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電子競技,技術創(chuàng)造的“文化”

2021-11-17 04:11:40
文萃報·周五版 2021年45期
關鍵詞:中國男足賽區(qū)亞文化

這些天,無論了解不了解,相信不少人都看到了“EDG奪冠”的消息。已有機構統(tǒng)計,相關話題全網閱讀量破百億。依然有必要解釋一下“EDG奪冠”:北京時間11月7日凌晨,在冰島舉行的英雄聯盟S11總決賽中,中國LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊EDG電子競技俱樂部以3∶2戰(zhàn)勝韓國LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊DK,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍。

對于一些中老年人來說,恐怕看不懂這個新聞“燃”在哪里。而從網絡上到現實里年輕人鋪天蓋地的慶祝,一些人更是難以理解,記憶中,此情此景大概只有當年中國男足出線與之仿佛。但現實就是,電子競技這一原本被認為小眾的愛好徹底出圈,無論喜歡不喜歡,電子競技已經在社會話語中獲得了一席之地,“中國冠軍”這種宏大意指,被電子競技承載了起來。

一個可能的趨勢是,電子競技作為曾經的亞文化,正在逐漸主流化。這從電子競技進入亞運會、高校競相開設電競專業(yè)、電競市場規(guī)模超過千億等社會表征可以看出來?;厮蓦姼偟陌l(fā)展道路,技術是其中最重要的參數。這是新現象,也可能會讓很多人不適應。但是,如果不帶偏見地看,只要人類發(fā)展,技術創(chuàng)造“文化”仍是未來大概率的趨勢。對未來,是保持開放與樂觀,還是保守與審慎,相信每個人自有答案。

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