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小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲活動(dòng)的開展

2021-11-19 13:39李國(guó)先
天府?dāng)?shù)學(xué) 2021年3期
關(guān)鍵詞:趣味游戲開展策略小學(xué)數(shù)學(xué)

李國(guó)先

摘 要:“玩中學(xué)”教育理念是指引導(dǎo)小學(xué)生在玩耍中學(xué)習(xí)知識(shí),在娛教資源中融入學(xué)科知識(shí),以趣味十足的游戲活動(dòng)提高教學(xué)效率的一種教學(xué)思想,比較符合兒童的認(rèn)知特點(diǎn)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要積極組織趣味游戲活動(dòng),利用游戲活動(dòng)滲透“玩中學(xué)”思想,以便切實(shí)優(yōu)化小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度,激發(fā)出小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本文將具體闡述小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該如何開展趣味十足的游戲活動(dòng)。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味游戲;開展策略

陳鶴琴先生在分析兒童認(rèn)知特點(diǎn)時(shí)指出,兒童的學(xué)習(xí)主要來(lái)源于直接經(jīng)驗(yàn)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于數(shù)學(xué)知識(shí)的抽象度較高、邏輯性偏強(qiáng),使得不少學(xué)生都難以適應(yīng)數(shù)學(xué)學(xué)科的認(rèn)知特點(diǎn),而這就影響著小學(xué)生的數(shù)學(xué)認(rèn)知狀態(tài),并不利于促使學(xué)生學(xué)會(huì)學(xué)數(shù)學(xué)。但是,如果可以組織良好的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),那么既可營(yíng)造輕松愉悅的教學(xué)氛圍,也有利于促使學(xué)生主動(dòng)學(xué)數(shù)學(xué)。當(dāng)小學(xué)生全身心投入到數(shù)學(xué)游戲中之后,他們的思維狀態(tài)、認(rèn)知狀態(tài)都能得以優(yōu)化,而這就有利于促使學(xué)生突破認(rèn)知障礙,使其順利建構(gòu)數(shù)學(xué)知識(shí)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要主動(dòng)組織趣味十足的數(shù)學(xué)游戲,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué),為培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)科能力做準(zhǔn)備。

一、以趣味游戲拋出數(shù)學(xué)問(wèn)題

數(shù)學(xué)是由問(wèn)題與解構(gòu)成的,問(wèn)題解決活動(dòng)將一直伴隨著小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程,所以小學(xué)數(shù)學(xué)教師也要重視問(wèn)題探究指導(dǎo),引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)思考數(shù)學(xué)問(wèn)題,使其積極參與問(wèn)題解決活動(dòng)。為了更好地優(yōu)化提問(wèn)、解題效果,教師要嘗試?yán)脭?shù)學(xué)游戲拋出數(shù)學(xué)問(wèn)題,利用游戲任務(wù)、游戲規(guī)則引出數(shù)學(xué)問(wèn)題,以便讓小學(xué)生自然而然地思考數(shù)學(xué)問(wèn)題,保持活躍的思維狀態(tài)。

比如在“購(gòu)物小票”一課,我就組織了購(gòu)物主題的角色表演游戲,即小學(xué)生以抽簽方式確定顧客、收銀員兩種角色身份,可在教室內(nèi)自由選購(gòu)商品(商品由文具、玩具組成),選購(gòu)?fù)戤吅笮栌?jì)算消費(fèi)總額。在計(jì)算消費(fèi)總額時(shí),小學(xué)生就會(huì)自覺思考小數(shù)加法這一關(guān)鍵問(wèn)題,但是由于并不了解小數(shù)加法運(yùn)算法則,難以順利完成游戲任務(wù),所以不少小學(xué)生都產(chǎn)生了迫切的求知欲,自覺閱讀數(shù)學(xué)教材,認(rèn)真推理小數(shù)加法的計(jì)算過(guò)程。這樣一來(lái),小學(xué)生就能在數(shù)學(xué)課上主動(dòng)學(xué)數(shù)學(xué),而且能夠積極主動(dòng)地總結(jié)、應(yīng)用小數(shù)加法算法,可順利實(shí)現(xiàn)有效學(xué)習(xí),提高課堂教學(xué)效率。

