楊柏華
(沈陽市奉天高級中學,遼寧 沈陽 110027)
創(chuàng)設(shè)教學情境是高中數(shù)學教學的關(guān)鍵,通過創(chuàng)設(shè)情境的方式,引導學生自主對數(shù)學的重難點問題進行探究,能夠?qū)崿F(xiàn)教育教學的深度改革。教育心理學曾指出,知識在大腦當中并未獨立存在,在對高中學生開展數(shù)學教學時,通過情境教學的應(yīng)用,有利于學生構(gòu)建數(shù)學模型,完成新知識點與舊知識點體系的銜接,從而形成一個完整的知識網(wǎng)絡(luò),為培養(yǎng)學生的數(shù)學問題分析能力與解決能力奠定基礎(chǔ)。情境教學更注重情感的滲透,致力于在教學情境當中融入德育、智育及美育,以此來實現(xiàn)育人的整體目標,促進學生的可持續(xù)發(fā)展。教學情境不僅僅是為了創(chuàng)設(shè)情境而創(chuàng)設(shè)情境,而是在“以學生為本”的教育前提下,為學生構(gòu)造適合學生發(fā)展的教學情境,以此來深化學生的情感共鳴,讓學生能夠自行構(gòu)建知識體系,實現(xiàn)教學的預(yù)期目標。教學情境具有主題明確、自主性等特點,通過創(chuàng)設(shè)教學情境的方式,能讓學生迅速融入到數(shù)學的教學課堂當中,并通過自主實踐探索、情感體驗等方式獲取知識。不斷優(yōu)化教學情境,能夠進一步強調(diào)學生在學習中的主體地位,為學生全面發(fā)展提供契機與平臺。
教學情境是在教學的過程中,教師通過引導的方式,讓學生創(chuàng)設(shè)一個具有情緒色彩、生動形象的場景,以此來提高學生對學生的興趣。在高中數(shù)學課堂上,學生通過教師創(chuàng)設(shè)的教學情境自主進行學習活動,能夠有效實現(xiàn)數(shù)學知識體系的構(gòu)建,在學習的過程中,學生的情感、學習能力以及價值觀都會得到全面發(fā)展。情境教學模式的出現(xiàn),直接打破了傳統(tǒng)教學的局限性,傳統(tǒng)的教學模式多以教師為主體,而情境教學模式更注重發(fā)揮學生的主體作用,提升學生自主探究能力。數(shù)學教師在創(chuàng)設(shè)教學情境時,還可以通過情境為學生設(shè)下疑問,引導學生自主進行思考,并讓學生通過合作學習的方式,指導學生主動進行探索,在探索的過程中獲得數(shù)學知識,有針對性地培養(yǎng)學生的科學精神以及數(shù)學素質(zhì),通過良好教學情境的構(gòu)建,還能讓學生在愉快的氛圍中學習數(shù)學,有利于提高學生的思考能力,同時還能在一定程度上構(gòu)建新型的師生關(guān)系,對提高數(shù)學教學質(zhì)量可起到十分重要的作用。
問題情境是教師在教授某一知識點時為學生設(shè)下的懸念。問題是探索知識的前提條件,只有“疑問”才能對知識進行進一步的探索。創(chuàng)設(shè)問題情境,是教師根據(jù)學生的心理特點精心設(shè)計的問題,通過該方式可有效激發(fā)學生對知識的探索欲望,讓學生積極主動參與到數(shù)學課堂當中,通過問題情境提出的線索,不斷對情境的內(nèi)容進行綜合分析,有利于鞏固學生的數(shù)學知識。在創(chuàng)設(shè)問題情境時,教師可以引用歷史上的一些經(jīng)典故事,例如在學習等比數(shù)列求和這一知識點時,教師可以在問題情境中引入國際象棋與糧食的典故,該典故講到:在棋盤的第一個格子放1 粒麥子,第二個格子放2 粒麥子,第三個格子放4 粒麥子……,但全國的麥子竟然連棋盤的一小半格子都不夠。此時學生就會發(fā)出“糧食總量是怎么算出來的?”的疑問,教師可讓學生通過自主探索的方式找出該問題的答案。創(chuàng)設(shè)有目的性、新穎性的問題情境,能夠迅速吸引學生的注意力,提高學生探索知識的興趣,有利于培養(yǎng)學生的問題意識,同時,學生在探索問題的答案時,也能在一定程度上提高自主學習能力,為今后的學生奠定基礎(chǔ)。
