學(xué)生們只是單純的接受教師的講解,這種教學(xué)模式并不利于學(xué)生們接受。我們應(yīng)該利用游戲化教學(xué)模式,利用游戲化教學(xué)激起學(xué)生們的興趣,進(jìn)而提升學(xué)習(xí)效率。

(一)提高小學(xué)生數(shù)學(xué)課堂的專注力

在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,小學(xué)生因?yàn)樽陨淼脑?,在學(xué)習(xí)的過程中往往注意力并不能時(shí)刻集中于課堂,這樣的情況下會(huì)使得學(xué)生們的學(xué)習(xí)效率受到一定的影響,同時(shí)還會(huì)影響學(xué)生的數(shù)學(xué)考試成績(jī)。游戲化教學(xué)可以幫助學(xué)生有效地解決這個(gè)問題,并通過游戲化教學(xué)可以讓學(xué)生主動(dòng)融入課堂。

(二)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

游戲教學(xué)在小學(xué)教育中有效的運(yùn)用能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而有一定的作用與意義。小學(xué)生因諸多方面的因素影響,導(dǎo)致其在進(jìn)行一些知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)時(shí)會(huì)帶有一定難度。為此,教師們就應(yīng)該充分利用這種游戲化內(nèi)容來對(duì)學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo),使他們能夠感受到這種學(xué)習(xí)所帶來的快樂,這樣有利于改善當(dāng)前課堂的氛圍,既能夠幫助學(xué)生能夠更好地掌握數(shù)學(xué)知識(shí),又能加強(qiáng)教師與學(xué)生之間的交流與互動(dòng),以此來為我們的學(xué)生創(chuàng)造良好的環(huán)境氛圍。

(三)有利于學(xué)生的成長(zhǎng)與發(fā)展

游戲性教學(xué)的有效應(yīng)用在我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上可以推動(dòng)學(xué)生全方位的成長(zhǎng)和發(fā)展。對(duì)于學(xué)生而言,它具有一定的意義和作用。數(shù)學(xué)教學(xué)中通過開展這種游戲式的教學(xué),可以使得學(xué)生的整體思維能夠始終保持在一個(gè)積極而又快樂的狀態(tài),從而能夠幫助我們的學(xué)生更好地了解所學(xué)知識(shí),幫助他們形成一個(gè)良好的邏輯思維過程,讓他們不斷地對(duì)內(nèi)容展開思考與探究,以此培養(yǎng)他們的數(shù)學(xué)思維能力,為他們的后續(xù)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。

三、目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題

目前在教學(xué)中,由于受到傳統(tǒng)教學(xué)影響,我國(guó)小學(xué)教學(xué)過程中還存在一定的缺陷有待完善,這些問題困擾著學(xué)生們的學(xué)習(xí)效果,不能激起學(xué)生們興趣和積極性。進(jìn)而導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率下降。

(一)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中忽略培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素質(zhì)

數(shù)學(xué)學(xué)科始終是教育中主要學(xué)科,教師和家長(zhǎng)重視學(xué)習(xí)成績(jī),并不重視學(xué)生學(xué)習(xí)效率。平時(shí)給學(xué)生安排較多的課程與作業(yè),這不利于學(xué)生的素質(zhì)培養(yǎng)。這也是小學(xué)數(shù)學(xué)中學(xué)生難以提升自身綜合能力的主要原因。這種教育方式不適合現(xiàn)在的學(xué)生,應(yīng)該做出有效調(diào)整,進(jìn)而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

(二)教學(xué)中缺少課堂氛圍

在實(shí)際的教學(xué)中,多數(shù)情況下學(xué)生只是單純地聽教師講解,使得沒有更好的學(xué)習(xí)氛圍,陷入一片死寂。學(xué)生們只是按照教師的要求去做,學(xué)生只負(fù)責(zé)聽課,缺少與教師之間的互動(dòng),同時(shí)教師也給予學(xué)生們的發(fā)言時(shí)間過少,思維邏輯難以跟得上老師講課的進(jìn)度,使得學(xué)生搞不懂學(xué)習(xí)中的難點(diǎn)與重點(diǎn)。

