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科幻電影的后現(xiàn)代敘事與美學(xué)特征分析

2021-10-11 04:26:20顏柯笛馬楚倩
大眾文藝 2021年17期
關(guān)鍵詞:科幻電影后現(xiàn)代人類

顏柯笛 馬楚倩

(中國(guó)傳媒大學(xué),北京 100000)

一、引言

在科技飛速發(fā)展、深刻改變?nèi)祟惿鏍顩r的當(dāng)代,科幻電影憑借其科學(xué)元素和幻想情節(jié)逐漸成為最有票房吸引力的電影類型之一??苹秒娪巴ǔT诳茖W(xué)基礎(chǔ)上展開敘事,探討科技與人類未來以及人性倫理等重要議題,其獨(dú)特內(nèi)容使其敘事風(fēng)格和美學(xué)特征與其他類型電影區(qū)別開來。弗雷德里克?杰姆遜談及后現(xiàn)代主義時(shí)表示,后現(xiàn)代主義文化已將文化和工業(yè)商品緊密相連,無所不包。后現(xiàn)代電影無論從鏡頭語言還是敘事上都有著解構(gòu)宏大敘事、挑戰(zhàn)權(quán)威和規(guī)范的特征。這些后現(xiàn)代特征符合科幻電影的敘事策略和美學(xué)追求,因此科幻電影也更多地呈現(xiàn)出后現(xiàn)代的藝術(shù)和文化特征。本文擬從敘事結(jié)構(gòu)、敘述視角、價(jià)值內(nèi)涵、視覺風(fēng)格、元素拼貼等方面,深入分析探討科幻電影的后現(xiàn)代特征。

二、后現(xiàn)代敘事風(fēng)格構(gòu)建內(nèi)容

1.碎片化與非線性

時(shí)代背景影響觀念與價(jià)值,觀念轉(zhuǎn)變投射在藝術(shù)創(chuàng)作中,往往需要符合新取向的表達(dá)風(fēng)格和方式以適應(yīng)新需求。20世紀(jì)以來的科學(xué)猜想如相對(duì)論影響廣泛,傳統(tǒng)時(shí)空觀念被打碎顛覆,彌漫對(duì)現(xiàn)實(shí)物理世界的不確定和不信任,科幻電影在充滿懷疑的文化基因中發(fā)展。后現(xiàn)代去中心化和碎片化表現(xiàn)在敘事層面多呈現(xiàn)為碎片化和非線性敘事結(jié)構(gòu)。二者相輔相成,線性時(shí)間短、時(shí)空線索復(fù)雜交錯(cuò),破壞了時(shí)間線索和情節(jié)因果的連貫性、傳統(tǒng)敘事的穩(wěn)定性和秩序感。這與科幻電影的時(shí)空觀念和敘事需求有著天然契合性,所以其敘事結(jié)構(gòu)表現(xiàn)出濃厚的后現(xiàn)代特征??苹秒娪皩?duì)非線性碎片化敘事結(jié)構(gòu)的需求有別于其他類型電影如懸疑片,但懸疑片是為了增加故事懸疑難度,配合多重線索并以隱藏焦點(diǎn)、制造反轉(zhuǎn)等為特征??苹秒娪皠t不同。科幻故事的文化基因中印刻著時(shí)空重構(gòu)的特征,順敘故事線不能滿足科幻電影的幻想成分,也不能反應(yīng)有別于傳統(tǒng)神話傳說的科幻特質(zhì)。因此只有碎片化、非線性敘事結(jié)構(gòu)并行,才能體現(xiàn)出具有科幻性質(zhì)的時(shí)空觀念。

以《盜夢(mèng)空間》為例,倒敘開篇,插敘解釋柯布妻子的故事,在空間上多重夢(mèng)境打破了影片的完整性。非線性敘事會(huì)導(dǎo)致敘事時(shí)間的錯(cuò)亂,整合后則可看作一組相對(duì)獨(dú)立的碎片,碎片化屬性更加明顯?;丨h(huán)式套層結(jié)構(gòu)和綴合式團(tuán)塊結(jié)構(gòu)等多種結(jié)構(gòu)敘事,主要以夢(mèng)境為主體連接內(nèi)容,形成多重時(shí)空對(duì)比?,F(xiàn)實(shí)和多重夢(mèng)境同時(shí)展開,使觀眾積極參與情節(jié)和邏輯的建構(gòu),隨著影片抽絲剝繭。同時(shí),非線性敘事使時(shí)空來回跳躍,展現(xiàn)后現(xiàn)代風(fēng)格的矛盾性、復(fù)雜性和多元化。