高中數(shù)學除了抽象化的特點外,還講究嚴謹。為培養(yǎng)學生的動手能力,教材后都添加了具有針對性的實驗卡,大多數(shù)學家也會通過實驗才得到數(shù)學的概念和知識,由此可見數(shù)學實驗在數(shù)學教學中的重要性。但是,傳統(tǒng)的教學方式多傳授理論知識,沒有通過實驗進行探索,抑制了學生的動手能力。提高學生的動手實踐能力以及解決問題的能力,是開展教學情境的主要目的之一,在課堂上,教學需做好引導者的角色,讓學生自己動手,培養(yǎng)學生的思維創(chuàng)造能力。教師可通過創(chuàng)設(shè)操作活動情境的方式,將數(shù)學知識與相關(guān)的實驗相互融合,培養(yǎng)學生的動手能力。
操作情境主要是將學生所學的數(shù)學知識設(shè)計成一種能讓學生主動參與的操作性活動。在創(chuàng)設(shè)數(shù)學教學操作性活動情境時,首先需要教師認真進行探索,其次還需要將活動中的生長點與實際生活相互結(jié)合,以此來創(chuàng)造出針對性的教學活動情境。在創(chuàng)設(shè)操作活動情境的過程中,教師需不斷設(shè)置與教學內(nèi)容相關(guān)的實驗,并讓學生動手實踐,通過該方式充分了解到數(shù)學知識的形成過程,激發(fā)學生對學習的興趣,進一步培養(yǎng)學生分析問題和解決問題的能力。例如:在教授直線與平面平行的判定這一知識點時,教師可以讓學生自己用筆和其他工具將直線與平面的幾種關(guān)系擺出來,通過這種方式,能夠讓學生直觀地看出三種位置之間的關(guān)系,進而引入到直線與平面垂直關(guān)系這一知識點的學習當中。在教學的過程中,教師還可以讓學生利用手電筒進行“影子實驗”,在筆垂直放置或傾斜放置時,轉(zhuǎn)動手電筒的位置對筆影子筆所在直線之間的關(guān)系進行觀察,在實驗結(jié)束后,教師可讓學生通過口述的方式,描述出筆影子筆所在直線之間的關(guān)系。在學生描述后,教師需要進一步歸納總結(jié),讓學生真正理解到相關(guān)定義的內(nèi)涵。通過創(chuàng)設(shè)操作活動情境的方式,有利于豐富學生的認知,提高學生對數(shù)學的興趣。
興趣是提高學習能力的前提,提高高中學生對數(shù)學的興趣,在對學生進行教學時,可起到事半功倍的效果。興趣作為積極的情緒,并非憑空產(chǎn)生,更多時候是在某一特定的情境中產(chǎn)生。因此,高中數(shù)學教師在課堂上創(chuàng)設(shè)教學情境,能夠在一定程度上調(diào)動學生的學習積極性,讓學生對數(shù)學產(chǎn)生濃厚的興趣,使學生能夠積極主動參與到數(shù)學知識的構(gòu)建當中,進一步提高高中數(shù)學的教學質(zhì)量,在高中階段的數(shù)學抽象且枯燥,每個知識點所涉及到的范圍較廣,學生很難對數(shù)學提起興趣,因此才需要通過創(chuàng)設(shè)教學情境的方式,提升學生對數(shù)學的興趣。教學情境的創(chuàng)設(shè)主要是將生活實踐與教材內(nèi)容相互結(jié)合,高中數(shù)學的教學更注重培養(yǎng)學生的學習能力,保證學生能夠?qū)斍暗膶W習和后期的應(yīng)用聯(lián)合起來,提高學生的實踐操作能力。高中數(shù)學教師在對學生進行教學時,需充分發(fā)揮教學情境的價值,創(chuàng)設(shè)良好的教學情境,以此來調(diào)動學生學習動力,讓學生積極主動融入到教學情境當中,在提高學生學習興趣的同時,也能進一步提高學生的思維能力、動手能力及應(yīng)用能力。