(三)教學(xué)中不能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

小學(xué)階段的學(xué)生思維能力較差,沒有很好的理解,對(duì)于邏輯復(fù)雜的數(shù)學(xué)題,往往同學(xué)們顯得毫無辦法,難以理解數(shù)學(xué)理論上的知識(shí)。傳統(tǒng)的教學(xué)使得課堂過于枯燥無味,同學(xué)們的注意力并不在學(xué)習(xí)和教師身上,無法提高學(xué)生們的積極性,這也使得學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)過程中沒有體驗(yàn)到樂趣。這也是導(dǎo)致學(xué)生成績(jī)下降的主要原因。

四、小學(xué)數(shù)學(xué)中運(yùn)用游戲展開教學(xué)的有效方法

(一)明確學(xué)生的主體地位,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力

小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該重視對(duì)學(xué)生的引導(dǎo),而且還要及時(shí)的轉(zhuǎn)變自身的教學(xué)觀念,積極地對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新,并結(jié)合當(dāng)前學(xué)生的學(xué)習(xí)實(shí)際情況和學(xué)科特點(diǎn)做好對(duì)學(xué)生的引導(dǎo),以此將游戲內(nèi)容科學(xué)的融入教學(xué)之中。在課堂教學(xué)的過程中教師應(yīng)該重視學(xué)生的主體地位,從而帶動(dòng)學(xué)生自身的積極性,讓學(xué)生融入課堂學(xué)習(xí)之中。教育改革目的是為了提高學(xué)生的綜合素質(zhì),并且通過學(xué)科的內(nèi)容培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)。游戲化教學(xué)符合現(xiàn)代教學(xué)理念,從而引導(dǎo)學(xué)生不斷成長(zhǎng),通過游戲化教學(xué)可以加強(qiáng)學(xué)生與教師之間的互動(dòng),從而幫助學(xué)生了解知識(shí),提升他們對(duì)知識(shí)的掌握。而且改變傳統(tǒng)的教學(xué)形式,有利于學(xué)生掌握更多的知識(shí),以此提高學(xué)習(xí)的靈活性。

例如,在學(xué)習(xí)“概率”的相關(guān)內(nèi)容時(shí),教師可以為學(xué)生設(shè)定一個(gè)游戲內(nèi)容,從而讓學(xué)生融入學(xué)習(xí)之中,教師可以插入一段視頻內(nèi)容,在一些電影中經(jīng)常能夠看到賭博的場(chǎng)景中主角缺一張牌可以構(gòu)成同花順,這種情境內(nèi)容有利于學(xué)生接受,他們會(huì)自動(dòng)融入學(xué)習(xí)氛圍之中。教師可以借此提出對(duì)應(yīng)的問題,如紅桃“3.4.5.6”,此時(shí)如果只有7 的情況拿到一張紅桃7 的概率是多少,經(jīng)過學(xué)生大量的思考與分析,可以得出得到一張紅桃7 的概率為1/4。教師可以借此繼續(xù)將問題進(jìn)行延伸,因?yàn)榕贫岩还矠?4 張牌,而甲和乙二人各拿4 張牌,現(xiàn)在甲想要拿到這張紅桃7 的概率為多少,因?yàn)榕贫褳?4 張牌,所以需要利用54-4×2=46,此時(shí)牌堆里只剩下46 張牌,想要拿到紅桃7 的概率應(yīng)該為1/46,教師通過這樣的情景插入調(diào)動(dòng)學(xué)生的熱情,同時(shí)學(xué)生會(huì)跟著課堂的氛圍以及教師提出問題散發(fā)自身的思維,以此形成較好的學(xué)習(xí)方式,提高他們的學(xué)習(xí)能力。

