許欽鳳
《小學(xué)科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》提出,科學(xué)老師應(yīng)盡可能掌握多種科學(xué)教學(xué)方法和策略??茖W(xué)游戲也是科學(xué)學(xué)習(xí)的有效方式。教育經(jīng)驗(yàn)和有關(guān)研究表明,在缺乏學(xué)習(xí)動(dòng)力、沒有明確學(xué)習(xí)目的和興趣的情況下,可以利用學(xué)生愛好游戲或其他科技、文體活動(dòng)的特點(diǎn),使這些已有的動(dòng)機(jī)和興趣與學(xué)習(xí)發(fā)生聯(lián)系,把這些活動(dòng)的動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上,從而使學(xué)生產(chǎn)生對(duì)學(xué)習(xí)的需要。本文以作者的教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)為例,闡述科學(xué)游戲融合小學(xué)科學(xué)課堂的三大建議。
一、以重視兒童視角為起點(diǎn),挖掘科學(xué)游戲價(jià)值
在科學(xué)教育工作中,我們不得不正視科學(xué)老師轉(zhuǎn)化“低動(dòng)機(jī)兒童”所面臨的一大難題:科學(xué)老師很難站在兒童主體視角,品味“兒童的科學(xué)”,而以培訓(xùn)“科學(xué)家的科學(xué)”的思維,嘗試進(jìn)行科學(xué)方法的訓(xùn)練。但學(xué)生的不完整概念和不正確概念仍舊頑固。老師應(yīng)當(dāng)注意,對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣的永遠(yuǎn)是學(xué)生自己,哪怕“低動(dòng)機(jī)兒童”也有求知的欲望。因此,作者認(rèn)為,科學(xué)游戲設(shè)計(jì)應(yīng)以兒童視角為起點(diǎn),具備三個(gè)基本特征:趣味性、有規(guī)則性和科學(xué)內(nèi)容相關(guān)性,并體現(xiàn)出科學(xué)游戲的四大價(jià)值:激趣、促學(xué)、啟思和助評(píng)。
例如,作者在執(zhí)教《磁極間的相互作用》一課時(shí),曾設(shè)計(jì)讓學(xué)生用不同磁極吸引小車的游戲,后在教學(xué)當(dāng)中發(fā)現(xiàn),大部分學(xué)生只是在操作游戲,“愉快體驗(yàn)”大于對(duì)磁極的關(guān)注。很明顯,如此以老師意圖為主設(shè)計(jì)的游戲可以讓學(xué)生學(xué)到相應(yīng)的科學(xué)知識(shí),但很難真正地讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)科學(xué)。因此,作者從兒童主體視角再出發(fā),改進(jìn)簡易紙盒創(chuàng)設(shè)賽車道游戲場景,并結(jié)合學(xué)生喜歡的動(dòng)畫片《汪汪隊(duì)立大功》中的動(dòng)畫形象,設(shè)置“汪汪隊(duì)小賽車”進(jìn)行“運(yùn)輸競賽”。比賽前先讓學(xué)生玩一玩賽車和磁鐵,找到推動(dòng)賽車前進(jìn)的“竅門”,并且成員間討論出最佳方案。“怎樣快速通過直行路線?”“怎樣巧妙通過彎道?”“小組成員應(yīng)當(dāng)如何合作?”“比賽規(guī)則怎樣設(shè)置會(huì)更公平一些?”學(xué)生在思維碰撞的過程當(dāng)中,自然而然地掌握了磁極間的關(guān)系,甚至能拓展運(yùn)用科學(xué)知識(shí)(能自行聯(lián)想磁懸浮列車等的應(yīng)用),同時(shí),老師也能在活動(dòng)當(dāng)中對(duì)學(xué)生的掌握和理解情況進(jìn)行評(píng)價(jià),可謂一舉多得。
老師對(duì)科學(xué)游戲價(jià)值的思考影響其設(shè)計(jì)游戲的動(dòng)機(jī)和形式,故老師應(yīng)當(dāng)從兒童主體視角出發(fā)進(jìn)行設(shè)計(jì),充分挖掘科學(xué)游戲價(jià)值,在“兒童的科學(xué)”世界激發(fā)學(xué)生深層學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),促進(jìn)學(xué)生大概念的自行建構(gòu)。
二、以培養(yǎng)科學(xué)素養(yǎng)為中心,巧設(shè)科學(xué)游戲形式
小學(xué)科學(xué)課以培養(yǎng)科學(xué)素養(yǎng)為宗旨。對(duì)于當(dāng)代小學(xué)生來說,科學(xué)素養(yǎng)可以大致概括為熱愛科學(xué)、樂學(xué)科學(xué)、善于運(yùn)用科學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題。因此科學(xué)游戲要根據(jù)不同的課程內(nèi)容、不同的培養(yǎng)目標(biāo),設(shè)置不同的游戲形式,以期能保留學(xué)生的好奇心和探究欲,并能通過他們自己的探究發(fā)現(xiàn)找到解決問題的途徑。以下案例選自生命與物質(zhì)科學(xué)領(lǐng)域課程。
(一)角色扮演游戲
