堵楠楠
(南京工業(yè)職業(yè)技術(shù)大學(xué),江蘇 南京 210023)
“科學(xué)與藝術(shù)相通”理論的倡導(dǎo)者李政道曾將藝術(shù)與科學(xué)比喻為同一枚硬幣的兩個(gè)面,認(rèn)為這二者都是人類活動(dòng)中最偉大的部分,而隨著科學(xué)的發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)能將信息變成圖像,將科學(xué)可視化。2001年,中國(guó)青年報(bào)通過問卷網(wǎng)絡(luò)對(duì)受訪者進(jìn)行了社會(huì)問卷調(diào)查。76.8%的受訪者對(duì)VR和VR技術(shù)感興趣,超過60%的人將VR和VR技術(shù)應(yīng)用于媒體、旅游和教育等領(lǐng)域,84.9%的受訪者希望新技術(shù)在未來改變他們的生活。近年來,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的現(xiàn)代高校英語(yǔ)教育開始投入研究。在技術(shù)、呈現(xiàn)工具和知識(shí)擴(kuò)展等方面,VR技術(shù)都能為高校英語(yǔ)教育提供更先進(jìn)的教育工具和更科學(xué)的教育方法。
VR技術(shù)的概念是在20世紀(jì)80年代提出的,概念中將計(jì)算機(jī)技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合在一起,稱其為VR技術(shù)。隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,VR技術(shù)也得到了長(zhǎng)足的進(jìn)步。借助強(qiáng)大的綜合的VR技術(shù),將平面的圖形變?yōu)榱颂摂M現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)了人機(jī)互聯(lián)、人機(jī)交互,創(chuàng)造出三維的虛擬環(huán)境,給人們一種身臨其境的真實(shí)感。VR技術(shù)強(qiáng)大的虛擬體驗(yàn)功能需要傳感技術(shù)、仿真技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等高精尖技術(shù)的支持,是這些技術(shù)的深度結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了沉浸式的3D交互。這種交互體驗(yàn)是獨(dú)特的,用戶在這種沉浸式的虛擬環(huán)境中,可以順暢地和其中的人、事物進(jìn)行交互,具有很強(qiáng)的仿真性。除此之外,用戶還可以訪問真實(shí)元素的高度模擬還原。今天,VR技術(shù)正在慢慢成熟,在教育、醫(yī)療和娛樂環(huán)境中都可以找到VR技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被眾多媒體定義為一種新的數(shù)字媒體技術(shù),它牢牢抓住了人們對(duì)生活豐富性的想象力和期待,對(duì)人工智能的研究成為當(dāng)下最熱門的研究領(lǐng)域。它可以通過語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)音評(píng)測(cè)和語(yǔ)言處理收集環(huán)境數(shù)據(jù),并運(yùn)用計(jì)算機(jī)運(yùn)算將數(shù)據(jù)進(jìn)行儲(chǔ)存分析和模擬,在這樣的技術(shù)條件下,人工智能不僅能夠?qū)崿F(xiàn)和人類的對(duì)話,還能創(chuàng)造三維立體的虛擬場(chǎng)景,只要帶上VR眼鏡,人人都可以瞬間從一個(gè)世界走向另一個(gè)世界。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在數(shù)字媒體領(lǐng)域得到了廣泛的運(yùn)用,包括在視覺藝術(shù)上的應(yīng)用、在影視行業(yè)的應(yīng)用和在游戲行業(yè)的應(yīng)用等。從以上行業(yè)的應(yīng)用情況來看,VR已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造立體的三維空間,使視覺,聽覺等多種感官聯(lián)動(dòng)起來,模擬真實(shí)的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。如果要將這種技術(shù)運(yùn)用到高校英語(yǔ)教學(xué)上,就可以成為輔助學(xué)生學(xué)習(xí)的有效手段,將靜態(tài)的學(xué)習(xí)資料和學(xué)習(xí)場(chǎng)景變成更加真實(shí)、色彩更加絢麗的三維立體的學(xué)習(xí)場(chǎng)景。除此之外,VR人工智能技術(shù)還能實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景和人之間的互動(dòng),學(xué)生甚至可以像玩游戲一樣在其中扮演一個(gè)角色。這樣的技術(shù)給英語(yǔ)課堂帶來的好處就是切實(shí)地讓學(xué)生參與西方文化場(chǎng)景中,創(chuàng)造了一個(gè)無(wú)比貼合現(xiàn)實(shí)的英語(yǔ)語(yǔ)境,學(xué)生能夠最直接、最直觀地感受西方世界的樣貌和英語(yǔ)應(yīng)用場(chǎng)景。