(二)讓學(xué)習(xí)內(nèi)容貼近生活化,為學(xué)生營(yíng)造良好的氛圍

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,為了能夠有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生的思考熱情,教師可以根據(jù)實(shí)際情況,合理的設(shè)置游戲內(nèi)容,促使學(xué)生能夠積極主動(dòng)的,參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中,并主動(dòng)的思考問題,促使學(xué)生能夠掌握大量的數(shù)學(xué)知識(shí)。因此,數(shù)學(xué)教師可以將數(shù)字故事與問題情境相結(jié)合,舉例生活中的故事情節(jié),吸引學(xué)生的注意力,確保學(xué)生能夠融入數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中。

例如,在教學(xué)《負(fù)數(shù)》的相關(guān)知識(shí)時(shí),許多學(xué)生對(duì)于負(fù)數(shù)的一些基本概念并不是很了解,而且也很難將負(fù)數(shù)的概念闡述清楚。教師可以設(shè)定一個(gè)小游戲讓學(xué)生以小組的形式展開搜索,利用現(xiàn)實(shí)生活中的內(nèi)容找到體現(xiàn)負(fù)數(shù)的概念形式。這樣可以加深學(xué)生對(duì)于負(fù)數(shù)概念的了解,從而提高他們的熱情。如,現(xiàn)實(shí)生活中電梯中會(huì)存在-1,-2 的字符,這代表的意思是地下1 層和地下2 層。在天氣溫度的表現(xiàn)上也會(huì)有-20℃,這代表氣溫處于零下20 攝氏度,通過生活元素導(dǎo)入并通過信息技術(shù)體現(xiàn),這樣可以幫助學(xué)生更好地了解概念,以此加深對(duì)于內(nèi)容的理解。

(三)游戲與練習(xí)有效結(jié)合,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)于知識(shí)的記憶

數(shù)學(xué)的理論知識(shí)往往都來自現(xiàn)實(shí)生活,教師可以通過有效的形式將其與游戲融合,從而幫助學(xué)生形成較好的知識(shí)理念,再通過有效的方法將內(nèi)容呈現(xiàn)給學(xué)生,這樣有利于幫助學(xué)生更深層的理解相關(guān)知識(shí)內(nèi)容,從而促進(jìn)學(xué)生不斷成長(zhǎng),這樣他們?cè)谟龅絾栴}后會(huì)利用相應(yīng)的知識(shí)做好分析,這樣的學(xué)習(xí)方式可以幫助學(xué)生活躍自身的思維。

例如,在學(xué)習(xí)“長(zhǎng)方形體積”后,教師可以設(shè)置一些貼近生活元素的問題,讓學(xué)生進(jìn)行解答。如本校正在蓋建一個(gè)游泳池,已知游泳池的長(zhǎng)度為10 米,寬度5 米,深度為3 米,當(dāng)前需要向水池中注入一半的水,請(qǐng)問游泳池中的水的體積為多少。針對(duì)此類的問題,教師可以利用flash 設(shè)計(jì)成一個(gè)游戲內(nèi)容,然后通過圖形的展示幫助學(xué)生對(duì)已知條件更好的理解。已知當(dāng)前長(zhǎng)方形的體積公式為長(zhǎng)×寬×高,所以10×5×3=150 平方米,但是教師在具體利用flash 游戲演示的過程中只向水池中注入一半的水量,所以其整體積需要除以2,答案為75 平方米,這樣的問題內(nèi)容比較貼近學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活,而且還能調(diào)動(dòng)當(dāng)前學(xué)生熱情,其內(nèi)容具有一定的思考,可以活躍當(dāng)前學(xué)生的思維,教師應(yīng)該重視這樣的教學(xué)方法,通過這樣辦法培養(yǎng)學(xué)生的各項(xiàng)能力,以此促進(jìn)他們不斷成長(zhǎng)。

結(jié)束語:綜上所述,在當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中教師應(yīng)該重視其教學(xué)手段的運(yùn)用,游戲教學(xué)手段可以帶動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)還可以幫助學(xué)生簡(jiǎn)化所學(xué)習(xí)的知識(shí),教師應(yīng)該合理的運(yùn)用,并采取有效的教學(xué)手段對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),以此促進(jìn)他們?nèi)姘l(fā)展。

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