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信息技術(shù)的深入融合思考

2021-10-25 03:50竇慧娟
小學(xué)科學(xué)·教師版 2021年10期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)知識信息技術(shù)數(shù)學(xué)

竇慧娟

在現(xiàn)代教育技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,做好對信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的有效應(yīng)用,實現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂與信息技術(shù)的深入融合,是推動小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)水平進步的重要方法。本文從教師的教學(xué)角度,闡釋了信息技術(shù)在興趣激發(fā)、知識教育、課堂訓(xùn)練等方面的深入融合的方法。

一、信息技術(shù)在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣方面的深入融合

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣一直是困擾教師的問題。興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)動力的主要來源,而教師面對的學(xué)生數(shù)量較多,一時間很難準確把握所有學(xué)生的興趣,而且如何在有限的課堂教學(xué)時間內(nèi)激發(fā)學(xué)生的興趣,也是一道難題。為此,我專門閱讀了兒童心理學(xué)的書籍,并在仔細觀察學(xué)生日常表現(xiàn)、與他們交流等多種方式的共同實施下,找到了以信息技術(shù)為手段激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方法。由于學(xué)生喜歡具體、形象且具有趣味性的內(nèi)容,因此我們就可以將數(shù)學(xué)知識融入信息技術(shù)中,由此來滿足學(xué)生的興趣需求。如在實施“數(shù)字”知識的教學(xué)時,我就運用信息技術(shù)將數(shù)字與學(xué)生日常生活中常見的事物聯(lián)系到一起,如1與旗桿、2與鴨子、 3與耳朵等,讓學(xué)生在信息技術(shù)的輔助下,實現(xiàn)對數(shù)字的象形化理解,由此進一步提升他們對數(shù)字字形的認知和記憶。在此基礎(chǔ)上,我在完成教學(xué)之后,還運用信息技術(shù)為學(xué)生播放以課堂教學(xué)內(nèi)容為基礎(chǔ)的教學(xué)視頻,讓學(xué)生通過他們喜歡的Flash方式,進一步強化對數(shù)字知識的記憶,為學(xué)生后續(xù)的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。

二、信息技術(shù)在知識傳授方面的深入融合

小學(xué)的數(shù)學(xué)知識,包括了代數(shù)、幾何等多種知識的基礎(chǔ)內(nèi)容。這些都是學(xué)生未來數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重要基礎(chǔ)。然而,考慮到小學(xué)生有限的思維能力,他們很難依靠自己的思維去完成對這些知識的理解,教師的講解還有可能導(dǎo)致他們的思維更加混亂。為此,我們要尋找一個更為直接、有效的教學(xué)方法。信息技術(shù)由此得以在數(shù)學(xué)教育教學(xué)中被廣泛應(yīng)用。如在“圖形的運動”知識點教學(xué)時,由于學(xué)生的空間邏輯思維能力尚未有效形成,他們對于圖形的平移、旋轉(zhuǎn)等運動方式理解相對有限。在這種情況下,我選擇運用信息技術(shù)進行課堂教學(xué)的輔助,讓學(xué)生可以更為直觀、全面地看到在空間內(nèi)圖形是如何實現(xiàn)平移和旋轉(zhuǎn)的。在此基礎(chǔ)上,我以信息技術(shù)為指導(dǎo),讓學(xué)生將書桌作為基礎(chǔ)空間,以教材為實現(xiàn)對象,進行教材的平移和旋轉(zhuǎn),由此實現(xiàn)借助信息技術(shù)將知識內(nèi)容與學(xué)生的實踐體驗聯(lián)系到了一起。這樣,就在豐富學(xué)生課堂學(xué)習(xí)體驗的同時,提升了他們對數(shù)學(xué)知識的認知和理解,為課堂教學(xué)效果的提升帶來幫助。

經(jīng)過一段時間的教學(xué)實踐,我發(fā)現(xiàn),信息技術(shù)在數(shù)學(xué)知識教育過程中的應(yīng)用,不僅可以提升學(xué)生的數(shù)學(xué)知識理解能力,同時還能夠?qū)崿F(xiàn)對學(xué)生的思維引導(dǎo),讓他們學(xué)會從多個角度去進行分析和思考,這對于小學(xué)數(shù)學(xué)素質(zhì)教育目標的實現(xiàn)起到了非常關(guān)鍵的輔助作用。

三、信息技術(shù)在課堂訓(xùn)練方面的深入融合

從課堂教學(xué)角度看,課堂訓(xùn)練環(huán)節(jié)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。教師要根據(jù)學(xué)生的課堂表現(xiàn),為他們設(shè)計出有針對性的訓(xùn)練環(huán)節(jié),以確保他們在訓(xùn)練過程中強化自己對課堂所學(xué)知識的記憶,并學(xué)會如何應(yīng)用數(shù)學(xué)知識去解決生活問題。然而,在當前教育模式下,學(xué)生在課堂訓(xùn)練環(huán)節(jié)中的熱情并不高。究其原因,是教師忽視了學(xué)生的興趣需求,課堂訓(xùn)練相對枯燥,進而影響了學(xué)生參與課堂訓(xùn)練的熱情。為了改變這種狀況,教師要創(chuàng)新課堂訓(xùn)練模式,信息技術(shù)由此得以發(fā)揮作用。考慮到學(xué)生的認知興趣和數(shù)學(xué)知識的難度,我在訓(xùn)練階段,大多采取游戲化模式,即運用信息技術(shù)開展游戲,讓學(xué)生在游戲的過程中獲得知識的鞏固與訓(xùn)練。以“概率”知識的訓(xùn)練為例。我運用信息技術(shù)為學(xué)生呈現(xiàn)了“摸球游戲”。游戲一共分為3關(guān),第1關(guān)中盒子中有2個不同顏色的小球,學(xué)生需要猜出摸出小球的顏色,并將其概率說出來。第2、3關(guān)與第1關(guān)游戲模式相同,但第2關(guān)小球數(shù)量為3個,第3關(guān)小球數(shù)量為4個,游戲難度由此逐步得以提升。在該游戲中,學(xué)生可以通過猜測摸球的顏色來進行課堂互動,這不僅能強化他們對概率知識的記憶,還能夠帶給他們良好的游戲體驗,課堂訓(xùn)練獲得了較為理想的效果。又如,在完成“植樹問題”的探究之后,我也選擇運用信息技術(shù)為學(xué)生展示變式后的植樹問題。由此,以信息技術(shù)為基礎(chǔ),通過對信息技術(shù)的有效應(yīng)用,提升了課堂訓(xùn)練的有效性,帶動了學(xué)生的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的進步,也為推動小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作發(fā)展提供支持。

四、結(jié)語

總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,思考信息技術(shù)深入融合的策略,能給教師的教學(xué)工作提供新的方向,讓教師可以在更有針對性、科學(xué)性的教育模式下,將數(shù)學(xué)知識更為全面地傳授給學(xué)生。這樣,不僅能提升學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,還能夠幫助教師實現(xiàn)教學(xué)水平的進步,獲得事半功倍的效果。在實際教學(xué)中,為了保證信息技術(shù)融合的有效性,教師要根據(jù)不同教育需求,采取不同的設(shè)計及應(yīng)用策略,讓信息技術(shù)在最恰當?shù)慕逃龝r機中出現(xiàn),給予學(xué)生興趣、思想及行為方面的引導(dǎo),由此提升他們的學(xué)習(xí)效果,完成對他們的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。

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