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淺析電影蒙太奇手法在空間設(shè)計(jì)中的價(jià)值

2021-11-24 11:23:39劉明非
關(guān)鍵詞:希區(qū)柯克故事性戲劇性

劉明非

【摘要】本文通過(guò)對(duì)電影蒙太奇和敘事化空間的探討,電影場(chǎng)景和博物館案例的分析,來(lái)闡明敘事化設(shè)計(jì)的重要性。

【關(guān)鍵詞】電影場(chǎng)景設(shè)計(jì);蒙太奇手法;希區(qū)柯克;空間敘事化設(shè)計(jì);故事性;戲劇性

【DOI】10.12334/j.issn.1002-8536.2021. 26.039

1、電影蒙太奇的內(nèi)涵

蒙太奇的概念在20世紀(jì)30年代成為了電影和攝影等媒介中的一種流行技術(shù)。蒙太奇的理論基礎(chǔ)最初是由柏林的電影理論家謝爾蓋·愛(ài)森斯坦(SergeiM.Eeisenstein)和濟(jì)加·韋爾托夫總結(jié)提出,他們展示了電影蒙太奇的技術(shù)、審美和意識(shí)形態(tài)上的潛力。所謂蒙太奇,即是電影元素(聲、畫(huà),主要指畫(huà))的剪切組合以說(shuō)明思想的聯(lián)系。20世紀(jì)70年代初,彼得·比爾格(PeterBürger)在討論先鋒派理論時(shí),重新審視了本雅明提出的蒙太奇概念,并概括出蒙太奇完整的三個(gè)概念:一種電影制作的方式;一種藝術(shù)手法和敘述方式;一種反映現(xiàn)實(shí)的方法[1]。

蒙太奇手法常見(jiàn)于電影和建筑空間設(shè)計(jì)中。電影中的蒙太奇是一種因媒介本性產(chǎn)生的技術(shù)環(huán)節(jié),是攝影圖片的集合。它們可以創(chuàng)造或重現(xiàn)自然運(yùn)動(dòng)的印象,也可以產(chǎn)生新的受刺激運(yùn)動(dòng)的幻象。而建筑設(shè)計(jì)中所用的蒙太奇手法是一種創(chuàng)新的建筑設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,且加入了唯物史觀的辯證哲學(xué)思想。蒙太奇中的片段不是像拼圖般一塊塊地聯(lián)結(jié)在一起,他們是沖突的,并非輕易相合,反而顯得相互沖突,因而觀者須思考這些片段彼此間的關(guān)聯(lián)。

2、電影場(chǎng)景中,希區(qū)柯克是如何表達(dá)敘述性的

《后窗》是一部用視覺(jué)來(lái)表達(dá)敘事化的電影:沒(méi)有任何對(duì)話的沉默部分占整個(gè)影片時(shí)長(zhǎng)的35%。電影的開(kāi)場(chǎng)部分,導(dǎo)演讓觀眾專注在“窺視”,通過(guò)鏡頭的切換和移動(dòng)已經(jīng)交代完了整個(gè)故事背景的敘述。故事講述了因腿傷在家休養(yǎng)的攝影師杰夫,通過(guò)用長(zhǎng)焦鏡頭觀察樓內(nèi)鄰居們的生活,卻意外的發(fā)現(xiàn)了一起謀殺案。電影開(kāi)頭片段中,當(dāng)公寓窗戶的窗簾升起時(shí),間接模仿出戲劇中拉開(kāi)帷幕的場(chǎng)景,然后鏡頭轉(zhuǎn)向遠(yuǎn)處的庭院。一開(kāi)場(chǎng)導(dǎo)演就立刻引導(dǎo)觀眾去探索電影中的主題和暗含線索。當(dāng)音樂(lè)開(kāi)始時(shí),每扇百葉窗都打開(kāi)了,這將喚起觀眾的好奇心和窺視欲。同時(shí),“舞臺(tái)般的窗口”,增強(qiáng)了電影的戲劇效果。

