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給實(shí)拍視頻加動態(tài)貼紙Blender多功能模塊組合教學(xué)(下篇)

2021-11-24 14:46薛山
電腦報 2021年44期
關(guān)鍵詞:紋理圖層布料

薛山

在上期文章里,我們完成了對手指標(biāo)記的跟蹤,并將10級細(xì)分的線段與跟蹤目標(biāo)進(jìn)行鉤掛,再結(jié)合布料系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了跟隨手指運(yùn)動的動態(tài)貼紙效果,但目前仍處于雛形階段,要真正實(shí)現(xiàn)如視頻教程片頭那樣的效果,還得繼續(xù)完善設(shè)計。

第一步:利用幾何節(jié)點(diǎn)完成貼紙形態(tài)

上期我們雖然做到了貼紙跟隨的效果,但那只是一條線段,你在渲染時依然什么都看不到,所以還需要將線段具象化,你可能會想:我只需要把它轉(zhuǎn)成曲線,再在曲線屬性里設(shè)置倒角厚度不就完了?但這會導(dǎo)致一個嚴(yán)重的問題:曲線并不能作為鉤掛和布料系統(tǒng)的目標(biāo),所以一旦轉(zhuǎn)換成曲線,咱們上一章做的東西就全部失效了。

而這也是為什么我們需要用到幾何節(jié)點(diǎn)的原因,因為幾何節(jié)點(diǎn)同樣可以實(shí)現(xiàn)類似曲線倒角的功能,但仍然保持正常的網(wǎng)格屬性,鉤掛和布料系統(tǒng)可以正常工作。

接下來我們進(jìn)入線段的幾何節(jié)點(diǎn)編輯器,新建幾何節(jié)點(diǎn),這時候我們需要在組輸入和組輸出之間,先加入一個網(wǎng)格到曲線,然后再接一個曲線到網(wǎng)格,這一步設(shè)計的主要目的就是為了使用“曲線到網(wǎng)格”的第二個屬性“Profile Curve”,也就是點(diǎn)實(shí)例功能,我們只需要新建一個曲線圓環(huán)并如圖1所示進(jìn)行連接,并調(diào)整半徑值,就能獲得如圖2的視覺效果了。

其實(shí)這一步我們還可以實(shí)現(xiàn)很多有意思的設(shè)計,比如為了順滑貼紙的效果,可以加入一個曲面細(xì)分修改器,同時我們還能繼續(xù)優(yōu)化幾何節(jié)點(diǎn)的設(shè)計,比如在曲線到網(wǎng)格之前,加入一個刪除幾何體模塊,然后利用頂點(diǎn)編號作為被比較值,連接小于計算模塊,就能實(shí)現(xiàn)線段長短的自由變化了,具體設(shè)計參考圖3。

第二步:設(shè)置熒光滾動材質(zhì)

接下來我們需要為貼紙?zhí)砑影l(fā)光材質(zhì),我們要到著色器編輯器里新建一個材質(zhì),但這時候切換到材質(zhì)預(yù)覽或渲染模式你會發(fā)現(xiàn)沒有任何變化,這是因為我們需要回到幾何節(jié)點(diǎn)編輯器,在組輸出前添加一個“設(shè)置材質(zhì)”并選擇為剛剛我們新建的材質(zhì),這樣才能讓材質(zhì)正常顯示。

我們來做一個RGB跑馬燈效果吧,首先使用漸變紋理,并使用紋理坐標(biāo)的“生成”連接分離XYZ的Y,再在漸變紋理后連接一個顏色漸變,這時候微調(diào)參數(shù)就會看到黑白兩色沿著貼紙移動,如圖4所示。

然后我們需要為它添加不同的顏色,并制作自動播放的效果,首先需要調(diào)整顏色漸變,讓它呈現(xiàn)出紅綠藍(lán)三原色交替的態(tài)勢,但為了不讓邊緣有明顯的界線,最好是把顏色漸變的兩端做成同一個顏色。

其次我們需要在漸變紋理后加入一個“相加”,這時候調(diào)整數(shù)值你會發(fā)現(xiàn)RGB燈帶跑了起來,但色彩沒有循環(huán),因此我們還需要再加入一個“分?jǐn)?shù)”,就能實(shí)現(xiàn)色彩循環(huán)的效果了,接下來只需要給“相加”的值做一個“#frame/100”的驅(qū)動器,播放視頻就能看到燈帶跑了起來。最后再把輸出連接到“自發(fā)光”,就能獲得如圖5的效果了。

第三步:在合成面板完成圖層覆蓋

在這時候如果你直接渲染,就會發(fā)現(xiàn)只能看到貼紙,不能看到視頻背景,這是因為咱們的渲染目標(biāo)只有目前制作的圖層,并不包含視頻背景,所以第一,我們要在渲染屬性里找到“膠片”,勾選“透明”,這樣我們才能看到背景,第二是進(jìn)入合成(Compositing)面板,點(diǎn)選“使用節(jié)點(diǎn)”,添加影片剪輯并選擇視頻,再將它與渲染層通過“Alpha上疊”進(jìn)行連接,具體設(shè)置參考圖6,這樣一來,我們制作的發(fā)光貼紙就疊加在了視頻背景上,可以進(jìn)行正常渲染。

本章小結(jié)

麻雀雖小五臟俱全

從整個設(shè)計來說,這個項目看上去非常簡單,整個建模也不過只是一條線段而已,但卻涉及到了視覺特效制作的幾個基本要素:攝像機(jī)跟蹤反求、物體鉤掛、布料系統(tǒng)、幾何節(jié)點(diǎn)、材質(zhì)渲染和圖層合成,融會貫通之后可以實(shí)現(xiàn)很多非常有趣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果,相信這是很多讀者朋友學(xué)習(xí)Blender的目的之一,也是非常有必要掌握的實(shí)戰(zhàn)技巧。

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