陳冬萍
(江西省贛州市尋烏縣留車中心校,江西 贛州 342200)
信息技術(shù)在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用,可以轉(zhuǎn)變落后的教學理念和教學模式,以更加契合學生身心特點的教學方式進行教學,這樣可以更好提升學生對知識點的理解與應(yīng)用程度,進而提高學生的數(shù)學學習質(zhì)量。同時,信息技術(shù)與小學數(shù)學教學的融合,又能夠增加師生之間的互動,營造良好的課堂教學氛圍,讓學生更加積極主動參與學習,這樣就可以提高小學數(shù)學教學的整體質(zhì)量。文章首先對信息技術(shù)在小學數(shù)學教學中應(yīng)用的意義進行闡述,然后對信息技術(shù)在小學數(shù)學教學中深度應(yīng)用的策略進行了具體分析和探討。
無論在任何時期的小學數(shù)學教學中,激發(fā)學生的學習興趣都是十分重要的一點。在傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學中,由于學生總是產(chǎn)生束縛感,所以會讓學生在學習中失去興趣。信息技術(shù)在小學數(shù)學教學中應(yīng)用時,老師會將學生喜歡的圖片、視頻等引入教學之中,這樣就可以激發(fā)學生對知識深層次探究的興趣,可以讓學生在學習中獲得更加良好的學習體驗。
比如在學習《認識圖形》這部分內(nèi)容之時,老師就可以設(shè)計這樣的情境:由于你最近在學習中表現(xiàn)良好,媽媽給你買了一盒你最愛吃的糖果,這些糖果的形狀各異,有圓形、長方形及正方形等等。下面老師將點擊糖果盒子,每點擊一下就會出現(xiàn)一個糖果,看你們誰能夠第一時間告訴老師糖果的形狀?這樣的方式為學生創(chuàng)設(shè)生活化的學習情境,營造良好學習氛圍,能快速將學生帶入到情境中去學習與思考,當學生們都順利回答出糖果形狀之后,老師還要向?qū)W生提出問題:“這些圖形的特征是什么?”讓學生對糖果進行仔細觀察、分析、討論與總結(jié),順利掌握本節(jié)課的知識點。
但想要發(fā)揮信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學情境的積極效能,就需要明確以下幾點:情境內(nèi)容要符合學生的年齡特點、認知規(guī)律及喜好,這樣才能夠確保不出現(xiàn)為了創(chuàng)設(shè)情境而創(chuàng)設(shè)的不良情況;所創(chuàng)設(shè)的情境要具有趣味性與實踐性,這樣才能夠讓學生積極地參與和思考,取得理想的教學效果。作為新時期的小學數(shù)學老師,必須要具有不斷學習與總結(jié)教學技巧的意識,這樣才能保證教學目標和教學方式處于相互契合狀態(tài),讓學生進行高效的學習。
在每一節(jié)課的小學數(shù)學教學中,都有其重難點知識,如果針對重難點知識只采取灌輸式的教學方式,不僅無法幫助學生理解,還容易讓學生對知識學習產(chǎn)生厭倦感。而信息技術(shù)在小學數(shù)學教學中的深度應(yīng)用,老師就可以借助動畫教學視頻來進行,不僅可以拉近學生與抽象知識之間的距離,還能夠讓學生在理解知識的過程中鍛煉學生的抽象思維能力[1],這對于學生重難點的突破十分重要。
比如在學習《找規(guī)律》內(nèi)容之時,就可以利用電子交互白板來教學。首先為學生呈現(xiàn)故事情境:小紅家裝修房子所用的地板磚非常的特別,是由不同形狀圖形拼接而成,但這些拼接并不是隨意的,而是有規(guī)律的,你們是否能找出這些規(guī)律呢?先為學生展示一部分的地板,讓學生對剩下一部分地板的拼接進行猜測。針對此猜測而言,存在一定的難度,老師可以先讓學生進行獨立思考,之后組織學生進行小組討論,各小組將觀察的規(guī)律寫出來,呈現(xiàn)于白板上,并按照所找規(guī)律進行剩下部分的拼接。最后,老師要根據(jù)各小組的拼接進行客觀評價,讓學生通過體驗真正掌握此節(jié)課的知識。
在傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂教學中,課堂教學內(nèi)容比較單一,這就會使學生的學習范圍狹小,不利于學生的知識理解和應(yīng)用。而在利用信息技術(shù)開展教學的過程中,老師既可以為學生創(chuàng)設(shè)豐富的教學情境,又能夠拉近學生與實際生活之間的距離,這樣就可以在實現(xiàn)拓展教學的過程中,促使學生學習視野以及學以致用能力的提高。
比如在學習《圓的認識》這部分內(nèi)容之時,老師可以利用多媒體給學生展示一個比賽性的教學情境:動物園汽車展覽日當天,各小動物都將自己設(shè)計的汽車帶來現(xiàn)場,開展了一場汽車比賽活動,其中參與比賽的有小羊的三角形汽車、小兔子的橢圓形汽車、小牛的正方形汽車、小猴子的圓形汽車,一聲發(fā)令槍響之后,各小動物都發(fā)動車子跑了起來,但除了小猴子的圓形汽車之外,其他小動物的汽車都有不同程度的搖晃、顛簸,很快小猴子達到了終點,取得了勝利。針對此教學情境,學生非常認可最終的結(jié)果,因為他們生活中看到的汽車都是圓形的,而且跑的又穩(wěn)又快。但想到這里之時,學生們非常疑惑,為什么圓形比其他形狀的車輪快和穩(wěn)呢?學生在疑問的引導下,對所學內(nèi)容會越來越感興趣,老師就可以趁勢進入到深入問題的學習中。
再如在學習《混合運算》這部分內(nèi)容之時,老師可以借助多媒體給學生設(shè)計闖關(guān)小游戲,其闖關(guān)的等級與難度掛鉤,學生每通過一關(guān),都會受到一定的獎勵,并且獎勵會隨著難度增加。在獎勵的激勵之下,學生們在參與練習的過程中,為了獲得獎勵,會努力去克服各種難題,從而在解決問題中具有準確運算的能力。在此次游戲之中,雖然游戲的量比較大,難度也逐漸較大,但卻沒有學生抱怨及厭煩,反而他們感受到了練習帶來的樂趣。
信息技術(shù)與小學數(shù)學教學結(jié)合的過程中,要想達成深度應(yīng)用的目的,就需要將其用于對教學理念、教學方式以及教學模式的優(yōu)化之中,這樣才可以更好助力小學數(shù)學教學質(zhì)量的提高,也才可以促使學生數(shù)學綜合能力和素養(yǎng)的提高。
在新課程改革背景下,小學數(shù)學教學理念發(fā)生了變化,需要以數(shù)學思維、學生實踐能力為主。信息技術(shù)與小學數(shù)學教學結(jié)合的過程中,該先進教學理念會得到進一步發(fā)展。信息技術(shù)與傳統(tǒng)教學手段不同,該手段的運用過程中,更容易兼顧到每一位學生之間的差異,可以將“人本主義”教學理念的作用更全面發(fā)揮出來[2]。在具體開展教學的過程中,老師要注重為學生預(yù)留充分的思考與討論時間,以更好發(fā)揮學生的主體作用,在這樣開放性的學習環(huán)境中,也就將“培養(yǎng)學生思維也實踐能力”的理念落實到了實處,這對于全體學生的發(fā)展十分有利。
比如在教學“平移”知識點時,為了讓師生有效互動,讓學生的思維與實踐能力獲得有效發(fā)展。在讓學生對“平移”概念知識學習的過程中,如果老師用語言描述或者用板書進行演示,學生的理解難度較大,此時老師就可以利用動畫的形式,為學生呈現(xiàn)一個關(guān)于魔方在方格紙上運動的視頻,在這樣動態(tài)化的學習之中,學生可以對平移運動方式進行了解,并會自主進入到概念的總結(jié)之中,完成對概念知識的構(gòu)建。之后,老師可以讓學生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗,對生活中的平移現(xiàn)象進行列舉,不僅讓學生在課堂中掌握了數(shù)學知識,還對學生的思維能力和實踐能力進行了培養(yǎng),提高了概念教學的質(zhì)量。
信息技術(shù)在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用,需要將更多豐富且創(chuàng)新的教學方式引入教學中,這樣才可以徹底打破傳統(tǒng)教學方式之中的不足,才可以推動小學數(shù)學教學的多元化發(fā)展。比如老師既可以單獨運用信息技術(shù),又可以將信息技術(shù)教學與情境教學以及合作探究教學等進行結(jié)合,這樣就可以讓學生在更加新穎、有趣的學習環(huán)境中,增加師生之間的互動與合作等,促使學生學習興趣的提高,實現(xiàn)對知識的深度理解,同時也助力了小學數(shù)學教學質(zhì)量的提高。