希區(qū)柯克對(duì)這部電影細(xì)節(jié)的處理就像幾何學(xué)家對(duì)待幾何學(xué)的態(tài)度一樣精確且富有邏輯。在本片的細(xì)節(jié)敘述上,希區(qū)柯克采用空間布景的辦法來(lái)表達(dá)敘述性。杰夫的房間——賽車的照片、壞掉的照相機(jī)、男主的斷腿——觀眾頓時(shí)就明白了,這人是個(gè)攝影師,在拍攝過(guò)程中受了傷斷了腿。從男主的滿頭大汗可以看出,這是夏天;從紅色磚房和鐵藝消防樓梯可以辨識(shí)出是紐約,這一系列的背景交待,兩三分鐘,一句話也沒(méi)有用,但觀眾可以秒懂這些故事背景。電影中也出現(xiàn)了很多暗示性的線索,直升機(jī)暗示偷窺主題。小狗總是刨花圃的土,暗示著作案的線索。音樂(lè)中的歌詞和旋律總是與場(chǎng)景有偶然的聯(lián)系。蒙太奇手法主要采用在電影的剪輯上,用于場(chǎng)景空間的切換,給觀眾制造出懸疑感的表達(dá)。比如女主人闖入嫌疑犯家里偷結(jié)婚戒指的片段,中間出現(xiàn)了幾秒鐘的全屏黑色,其實(shí)那是建筑窗戶與窗戶之間的墻面,但是導(dǎo)演非常好的利用了這個(gè)建筑結(jié)構(gòu)來(lái)增加故事的情節(jié)感。

在另一部電影《奪魂索》中,希區(qū)柯克再次以空間場(chǎng)景的布置來(lái)豐富情節(jié)的敘述性。這是一部單一地點(diǎn)的電影,整部電影的拍攝都在一間公寓內(nèi)完成??臻g布景是一臺(tái)精湛的舞臺(tái),在復(fù)雜的技術(shù)機(jī)械和可靠的助手幫助下,鏡頭下的墻壁和物體消失又重新出現(xiàn)。布景由四個(gè)房間組成,這些房間被展示出來(lái),還有一間帶電話的臥室,這是敘事空間動(dòng)作中的一個(gè)元素。房間都是白色的,只有餐廳例外,餐廳用深色的木板裝飾,顏色可以作為房間功能的暗示,也讓觀眾更好的意識(shí)到空間的轉(zhuǎn)變。四個(gè)全白的房間肯定會(huì)顯得過(guò)于單調(diào)和語(yǔ)焉不詳。其中的一處房間,深色且缺乏自然光線(只有客廳有窗戶),更增添了壓力感。希區(qū)柯克本人也是出于對(duì)色彩的考慮,將人與背景分離,即明確空間深度的解讀,而不是作為獨(dú)立的表現(xiàn)元素。

情節(jié)的敘述性表現(xiàn)在,兇手布蘭登希望一切都是“完美的”,所以精致的家具在室內(nèi)空間,墻壁上的造型都在顯示“精致”?!安妥馈笔蔷牟贾玫?,用裝著大衛(wèi)尸體的書(shū)柜作為餐桌。而在鋪著紗布的柜子上,擺上燭臺(tái)、豐盛的美食和香檳酒,展現(xiàn)出他們極富儀式感……他們嘲笑著人們的愚蠢,向別人展示著他們想要卓越的愿望。窗外的布景也在暗示時(shí)間和故事發(fā)展的變化。黃昏、霓虹燈,時(shí)間的連續(xù)性,讓觀眾感覺(jué)身臨其境,增加了真實(shí)感。窗外的人工布景是一個(gè)半圓形的背景棚,包括帝國(guó)大廈和克萊斯勒大廈。隨著時(shí)間的推移,背景中的城市也隨之改變。希區(qū)柯克不斷地改變燈光的亮度,云的方向,以及煙囪冒出的煙。整個(gè)場(chǎng)景都是敘事的。整個(gè)布景都在敘述。魏斯曼指出,電影空間在某種意義上是一種錯(cuò)位的(借用文學(xué)和電影理論的術(shù)語(yǔ)),盡管這不是在二維框架的層面上,而是在三維空間的層面上。電影中看到的建筑內(nèi)在組成部分,是形式、意義和符號(hào)之間的復(fù)雜游戲,它框定了心理和審美的解釋[2]。

3、電影蒙太奇手法和建筑空間敘事化設(shè)計(jì)的差異與關(guān)聯(lián)性

正如艾力福爾(電影塑性)1922中所說(shuō)的“電影將時(shí)間與空間結(jié)合更進(jìn)一步,時(shí)間因此真正成為空間的一個(gè)維度?!苯ㄖ菍⒂^者的主觀感受帶入空間,并與時(shí)間空間結(jié)合,產(chǎn)生穿越感,表達(dá)敘述性,而電影則把部分空間特征在時(shí)間軸線上向人們主動(dòng)表達(dá),人則被動(dòng)的感受這時(shí)間維度上的空間敘事。

