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基于應(yīng)用型人才培養(yǎng)模式下動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群建設(shè)與實(shí)踐

2021-11-14 15:19
戲劇之家 2021年3期
關(guān)鍵詞:美術(shù)師動畫基礎(chǔ)

(三江學(xué)院 藝術(shù)學(xué)院,江蘇 南京 210000)

動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群建設(shè)緊扣應(yīng)用型人才培養(yǎng)的目標(biāo),嚴(yán)格執(zhí)行實(shí)踐教學(xué)計(jì)劃,對專業(yè)課程和實(shí)踐課程起到良好的承上啟下的作用。課程群建設(shè)是關(guān)聯(lián)和整合課程的實(shí)施舉措,通過以各門課程獨(dú)立性設(shè)置為前提,同時對課程的內(nèi)容和教學(xué)體系進(jìn)行多維、多向的組織和推進(jìn),并以行業(yè)技能的實(shí)現(xiàn)作為優(yōu)化,從而建立新的課程體系。

一、動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群的構(gòu)建思路

首先,需要在整合的基礎(chǔ)上,強(qiáng)調(diào)教學(xué)內(nèi)容的廣度和深度,加強(qiáng)各個課程內(nèi)容和學(xué)生學(xué)習(xí)之間、行業(yè)需求之間的廣泛聯(lián)系。因此在動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群的建設(shè)中,通過對行業(yè)內(nèi)所需人才的技能要求,并且結(jié)合學(xué)生的興趣和經(jīng)驗(yàn),以此加強(qiáng)課程的整合。同時三江學(xué)院藝術(shù)學(xué)院動畫專業(yè)定位為:將按照創(chuàng)建一流本科專業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)和要求,堅(jiān)持以藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合,設(shè)計(jì)與應(yīng)用相結(jié)合為專業(yè)發(fā)展特色,明確以培養(yǎng)技藝相通、軟硬兼?zhèn)涞娜瞬艦槟繕?biāo),為行業(yè)培養(yǎng)應(yīng)用型、技能型人才,從而更好地服務(wù)于地方經(jīng)濟(jì)、社會發(fā)展的需要,并成為全國同類型院校的標(biāo)桿專業(yè)。

所以在動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群建設(shè)中,在教學(xué)內(nèi)容上,通過細(xì)化安排,分層次建設(shè),避免了每門課程的精力均分,提高動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群的整體建設(shè)效果,并將課程群之間的關(guān)聯(lián)性和整合性進(jìn)行完整的融合,從而提升課程空間的領(lǐng)導(dǎo)力。同時在構(gòu)建動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群建設(shè)中,注重學(xué)生的職業(yè)能力培養(yǎng),并從實(shí)踐美學(xué)的視角,重新發(fā)現(xiàn)課程的內(nèi)涵,將教學(xué)的內(nèi)涵特色和育人目標(biāo)清晰定位,把無形的教育理念轉(zhuǎn)變?yōu)橛行蔚恼n程空間。

二、動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群所包含的知識、能力清單及課程歸屬關(guān)系

目前行業(yè)內(nèi)動畫次時代游戲美術(shù)師行業(yè)技能要求包括:能夠根據(jù)原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)要求創(chuàng)建高質(zhì)量的動漫游戲三維角色和場景的模型;可以制作完成次世代游戲貼圖的繪制;熟練掌握相關(guān)動畫制作軟件并進(jìn)行制作;具備良好的藝術(shù)表現(xiàn)能力和溝通協(xié)調(diào)能力以及較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神。

根據(jù)目前行業(yè)內(nèi)的技能要求,所構(gòu)建的動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群建設(shè)主要包括:《分鏡頭劇本設(shè)計(jì)》、《次時代游戲美術(shù)流程》、《材質(zhì)燈光渲染表現(xiàn)(MAYA)》、《主題動畫制作I》四門課程。在動畫專業(yè)的學(xué)習(xí)中,這四門課程既相互融合,但又各具特色?;趧赢媽I(yè)次時代游戲美術(shù)師崗位職業(yè)能力分析,通過深入研究不同課程的教學(xué)活動的功能訴求,對學(xué)習(xí)資源、技術(shù)環(huán)境、文化營造等維度上,將課程理念按照創(chuàng)意類、技術(shù)類、實(shí)現(xiàn)類的空間功能,進(jìn)行課程間相互連接的遞進(jìn)式的課程群體系構(gòu)建。