比如在教學《認識三角形》一課時,在選擇教學方式的過程中,就可以將信息技術(shù)與情境教學法進行結(jié)合。在課前備課時,老師要在網(wǎng)絡(luò)中搜集學生熟悉的三角形,包括三角形的桌子、三角形的紙張、三角形的路標等,在搜集素材之后,老師要將其編輯到課件之中。課中老師對課件進行播放,學生在觀看課件的過程中,會看到自己熟悉的物品,學生對這些物品的形狀比較了解,此時老師根據(jù)學生的理解進行適當引導,學生就可以回答出三角形這個答案。不僅能夠進入課堂的深入學習中,還可以保證學生在課堂中的探究學習效果。
傳統(tǒng)小學數(shù)學教學之中,最為突出的特點就是老師講知識,學生被動學習知識。在新時期的小學數(shù)學教學中,通過將信息技術(shù)與小學數(shù)學教學模式的整合,不僅可以對原有教學模式中的不足進行優(yōu)化,還可以讓課堂教學朝著互動型、探究性和開放性方向轉(zhuǎn)變,此過程中也就衍生出了翻轉(zhuǎn)課堂、微課等教學模式,這樣學生就可以進入先學后教之中,學生的數(shù)學學習不會再受到時空的局限,實現(xiàn)了課上下的完美結(jié)合[3]。在這樣的教學背景下,學生的自主學習能力培養(yǎng)效果更加理想,課堂教學結(jié)構(gòu)也會得到優(yōu)化,極大程度提高了小學數(shù)學課堂教學的效率。
比如在教學“兩位數(shù)乘以兩位數(shù)”一課時,老師就可以引入翻轉(zhuǎn)課堂教學模式,在課前老師為學生提供錄制好的微視頻,讓學生在課前下載和預(yù)習,對“兩位數(shù)乘以兩位數(shù)”這部分知識初步學習。課中,老師在利用課件趣味導入新課之后,根據(jù)學生實際的預(yù)習情況對學生進行針對性引導,或者讓學生合作探究解決疑惑問題,在師生共同努力下完成課堂教學任務(wù)。課后,還要利用信息技術(shù)進入對學習內(nèi)容的鞏固之中。在翻轉(zhuǎn)課堂教學模式的運用之下,學生在充分先學之后,在課堂中就有更多時間去突破學習難題,可以讓每一位學生都成為學習的主體,對學生的學習能力進行更為全面的培養(yǎng)。
高質(zhì)量的小學數(shù)學教學,不是讓學生記憶數(shù)學知識,而是要讓學生掌握學習的方法,只有這樣學生才具有高質(zhì)量學習的意識及能力。將信息技術(shù)運用到小學數(shù)學教學中,老師要引導學生通過直觀圖像的觀察和想象降低學習難度,幫助學生理解所學內(nèi)容。
比如在學習《圓柱側(cè)面積》這部分內(nèi)容之時,如果僅靠傳統(tǒng)的教學手段,學生很難對其計算理解,利用多媒體展示動態(tài)的圖片,能讓學生直觀地看到圓柱體展開是一個長方形,并知道圓柱底面周長是我們看到長方形的長,圓柱的高是我們看到長方形的寬,當學生對圓柱側(cè)面積的計算有所了解之后。老師可以對學生進行啟發(fā):能否將圓柱體進行斜面裁剪,其裁剪之后會是什么圖形?學生根據(jù)大腦中已有的圖形進行想象,將自己分析出來的答案進行說明,之后老師在對其進行演示,讓學生直觀看到其裁剪之后是平行四邊形,讓學生對自己的答案進行驗證。在這樣形象化的教學之中,學生對于這些抽象知識的學習非常輕松,并且還會對抽象的知識進行再次探索及發(fā)現(xiàn),為學生后續(xù)更加輕松的學習奠基。
綜上所述,在現(xiàn)代化教學背景下,信息技術(shù)與小學數(shù)學教學的整合勢在必行。小學數(shù)學老師要緊跟時代發(fā)展的步伐,將信息技術(shù)用于教學理念、教學方式以及教學模式的優(yōu)化中,以真正達成信息技術(shù)在小學數(shù)學教學中的深度融合,讓學生在更加開放、自由、平等的學習環(huán)境中,促使學生數(shù)學綜合能力和素養(yǎng)的提高,進而為學生的全面發(fā)展以及課堂教學質(zhì)量的持續(xù)提升奠基。