電影蒙太奇手法和建筑空間敘事化設(shè)計(jì)在不同的專業(yè)領(lǐng)域發(fā)揮著同等重要的作用。將二者精華結(jié)合在一起便形成了一種新的建筑設(shè)計(jì)創(chuàng)作的手法,它就是“電影建筑學(xué)”——一種通過(guò)對(duì)電影藝術(shù)手法的研究來(lái)營(yíng)造建筑空間情節(jié),構(gòu)筑對(duì)人感知的影響力,從而創(chuàng)造豐富的建筑體驗(yàn)的研究。電影建筑學(xué)聚焦于建筑給體驗(yàn)者產(chǎn)生的情境經(jīng)驗(yàn)這一核心點(diǎn),建筑空間情節(jié)是其關(guān)注的重點(diǎn)?!半娪敖ㄖW(xué)”的研究方向在于建筑敘事的編排和建筑知覺(jué)造型的塑造[3]。

建筑是凝固的電影,電影是消解的建筑。在20世紀(jì)20年代的先鋒運(yùn)動(dòng)中,電影和建筑逐漸摩擦出越來(lái)越多的火花,其關(guān)系被描述為“建筑和電影的兩種運(yùn)動(dòng)的相遇”?!半娪敖ㄖW(xué)”就像先鋒導(dǎo)演嘗試建立的通用電影語(yǔ)匯一樣,成為了一種看待建筑的語(yǔ)言[4]。電影和建筑都是關(guān)于空間的表達(dá),通過(guò)空間界面的設(shè)計(jì)(蒙太奇手法)和氛圍的營(yíng)造來(lái)表達(dá)敘述性,并且?guī)霑r(shí)間感來(lái)加強(qiáng)敘述性。因此,電影蒙太奇的手法是一種空間敘事化設(shè)計(jì),電影蒙太奇和敘事化空間是統(tǒng)一關(guān)系。

在屈米設(shè)計(jì)的雅典衛(wèi)城博物館中,就采用了歷史穿梭的手法來(lái)表達(dá)空間敘事性。伯納德·屈米(BernardTschumi)曾給出這樣的定義:建筑是一種敘事?!澳氵M(jìn)入一幢建筑,就像進(jìn)入了一個(gè)全新的故事里。你有序地經(jīng)過(guò)建筑的各個(gè)部分,就像是電影里的連續(xù)情節(jié),這些部分一起組成了這個(gè)故事?!?/p>

雅典新衛(wèi)城博物館的設(shè)計(jì)側(cè)重于講述埋藏于地底廢墟的故事。屈米通過(guò)對(duì)歷史的梳理,空間的流線整合,廢墟與新建筑的結(jié)合,將電影蒙太奇的劇情運(yùn)用其中,加強(qiáng)了空間的對(duì)比,同時(shí)表達(dá)出歷史的回歸感、滄桑感。整個(gè)建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu)與帕特農(nóng)神廟的內(nèi)殿完全相同。玻璃走廊的設(shè)計(jì),讓參觀者感受到時(shí)間的沖撞。柔和的自然光線透過(guò)玻璃窗映照在古代殘?jiān)珨嘀耐鈮Φ袼芎退囆g(shù)品上,產(chǎn)生現(xiàn)代與過(guò)往的沖突感。在博物館的中心部分,屈米設(shè)計(jì)了一個(gè)非常大的觀光房,讓參觀者感受一下這座城市的歷史氛圍。而整個(gè)瀏覽博物館的過(guò)程,就像是一部敘述性的電影[5]。

總結(jié):

綜上所述,空間和電影的故事性通過(guò)敘事化手法來(lái)表達(dá),均增加了空間的深層內(nèi)涵,賦予了空間故事更多的意義。這種空間的故事內(nèi)涵增強(qiáng)了敘事化的理解力和邏輯感。向觀者們講述故事的同時(shí),傳遞出空間的魅力,帶來(lái)更多的空間情境和戲劇性。

參考文獻(xiàn):

[1]C.M.愛(ài)森斯坦.蒙太奇論.中國(guó)電影出版社.

[2]Routledge.Cinematic Spaces in Architecture and Cities.第一版.2012

[3]馬賽爾·馬爾丹.電影語(yǔ)言.中國(guó)電影出版社.

[4]魯安東.建筑師期刊.電影建筑和空間投射

[5]Jakobsen, AnnetteSvaneklink. Journal of Aesthetics & Culture.Experience in-between architecture and context: the New Acropolis Museum, Athens.

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