動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群建設(shè),按照三江學(xué)院動畫專業(yè)教學(xué)大綱的要求,其中《分鏡頭劇本設(shè)計(jì)》屬于動畫藝術(shù)基礎(chǔ)類課程,《次時代游戲美術(shù)流程》、《材質(zhì)燈光渲染表現(xiàn)(MAYA)》屬于動畫軟件技術(shù)類課程,《主題動畫制作I》屬于動畫制作實(shí)現(xiàn)類課程。課程群是推動課程空間設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),它關(guān)注于學(xué)習(xí)方式的多變性和場景性、學(xué)習(xí)時間的靈活性和可支配性、學(xué)習(xí)空間的多元性和豐富性,強(qiáng)調(diào)縱橫交錯的系統(tǒng)思維。同時在動畫的課程體系中要加強(qiáng)實(shí)踐環(huán)節(jié),做到課內(nèi)講授與課外學(xué)習(xí)結(jié)合、課堂教學(xué)與網(wǎng)絡(luò)資源結(jié)合、教學(xué)目標(biāo)與教學(xué)過程結(jié)合,通過多種形式的教學(xué)模式,增強(qiáng)教學(xué)的互動性,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。同時以培養(yǎng)動畫專業(yè)應(yīng)用型、復(fù)合型人才為總體要求,以產(chǎn)業(yè)、行業(yè)需求為本位,契合產(chǎn)業(yè)、行業(yè)發(fā)展的需要,并以專業(yè)能力的培養(yǎng)為核心,兼顧學(xué)習(xí)能力、就業(yè)能力、綜合素養(yǎng)等,堅(jiān)持以學(xué)生為中心,突出以產(chǎn)業(yè)為導(dǎo)向的動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群建設(shè)。

《分鏡頭劇本設(shè)計(jì)》課程,側(cè)重影視動畫基礎(chǔ)知識、鏡頭語言與表現(xiàn)知識,本課程與先期開設(shè)的《多邊形建?;A(chǔ)(MAYA)》、《虛擬角色塑造(ZBrush)》、《次世代游戲美術(shù)流程》課程相銜接,與后期開設(shè)的《情鏡動畫設(shè)計(jì)(MAYA)》、《粒子特效動畫設(shè)計(jì)(MAYA)》、《材質(zhì)燈光渲染表現(xiàn)(MAYA)》課程相呼應(yīng)。課程內(nèi)容包含:動畫分鏡頭概述、動畫分鏡頭的總體構(gòu)思設(shè)計(jì)、動畫分鏡頭的影視構(gòu)成形式和構(gòu)成方法、動畫分鏡頭畫面的設(shè)計(jì)、動畫分鏡頭的繪制、制作與表現(xiàn)等內(nèi)容。通過學(xué)習(xí)本課程,學(xué)生應(yīng)達(dá)到以下目標(biāo):對三維動畫生產(chǎn)的前期創(chuàng)作有一定的認(rèn)識,課程中配合觀摩、分析、講解具有代表性的經(jīng)典動畫分鏡頭,以及針對知識點(diǎn)的練習(xí),讓學(xué)生對鏡頭語言有清晰的概念,并能夠?qū)ψ约旱亩唐M(jìn)行創(chuàng)作的前期工作,如角色設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)以及動畫分鏡頭的繪制等,使學(xué)生對動畫分鏡頭的創(chuàng)作掌握并能運(yùn)用。

《次時代游戲美術(shù)流程》課程,側(cè)重影視動畫制作技術(shù),本課程與同期開設(shè)的《多邊形建模基礎(chǔ)(MAYA)》、《虛擬角色塑造(ZBrush)》課程相銜接,與后期開設(shè)的《骨骼綁定與蒙皮(MAYA)》、《分鏡頭劇本設(shè)計(jì)》、《角色動作設(shè)計(jì)與制作(MAYA)》課程相呼應(yīng)。通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生熟練掌握三維動畫模型制作的能力和次世代貼圖繪制的能力,掌握次世代游戲美術(shù)的具體流程,培養(yǎng)學(xué)生對各種材質(zhì)的表現(xiàn)能力及MAYA 渲染模塊高級節(jié)點(diǎn)的使用。并能夠良好地控制三維空間中角色模型的形體與比例,更深層次了解在角色造型設(shè)計(jì)初步階段所需要注意的地方以及如何在三維空間中進(jìn)行表現(xiàn),掌握角色模型UV 展開和貼圖的繪制。

《材質(zhì)燈光渲染表現(xiàn)(MAYA)》課程,側(cè)重影視動畫制作技術(shù),本課程與先期開設(shè)的《骨骼綁定與蒙皮(MAYA)》、《分鏡頭劇本設(shè)計(jì)》、《角色動作設(shè)計(jì)與制作(MAYA)》相銜接,與后期開設(shè)的《動畫后期合成(NUKE)》、《主題短片創(chuàng)作》、《主題短片制作Ⅰ》等課程相呼應(yīng)。課程內(nèi)容包含:渲染概述、MAYA 的燈光與陰影、節(jié)點(diǎn)與材質(zhì)、用Mental Ray 進(jìn)行渲染、分層渲染與分通道渲染等內(nèi)容。通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握不同物體的材質(zhì)表現(xiàn)方法;學(xué)會多種燈光布置方法,能實(shí)現(xiàn)理想的布光效果;掌握多種渲染器的使用方法,并能合理控制渲染時間與渲染效果之間的平衡;掌握分層渲染的方法和動畫渲染的流程。