角色扮演能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與積極性,幫助他們通過別人的視角與人交流,并且獲得相關(guān)問題的見解,尤其是對(duì)很難通過直觀實(shí)驗(yàn)形象理解的知識(shí)。例如,執(zhí)教《食物在人體內(nèi)的旅行》一課時(shí),發(fā)現(xiàn)通過閱讀資料以及觀看視頻后,學(xué)生仍舊對(duì)小腸較為復(fù)雜的消化和吸收功能一知半解。
據(jù)此,作者設(shè)計(jì)小腸消化吸收模擬游戲(如圖1),讓學(xué)生以獨(dú)特的視角看待小腸的工作:由一名學(xué)生扮演“食糜”,沿著“小腸”(6米長)慢慢行走,表示在小腸內(nèi)被充分“消化”。與扮演“肝臟”和“胰腺”的學(xué)生擊掌,表示受到“膽汁”和“胰液”的消化?!笆趁印毕尚》肿游镔|(zhì)后,與“小腸”旁邊的學(xué)生握手,表示“小分子物質(zhì)”被小腸吸收。經(jīng)過不同班級(jí)對(duì)比實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)開展游戲班級(jí)的學(xué)生關(guān)于“消化與吸收”可能的概念塊漸進(jìn)程度更明顯,對(duì)于人體暗箱的好奇心更強(qiáng),學(xué)生的合作意識(shí)更強(qiáng)烈,課后提問求知欲更強(qiáng)。
(二)提問游戲
提問游戲最大的特點(diǎn)就是,在由問題所構(gòu)建的游戲環(huán)境中,學(xué)生可以自如地做自己,在快速的判斷中充分調(diào)動(dòng)原有知識(shí),并在集體邏輯的推理中重建或完善概念。例如,在執(zhí)教《地球家園中有什么》一課中,發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對(duì)于以下兩個(gè)問題的答案產(chǎn)生認(rèn)知沖突:太陽是生物還是非生物?太陽有生命嗎?部分學(xué)生通過學(xué)習(xí)知道了太陽是非生物,但仍舊認(rèn)為“太陽公公”有生命。據(jù)此,老師設(shè)計(jì)提問游戲:由老師提出若干問題(如月亮有生命嗎?熊貓有生命嗎?),學(xué)生只能快速回答“是”或者“否”;對(duì)于有異議的問題,可以當(dāng)場辯論。在游戲過程中,學(xué)生能更大膽地表達(dá)他對(duì)問題的真實(shí)看法,充分調(diào)動(dòng)已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),并能在辯論過程中初步歸納具有說服力的非生物和生物的一些基本特征。
除此之外,還可根據(jù)相應(yīng)課程目標(biāo)設(shè)計(jì)競賽型游戲(如,以光的特性設(shè)計(jì)打地鼠游戲)、拼圖游戲(消化器官拼圖游戲)、模擬游戲(小組合作模擬胃三層肌肉進(jìn)行工作)、接龍游戲(《不同的季節(jié)》一課中進(jìn)行相關(guān)成語接龍)、趣味小貓釣魚游戲(如圖2利用小貓釣魚情境探究條形磁鐵各個(gè)部位的磁性)等。
三、以聯(lián)結(jié)真實(shí)世界為終點(diǎn),延伸科學(xué)游戲效用
游戲不僅是老師教學(xué)的一種形式、學(xué)生學(xué)習(xí)的一種形式,更是學(xué)生生活的一種形式。將科學(xué)游戲聯(lián)結(jié)學(xué)生的真實(shí)世界,引導(dǎo)他們學(xué)會(huì)在自己的真實(shí)世界中運(yùn)用所學(xué)的科學(xué)方法研究并解決問題,學(xué)生會(huì)感到自己的行為非常有意義,能持續(xù)保持求知狀態(tài)。
例如,執(zhí)教中給學(xué)生提供足夠多的真實(shí)世界的相關(guān)范例,設(shè)計(jì)如“尋找相同材料的物品接龍游戲”:準(zhǔn)備學(xué)生熟悉的物品,引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察生活,自主發(fā)現(xiàn)材料在生活當(dāng)中的廣泛存在與使用;“賣書包小行家游戲”:以自己的書包為例,通過扮演賣家,深入理解網(wǎng)布、海綿、塑料等材料的應(yīng)用;“自行車檢修工游戲”:通過提供自行車真實(shí)案例,激發(fā)學(xué)生自主通過檢查由簡單機(jī)械組成的自行車,為識(shí)別真實(shí)世界的各種簡單機(jī)械做好準(zhǔn)備。
在中小學(xué)階段,學(xué)生表面上似乎在探索外部世界,其實(shí)是一個(gè)探索自己內(nèi)心世界、自我發(fā)現(xiàn)的階段。用提供真實(shí)示例等的游戲方法將他們的生活體驗(yàn)具體化,讓他們思考自己世界中的概念,就能給予學(xué)生將科學(xué)知識(shí)與真實(shí)世界建立聯(lián)系的機(jī)會(huì),也能有效地轉(zhuǎn)化“低動(dòng)機(jī)兒童”。
總之,老師應(yīng)當(dāng)以兒童視角為起點(diǎn),圍繞科學(xué)素養(yǎng)的培養(yǎng)設(shè)計(jì)游戲,沿著學(xué)生思維發(fā)展方向,導(dǎo)向?qū)W生的自主探究活動(dòng),為其創(chuàng)造建構(gòu)大概念的機(jī)會(huì)和相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),并使之產(chǎn)生與真實(shí)世界的聯(lián)結(jié)。