1.感官交互
隨著信息技術(shù)發(fā)展,人們進(jìn)入了信息爆炸時(shí)代,帶來了信息教育與知識(shí)教育。層次信息抽取為人類社會(huì)文明的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。VR是多種技術(shù)和先進(jìn)技術(shù)的融合,但它不是簡(jiǎn)單的機(jī)械獲取,還集成了各種技術(shù)特性,一些技術(shù)已經(jīng)超越了虛擬現(xiàn)實(shí)的范疇。如今,虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)品交互是完整的交互,包括原始交互、工具符號(hào)交互以及與同事的語(yǔ)音、體感和手勢(shì)交互。隨著虛擬技術(shù)的發(fā)展,這些互動(dòng)在虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品中變得更加深入和常態(tài)化,并被廣泛應(yīng)用于各個(gè)行業(yè)。在高校英語(yǔ)教學(xué)當(dāng)中的應(yīng)用主要是創(chuàng)造虛擬情境,為學(xué)生提供感官交互,即通過VR眼鏡和手柄等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,實(shí)現(xiàn)學(xué)生和虛擬世界之間的互動(dòng)。
2.沉浸式體驗(yàn)
環(huán)境和注意力程度是決定用戶接收信息的主要因素。VR技術(shù)生成的虛擬情境為用戶提供了比其他交流形式更高的沉浸式體驗(yàn)和更高的關(guān)注度。用戶在一個(gè)非常逼真的虛擬環(huán)境中由內(nèi)而外地觀察世界,給用戶最真實(shí)的感覺。在虛擬環(huán)境中,人們可以像在真實(shí)環(huán)境中一樣觀察世界。隨著VR虛擬化技術(shù)的出現(xiàn),用戶將暫時(shí)與現(xiàn)實(shí)世界隔絕,讓信息交流更加直接高效,不受現(xiàn)實(shí)世界的干擾。借助虛擬技術(shù),人們可以感受和了解虛擬世界的現(xiàn)實(shí)。這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)給用戶非常強(qiáng)烈的真實(shí)感,讓他們很快忘記了現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間和空間。
3.藝術(shù)性
VR技術(shù)在高校英語(yǔ)教育中的應(yīng)用是科技發(fā)展的一個(gè)代表性產(chǎn)物,是科技與藝術(shù)的深層次的交融,也是一項(xiàng)服務(wù)于藝術(shù)創(chuàng)作與藝術(shù)設(shè)計(jì)的重要技術(shù)。高校英語(yǔ)教育是一門綜合性的、跨學(xué)科的專業(yè),在專業(yè)內(nèi)容中具有人文、社會(huì)、自然和科學(xué)等不同專業(yè)的相關(guān)知識(shí),英語(yǔ)學(xué)習(xí)不僅是學(xué)會(huì)一門語(yǔ)言而是要了解一種新的文化。VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用在未來呈現(xiàn)出一種藝術(shù)性,其核心在于探討科學(xué)技術(shù)與人文教育的合作,融合與交匯,將科技作為藝術(shù)的內(nèi)容,將科技作為藝術(shù)傳播和表現(xiàn)的載體。
VR教學(xué)的根本是建立在數(shù)據(jù)收集的基礎(chǔ)上,只有對(duì)各類數(shù)據(jù)進(jìn)行精準(zhǔn)收集,才能創(chuàng)造出較為真實(shí)的場(chǎng)景,以及更加多元的學(xué)習(xí)工具和學(xué)習(xí)資料。這個(gè)數(shù)據(jù)收集不僅包括學(xué)習(xí)資料的收集,還包括對(duì)學(xué)生使用體驗(yàn)和喜好等數(shù)據(jù)的收集。前者可以通過將VR技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)動(dòng),建立英語(yǔ)學(xué)習(xí)資料庫(kù)為VR技術(shù)創(chuàng)造虛擬場(chǎng)景和虛擬人物提供核心資料。而后者主要是提升情境教學(xué)的真實(shí)性以及趣味性,通過收集學(xué)生的喜好數(shù)據(jù),創(chuàng)造符合學(xué)生取向的教育工具和教育情境,能夠使英語(yǔ)教學(xué)效果事半功倍。