《主題動畫制作I》課程,側(cè)重于動畫創(chuàng)作與實(shí)踐,本課程與先期開設(shè)《情鏡動畫設(shè)計(jì)(MAYA)》、《粒子特效動畫設(shè)計(jì)(MAYA)》、《材質(zhì)燈光渲染表現(xiàn)(MAYA)》等課程相銜接,與后期開設(shè)的《主題短片制作Ⅱ》等課程相呼應(yīng)。課程內(nèi)容包含:動畫項(xiàng)目的管理及制作流程、動畫制作的分工與制作周期的關(guān)系主題、動畫短片創(chuàng)作的整體化構(gòu)思、主題動畫短片創(chuàng)作的表現(xiàn)等內(nèi)容。本課程讓學(xué)生對動畫制作的分工與制作流程要求了解;對動畫設(shè)計(jì)的整體化構(gòu)思及動畫短片的創(chuàng)意與制作要求進(jìn)行理解、掌握和運(yùn)用,并且進(jìn)一步要求學(xué)生具有較高的作品鑒賞能力與動畫制作設(shè)計(jì)的創(chuàng)新能力。通過實(shí)踐能力的綜合訓(xùn)練,進(jìn)一步加深學(xué)生對所學(xué)知識的理解和掌握,提高學(xué)生的思維、觀察及動畫短片設(shè)計(jì)的把握能力,并能在今后的學(xué)習(xí)中靈活運(yùn)用。

通過科學(xué)合理地構(gòu)建動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群建設(shè),有利于學(xué)生動畫實(shí)踐能力和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)精神的培養(yǎng),從而加強(qiáng)實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)的過程管理,積極探索實(shí)現(xiàn)專業(yè)和產(chǎn)業(yè)之間的有效對接。動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群的建設(shè)是教育信息化的體現(xiàn),并按照課程的類別,每門課程與各項(xiàng)能力之間的培養(yǎng)目標(biāo)之間形成一定的聯(lián)系。

三、動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師專業(yè)課程群建設(shè)的意義與思考

動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群建設(shè)符合現(xiàn)代專業(yè)建設(shè)發(fā)展,符合目前技能型人才培養(yǎng)需求,實(shí)現(xiàn)了從傳統(tǒng)學(xué)科教育走向基于市場需求的技能培養(yǎng)的課程蛻變,有效縮小了學(xué)校培養(yǎng)與行業(yè)需求的差距,使得在一個專業(yè)框架內(nèi)實(shí)現(xiàn)不同方向的專業(yè)人才培養(yǎng)成為可能。

(一)讓教學(xué)內(nèi)容更加合理

通過動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群的建設(shè),從學(xué)生能力培養(yǎng)的目標(biāo)出發(fā),以系統(tǒng)性和整體性為要求設(shè)計(jì)課程的教學(xué)內(nèi)容,同時強(qiáng)調(diào)理論教學(xué)和實(shí)踐能力,將課程提升到更高的層次,以此促進(jìn)學(xué)生實(shí)踐實(shí)戰(zhàn)能力的提高。

(二)讓課程內(nèi)容更加科學(xué)

在動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群的劃分過程中,可以將相關(guān)內(nèi)容或聯(lián)系密切的課程劃分在一起,不同課程之間的知識儲備具備較強(qiáng)的傳遞性,更易于教學(xué)內(nèi)容的講授。

(三)讓課程之間銜接更有效

在動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群的建設(shè)中,將邏輯相關(guān)的知識點(diǎn)以及前后置順序課程進(jìn)行整合,有效地避免了課程之間教學(xué)內(nèi)容重疊或內(nèi)容脫節(jié)的問題。

(四)更好地實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)目標(biāo)

根據(jù)動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群建設(shè),每門課程在人才培養(yǎng)目標(biāo)的過程中,都對不同的學(xué)習(xí)目標(biāo)起著支撐作用。通過以課程群為單位的學(xué)習(xí)目標(biāo)檢測及達(dá)成情況分析,可以更為清晰地考量如何有效地實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。

(五)有利于教學(xué)資源的優(yōu)化

通過動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群的設(shè)置,能夠促進(jìn)課程教學(xué)體系的優(yōu)化,同時通過不斷反饋和持續(xù)改進(jìn),在解決問題的過程中發(fā)現(xiàn)最好的方案,形成較為科學(xué)的教學(xué)體系。

四、總結(jié)

通過動畫專業(yè)次時代游戲美術(shù)師方向基礎(chǔ)技能課程群的建設(shè),以培養(yǎng)學(xué)生的復(fù)合性、創(chuàng)新性能力為目標(biāo),打破各門課程單獨(dú)存在的格局,實(shí)現(xiàn)相關(guān)課程間的有機(jī)融合,使學(xué)生全面掌握動畫專業(yè)的相關(guān)知識和技能,培養(yǎng)合乎時代和行業(yè)需求的高素質(zhì)專業(yè)人才。

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