劉艷
今年可謂是元宇宙概念的投資超級年,騰訊、Facebook、英偉達(dá)連續(xù)搶灘布局,字節(jié)跳動(dòng)以90億元收購中國最大的VR企業(yè)Pico。巨頭們眾星捧月般的一系列大手筆操作,讓元宇宙的概念迅速躥紅,成為當(dāng)仁不讓的投資追捧熱點(diǎn)。元宇宙連接了虛擬與現(xiàn)實(shí),是一個(gè)能將所有人關(guān)聯(lián)起來的3D虛擬世界,用戶在元宇宙中擁有自己的虛擬身份和數(shù)字資產(chǎn),可以在虛擬世界里盡情互動(dòng),甚至創(chuàng)造自己所向往的世界。元宇宙是一個(gè)包羅萬象、極為宏大且無限逼近真實(shí)的虛擬世界。除了資本助力外,更需要區(qū)塊鏈、芯片、云計(jì)算、海量存儲、低延遲網(wǎng)絡(luò)、VR、AI等技術(shù)的飛躍來支持。
以作為元宇宙雛形的沙盒游戲平臺Roblox為例,Roblox是第一個(gè)將“元宇宙“概念寫進(jìn)招股書的企業(yè),旗下同名游戲Roblox吸引了4200萬日活用戶和超過700萬名內(nèi)容創(chuàng)作者,還開發(fā)了超過1800萬種游戲模式,玩家參與時(shí)長超過222億小時(shí),其活躍的開發(fā)者生態(tài)和用戶生態(tài)以及商業(yè)模式為市場展現(xiàn)了元宇宙未來的發(fā)展?jié)摿Α,F(xiàn)階段,元宇宙最現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)形式以游戲、社交等泛娛樂概念為主,伴隨技術(shù)得升級,逐漸“搬運(yùn)”現(xiàn)實(shí)中的生活、娛樂乃至社會制度、經(jīng)濟(jì)等系統(tǒng)元素,同時(shí)實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的內(nèi)外結(jié)合。
元宇宙還有很多技術(shù)生態(tài)硬門檻需要邁
目前的技術(shù)演進(jìn)并不是那么容易解決,同時(shí)還要考慮如何降低成本、培養(yǎng)人才,未來平臺的數(shù)字貨幣如何發(fā)行,如何打破各大平臺之間獨(dú)立的生態(tài)?都將會是今后需要解決的問題。以現(xiàn)在的技術(shù)背景,元宇宙仍然處于一個(gè)萌芽的階段,但它指向互聯(lián)網(wǎng)的“終極形態(tài)”,現(xiàn)在的布局都是在為元宇宙的建設(shè)打下底層基礎(chǔ),資本的加入肯定會加速這個(gè)過程。一個(gè)真正沉浸式的平行世界,必然需要VR/AR設(shè)備的支撐。而作為實(shí)現(xiàn)元宇宙暢想的硬件VR/AR,盡管已經(jīng)走出了泡沫破滅的低谷期,但在爬升復(fù)蘇期間依然充滿了各種不確定性。
VR/AR萌芽于1968年美國計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父伊凡·蘇澤蘭開發(fā)的計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭盔顯示器和頭部跟蹤系統(tǒng),膨脹于2012至2016年谷歌眼鏡、臉書收購VR頭盔企業(yè)的階段。VR/AR的低谷則在2016年到2019年,網(wǎng)絡(luò)、硬件技術(shù)無法突破,整個(gè)市場進(jìn)入寒冬。2019年至今,隨著5G技術(shù)的發(fā)展,VR/AR行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入復(fù)蘇期。
好在進(jìn)入2020年,VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展被按下加速鍵。當(dāng)然除了VR/ AR技術(shù)之外,元宇宙的發(fā)展所需要的技術(shù)還很多,而在當(dāng)前階段,這些技術(shù)都存在著這樣或那樣的不足。
除了硬核技術(shù)上的障礙外,元宇宙的發(fā)展或許還會面臨監(jiān)管上的問題。互聯(lián)網(wǎng)的很多“熱詞”都具有很強(qiáng)的烏托邦色彩,元宇宙自然也沒能逃脫這個(gè)規(guī)律。從元宇宙的概念提出時(shí),就有很多人提出要在元宇宙內(nèi)用區(qū)塊鏈技術(shù)設(shè)計(jì)去中心化的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),尤其是要把NFT等新概念應(yīng)用到系統(tǒng)里。這固然是寄托了人們對于元宇宙的美好愿望,但從客觀上看,它也加大了元宇宙面臨的政策風(fēng)險(xiǎn)。從總體上看,目前世界各國對于互聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)管態(tài)度是逐步趨嚴(yán)的,對區(qū)塊鏈、加密貨幣、NFT等的態(tài)度更是很不明朗。很顯然,這對于元宇宙的發(fā)展是一個(gè)難以避免的風(fēng)險(xiǎn)。