聽力是英語(yǔ)教學(xué)中的重點(diǎn)和難點(diǎn)。受傳統(tǒng)應(yīng)試教育的影響,仍然有部分教師認(rèn)為英語(yǔ)聽力是英語(yǔ)考試的一部分,英語(yǔ)聽力的意義也在于此。因此,許多教師在教學(xué)過程中只重視聽力的練習(xí),對(duì)學(xué)生聽力教學(xué)的要求也只停留在聽懂內(nèi)容,做對(duì)題目上。在課堂練習(xí)時(shí),很多教師的教學(xué)方法是將錄音播放三遍,強(qiáng)調(diào)學(xué)生聽力練習(xí)的正確性,甚至在此過程中會(huì)出現(xiàn)過于強(qiáng)調(diào)技巧,教學(xué)生用投機(jī)取巧的方式得到正確答案等問題。然而聽力語(yǔ)篇教學(xué)不僅是應(yīng)試教育的一部分,它更是鞏固語(yǔ)言知識(shí),提高語(yǔ)用能力的重要環(huán)節(jié),應(yīng)當(dāng)?shù)玫礁嘀匾暋?/p>
構(gòu)建合理生動(dòng)而有趣的情景,能夠有效幫助高校英語(yǔ)教學(xué),提高聽力教學(xué)水平。例如,美式英語(yǔ)寒暄的方式主要以詢問最近的狀況為主:Hello,What's you up to these days?/What keeps you so busy lately?然而英式英語(yǔ)的寒暄方式主要以天氣為主題:What a nice day today./It's rare that it didn't rain today.如果能運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將真實(shí)的生活場(chǎng)景帶入高校英語(yǔ)課堂中,可以增加學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,同時(shí)加深學(xué)生對(duì)這種國(guó)別差異的印象。
目前的高校智慧教室建設(shè)可能存在地區(qū)發(fā)展不平衡的現(xiàn)狀,但大部分的高校都使用了投影儀、電子白板等設(shè)備,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了初級(jí)的智慧教室建設(shè)?;诖?,不妨?xí)诚胍幌拢?G時(shí)代的到來會(huì)給教育行業(yè)和智慧教室?guī)碓鯓拥母镄潞妥兏铩?/p>
5G具有高速率、大連接和超低時(shí)延等特性,可以面向萬(wàn)物智聯(lián)提供服務(wù),有望給整個(gè)社會(huì)帶來巨大而深刻的變革。在專家和學(xué)者的猜測(cè)中,5G時(shí)代的到來就是VR、AR時(shí)代的到來。智慧教室將不停留于技術(shù)層面的初級(jí)階段,而會(huì)通過頭戴式設(shè)備進(jìn)入虛擬教室實(shí)現(xiàn)居家服務(wù)、多視角服務(wù)。當(dāng)萬(wàn)物可用,數(shù)據(jù)分析萬(wàn)物皆是數(shù)據(jù)之時(shí),那世間萬(wàn)物只要在學(xué)生興趣范圍之內(nèi),都變成了可以接觸、可以學(xué)習(xí)的知識(shí),世界變成了一座活的博物館,一個(gè)萬(wàn)物皆可是教師的大教室,學(xué)生隨時(shí)可以進(jìn)入一個(gè)充滿英語(yǔ)的世界,去學(xué)習(xí)最地道的英語(yǔ)口音和最地道的英語(yǔ)用法。
目前我國(guó)的教育資源存在嚴(yán)重的地區(qū)差異和城鄉(xiāng)差異。人們?cè)谀壳暗?G時(shí)代已經(jīng)可以通過線上教學(xué)也就是網(wǎng)課來跨越時(shí)間和空間的距離。但由于4G網(wǎng)速和基礎(chǔ)建設(shè)的限制,線上教育仍需要較大的成本和規(guī)模限制。而5G時(shí)代的到來帶來的是飛速的網(wǎng)速和超大的網(wǎng)絡(luò)容量以及整合一切教育資源的能力。優(yōu)秀的教師,面向的將不再是一個(gè)教室的學(xué)生,而是成千上萬(wàn)的想要同他一起學(xué)習(xí)的學(xué)生,這將是5G給教育帶來的深刻變革,學(xué)生將可以不被局限在某一教室當(dāng)中,能夠接觸到最優(yōu)質(zhì)的英語(yǔ)教師,學(xué)習(xí)到最優(yōu)質(zhì)的英語(yǔ)課程。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高校英語(yǔ)教育領(lǐng)域的應(yīng)用是藝術(shù)的另一個(gè)發(fā)展維度,為教育發(fā)展提供了更廣闊的空間和更自由的教育理念。高校英語(yǔ)教育與VR虛擬化技術(shù)的結(jié)合,可以有效解決當(dāng)前高校英語(yǔ)教育中缺乏語(yǔ)言環(huán)境的問題,進(jìn)一步加速高校英語(yǔ)教育的發(fā)展。