二、以趣味游戲推動(dòng)數(shù)學(xué)探究

隨著學(xué)本理念的逐步深入,如何構(gòu)建以學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)的探究式教學(xué)模式也變得尤為重要。數(shù)學(xué)探究是指由小學(xué)生主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題并解決問(wèn)題的生成性教學(xué)活動(dòng),學(xué)生是建構(gòu)數(shù)學(xué)概念的主體,也可根據(jù)探究需求自主整合、應(yīng)用數(shù)學(xué)資源。在組織數(shù)學(xué)探究活動(dòng)時(shí),教師也要嘗試?yán)萌の队螒蛉?chuàng)新探究形式,待學(xué)生陷入認(rèn)知瓶頸時(shí)合理導(dǎo)入數(shù)學(xué)游戲,幫助學(xué)生轉(zhuǎn)變思維方式,使其從不同的角度思考數(shù)學(xué)問(wèn)題,以便切實(shí)優(yōu)化學(xué)生的數(shù)學(xué)認(rèn)知狀態(tài),推動(dòng)數(shù)學(xué)探究活動(dòng)的有序開展。

在“誰(shuí)打電話的時(shí)間長(zhǎng)”一課,本班學(xué)生便要學(xué)習(xí)小數(shù)除法知識(shí),再一次應(yīng)用平均分知識(shí),結(jié)合小數(shù)的特點(diǎn)總結(jié)小數(shù)除法規(guī)律。在本節(jié)課上,我則設(shè)計(jì)了一個(gè)筆算接力游戲,即學(xué)生每6人為一組,共同承擔(dān)20道小數(shù)除法計(jì)算題,每一名成員至少要負(fù)責(zé)兩道筆算題,組內(nèi)討論每名成員負(fù)責(zé)的題目數(shù)量,最先解完題的學(xué)生可按小鈴鐺,游戲結(jié)束。這個(gè)游戲能夠營(yíng)造緊張、激烈的競(jìng)爭(zhēng)氛圍,有利于促使學(xué)生主動(dòng)向同伴請(qǐng)教,總結(jié)小數(shù)除法算法,而這就可以順利提升學(xué)生的數(shù)學(xué)計(jì)算能力,使其順利突破重難點(diǎn)知識(shí)。

三、以趣味游戲創(chuàng)新練習(xí)形式

學(xué)數(shù)學(xué)是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,引導(dǎo)小學(xué)生掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)規(guī)律也應(yīng)該做好打持久戰(zhàn)的心理準(zhǔn)備。為了更好地把握學(xué)情,設(shè)計(jì)科學(xué)的數(shù)學(xué)教育計(jì)劃,小學(xué)數(shù)學(xué)教師便要重視數(shù)學(xué)檢測(cè)與練習(xí)指導(dǎo),有效培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)解題能力。為了保護(hù)小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,教師則應(yīng)嘗試以游戲活動(dòng)創(chuàng)新數(shù)學(xué)練習(xí)形式,支持小學(xué)生在玩中學(xué),使其始終保持著高漲的學(xué)習(xí)熱情,為促使學(xué)生學(xué)會(huì)學(xué)數(shù)學(xué)做準(zhǔn)備。

在設(shè)計(jì)解題類數(shù)學(xué)游戲時(shí),我會(huì)客觀分析小學(xué)生的認(rèn)知水平,且盡量以生活資源完善游戲背景。比如在“摸球游戲”中,小學(xué)生初步學(xué)習(xí)了可能性的概念,以及可能性的大小問(wèn)題。在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)練習(xí)時(shí),我不僅整理了經(jīng)典的紙筆類數(shù)學(xué)作業(yè),引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用可能性概念去判斷事件發(fā)生的可能性,還在課外組織了摸球游戲,準(zhǔn)備了摸球箱子,學(xué)生記錄每一次從箱子中摸出的球的顏色,比較摸出不同顏色的球的可能性大小,在游戲中再一次復(fù)習(xí)可能性概念。在此過(guò)程中,有不少學(xué)生對(duì)于如何計(jì)算事件發(fā)生的可能性大小產(chǎn)生了好奇心,而我就將這一問(wèn)題作為拓展任務(wù),整理了符合學(xué)生認(rèn)知水平的概率類知識(shí)資料,以便有興趣的學(xué)生自主學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)。

總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中組織數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)有利于改善小學(xué)生的情緒體會(huì),有利于提升小學(xué)生的課堂參與度,為促使學(xué)生主動(dòng)學(xué)數(shù)學(xué)做準(zhǔn)備。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師便要設(shè)計(jì)多元的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),并根據(jù)教學(xué)實(shí)際需求導(dǎo)入數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),切實(shí)培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,讓小學(xué)生變得愛學(xué)、樂學(xué),進(jìn)而會(huì)學(xué)、善學(xué)。

參考文獻(xiàn):

[1]李永紅.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用[J].數(shù)學(xué)大世界(中旬),2019(06):30.

[2]徐恩錯(cuò).游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與探究[J].中華少年,2019(18):53.

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