元宇宙火爆源于對其未來大規(guī)模商業(yè)應(yīng)用的暢想
在元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈中,隨著通信和算力、VR/AR 設(shè)備和人工智能等領(lǐng)域的升級,體驗(yàn)和交互形式更加趨于沉浸,跨區(qū)域乃至跨國技術(shù)合作成為大勢所趨,物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈作為底層技術(shù),AI、云計(jì)算、交互技術(shù)相互協(xié)同。元宇宙為人類社會實(shí)現(xiàn)最終數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了新的路徑,其與“后人類社會”可能發(fā)生全方位的交集,極有可能呈現(xiàn)出一個(gè)全新的商業(yè)時(shí)代。
首先是元宇宙概念在休閑娛樂的應(yīng)用最為可觀。電子游戲?yàn)樵钪嫣峁┙换?nèi)容,是元宇宙內(nèi)容發(fā)展與用戶流量的關(guān)鍵賽道。用戶創(chuàng)作成為元宇宙游戲發(fā)展的趨勢,用戶創(chuàng)作能夠?yàn)樵钪嫣峁┴S富的內(nèi)容,玩家并非像傳統(tǒng)游戲那樣成為游戲主策人員手中的提線木偶,也改變著人們對虛擬資產(chǎn)的觀念。
其實(shí),元宇宙這種打造虛擬世界的概念從人類誕生之初就存在,不斷進(jìn)化的只是實(shí)現(xiàn)手段而已。最開始時(shí)人類靠的是文字實(shí)現(xiàn)虛擬世界的搭建,靠想象力沉浸;后來有了漫畫,可以通過圖像將場景具象化;再后來有了動(dòng)畫,虛擬的世界更加栩栩如生,但沉浸的感覺仍然主要靠想象;隨著實(shí)景搭建的出現(xiàn),五感都得以沉浸;現(xiàn)在數(shù)字內(nèi)容蓬勃發(fā)展,創(chuàng)作者可以落地更天馬行空的想象;未來隨著終端設(shè)備的進(jìn)化和普及,用戶將隨時(shí)隨地實(shí)現(xiàn)與虛擬世界的鏈接。
其次,除了游戲之外,社交可能是元宇宙的另一個(gè)重要應(yīng)用場景。采用在線會議系統(tǒng),人們的形象都是比較固定、呆板的,很難表達(dá)正常交流中的肢體語言,這對交流造成了很大的限制。而在元宇宙當(dāng)中,人們就可以突破這些限制,讓交流變得更為自然、順暢。如果采用了元宇宙技術(shù),這個(gè)困難就可從迎刃而解。這里尤其需要強(qiáng)調(diào)的是,在當(dāng)前新冠肺炎疫情肆虐全球的情況下,人們的線下交流頻率大幅度降低,人們不得不依靠線上渠道來維護(hù)必要的交流。這時(shí),如果應(yīng)用元宇宙,地理上的隔離就不會成為現(xiàn)實(shí)社交的障礙。如果愿意,交流的各方甚至還可以選擇自己喜歡的場景。這樣一來,人們社交的邊界就可以大幅度拓寬了。
元宇宙的另一個(gè)應(yīng)用是教育。所謂“言傳身教”,在教育過程中,很多信息是不能只通過語言或者文字來傳遞的,必須通過教師當(dāng)面進(jìn)行教授。這個(gè)特點(diǎn),為教育的普及制造了障礙?,F(xiàn)實(shí)中,教育資源分布是不均勻的,很多地方缺乏優(yōu)秀的教師。另外還有很多意外的情況,如當(dāng)前的疫情也會對教師面授帶來困難。正如前面已經(jīng)指出的,盡管在線會議系統(tǒng)已經(jīng)可以解決部分問題,但這種在線的教學(xué)畢竟是不生動(dòng)的,互動(dòng)也很難,教學(xué)質(zhì)量難以保證。如果借助元宇宙,這個(gè)問題就可以得到解決。不僅如此,依靠元宇宙技術(shù),教師還可以展示很多在現(xiàn)實(shí)中難以展示的教學(xué)材料,例如復(fù)雜的實(shí)驗(yàn)等等。
元宇宙在零售、文化、辦公等諸多領(lǐng)域都有著大量應(yīng)用。元宇宙世界或許將更能應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù),進(jìn)行更為極致的人類行為數(shù)據(jù)的收集。比如元宇宙中的虛擬貨幣,或許可以做到完全去中心化。盡管元宇宙的產(chǎn)業(yè)成熟度還不足以讓所有人深信不疑,但正在成為可以看得到的未來。