游戲教學情境主要通過模擬游戲的方式,在開展游戲情境前,教師需向?qū)W生提出教學內(nèi)容相關(guān)的問題,讓學生在游戲過程中積極思考數(shù)學知識,為學生鞏固知識。教師在創(chuàng)設(shè)游戲情境時,將接下來需要講到的知識點滲透到游戲情境當中,把抽象的數(shù)學知識通過直觀的方式展示到學生面前,讓學生轉(zhuǎn)變被動接受知識的狀態(tài),主動參與到知識的構(gòu)建當中,有利于提高教學的有效性。例如:在向?qū)W生教授二項式定理這一知識點時,教師可以在課堂上創(chuàng)設(shè)競賽游戲情境,在黑板上寫出(a+b)5 這一公式后,讓學生熟悉具體的公式結(jié)構(gòu),隨后讓學生展開這一公式,哪個學生展開的公式越多即為贏家。通過創(chuàng)設(shè)競賽游戲情境的方式,做到真正的寓教于樂,讓學生能夠積極參與到課堂的學習當中,有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新型思維,為后續(xù)的學習奠定基礎(chǔ)。除此之外,在高中數(shù)學的教學當中,通過創(chuàng)設(shè)競賽游戲情境的方式,讓學生自主構(gòu)建知識體系與模型,對提高學生的學習能力可起到至關(guān)重要的作用。
高中數(shù)學有很多知識都是虛擬的圖形和圖表,但這些圖形和圖表與實際生活情境有著非常緊密的聯(lián)系,將課本當中的圖形圖片整理并投放出來,可以直觀的看出相關(guān)知識點的界限內(nèi)容。隨著高科技技術(shù)的發(fā)展和廣泛利用,一些網(wǎng)絡(luò)科技在教學課堂中運用已經(jīng)變的不再陌生,然而在數(shù)學教學的生活化情境創(chuàng)設(shè)過程中,怎樣才能有效正確地去利用多媒體技術(shù),并將多媒體設(shè)備的運用和高中數(shù)學的教學密切的結(jié)合起來,進而實現(xiàn)讓學生學以致用的目的,需要數(shù)學教師不斷的研究和探討多媒體技術(shù)的運用。在情境教學模式下可以利用多媒體信息設(shè)備的圖像、音頻、視頻等功能,輕松地將知識點相關(guān)的圖形展現(xiàn)給學生,有利于突破教學中的重難點部分,激發(fā)學生的求知欲望。
在情境教學當中應(yīng)用多媒體技術(shù)進行輔助教學,能夠?qū)⒊橄蟮?、難以理解的數(shù)學概念直觀地呈現(xiàn)出來,在激發(fā)學生探究欲望的同時,還能進一步提高學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性。
綜上所述,在新課改改革的背景下,高中數(shù)學教師若想進一步提高教學質(zhì)量,就必須改變傳統(tǒng)的“填鴨式”教育法,真正認識到學生才是課堂的主人,在教學的過程中,需結(jié)合學生的興趣愛好為學生創(chuàng)設(shè)針對性的教學情境。教師在創(chuàng)設(shè)教學情境后,引導學生自主探索知識,充分發(fā)揮出學生的主體地位,激發(fā)學生對知識探索的興趣,讓學生能夠建立數(shù)學知識體系,有助于提高學生的思維認知能力。通過創(chuàng)設(shè)教學情境的方式,為學生營造良好的學習氛圍,能夠在一定程度上提高學生的學習積極性,有效提高數(shù)學教學的效率及質(zhì)量。