2.消解主人公的主體地位

科學(xué)理論的發(fā)展與科技的擴(kuò)張不只影響觀念,人類之于世界的視角也逐漸轉(zhuǎn)移,文藝復(fù)興以來人本主義把人看作萬物的尺度,而19世紀(jì)70年代興起的科學(xué)主義以自然科學(xué)視為人類知識(shí)的典范,消解人的主體地位。這樣的轉(zhuǎn)變對(duì)人本地位提出了挑戰(zhàn),而現(xiàn)實(shí)世界對(duì)外太空和地外星系的探索,動(dòng)搖了人類價(jià)值和地位的確鑿性。短暫的地球文明加深地外是否存在其他文明的懷疑,在科幻電影中表現(xiàn)在外星人、異形、機(jī)器人等。這些生物和機(jī)器都有著強(qiáng)大的力量和高級(jí)的智能,人類的血肉之軀無法與之抗衡,從各個(gè)層面上削弱了人類為中心的觀念。消解權(quán)威和打破理性的去中心化,也注重描寫在某一特定環(huán)境中群體的動(dòng)態(tài)狀況,并不拘泥于某一個(gè)個(gè)體或人類。因此從敘事視角來看,后現(xiàn)代意味的視角更宏觀地反映著人物心理和劇情走向。

視角變換對(duì)于更注重未來幻想的科幻電影來說,分解了主人公的主體地位,限制視角的同時(shí)切換人稱,模糊了主人公與一些重要配角的界限。例如太空科幻《星際穿越》中穿插了第三人稱視角的機(jī)器人TARS和CASE對(duì)人類私心的反應(yīng)的鏡頭,機(jī)器人本來應(yīng)該是冰冷的機(jī)械產(chǎn)物,但它們的人性化表現(xiàn)豐富電影的娛樂性,觀眾對(duì)機(jī)器人之后的話語和舉動(dòng)更加期待,多視角敘事也可以對(duì)人物、群體心理進(jìn)行更獨(dú)到的解讀。

3.反叛的內(nèi)涵與解構(gòu)主義

科學(xué)猜想改變了人們的觀念,科學(xué)技術(shù)改變了人類的生存方式,其成果不斷滲透日常生活中,科幻影片中的價(jià)值觀念也在不斷刷新著觀眾的感知。后現(xiàn)代主義反叛傳統(tǒng),解構(gòu)同一性,強(qiáng)調(diào)多元價(jià)值觀念。當(dāng)科幻電影的風(fēng)格架構(gòu)和視角都發(fā)生了較大的轉(zhuǎn)變,大量機(jī)器人和人工智能充斥在科幻電影中,碎片化的手法烘托得混亂無組織的環(huán)境下,影片更多地呈現(xiàn)出多元價(jià)值觀念,反英雄人物形象豐富。人物不必有高尚的品格,身份各異,其中有無業(yè)游民也有政府機(jī)構(gòu)人員,甚至人造人、機(jī)器人,通過這些形象打磨故事并挖掘情感,這背后體現(xiàn)出后現(xiàn)代主義的反叛和包容性。

此外,后現(xiàn)代解構(gòu)主義強(qiáng)調(diào)無中心、反權(quán)威、沒有標(biāo)準(zhǔn),但解構(gòu)主義的本質(zhì)不是完全的破壞與否定,而是進(jìn)行重構(gòu)??苹秒娪暗臄⑹轮貥?gòu)兩個(gè)對(duì)立方的關(guān)系,如機(jī)器與人類存在的形式與表現(xiàn)的關(guān)系。機(jī)器在類人表皮和高級(jí)智能的驅(qū)動(dòng)下模糊了與生物體之間的界限,但智能會(huì)引起恐慌心理,如“恐怖谷”理論所表達(dá)的一樣,機(jī)器反而傾向于被推到人類對(duì)立面上?!督K結(jié)者》系列電影中,終結(jié)者最終可以學(xué)會(huì)人類的思維和情感,那么當(dāng)一個(gè)客體擁有人類的表象和思維,他與人類到底有什么不同;機(jī)器是否可以被改造為生命,或者有機(jī)體被機(jī)器化逐漸成為熱門議題。

三、后現(xiàn)代美學(xué)特征渲染氛圍

1.視覺風(fēng)格塑造調(diào)性

后現(xiàn)代視覺風(fēng)格打破藝術(shù)與生活的界限,夸張地融入互相沖突的元素并拋卻理性,與工業(yè)機(jī)械的結(jié)合突出大批量、重復(fù)、缺乏人性的特點(diǎn),視覺效果瓦解日常生活中的穩(wěn)定秩序??苹秒娪斑\(yùn)用了諸多消解中心、體現(xiàn)沖突的色彩與風(fēng)格,以后現(xiàn)代元素來塑造場(chǎng)景和調(diào)性,圍繞視覺風(fēng)格制造出的矛盾折射人類社會(huì)與工業(yè)機(jī)器、科技之間的沖突?!躲y翼殺手》通過黏膩的雨水、晦暗的天空、高純度色彩,以極強(qiáng)的視覺沖突架構(gòu)出集權(quán)主義盛行、高犯罪率的反烏托邦世界。《攻殼特工隊(duì)》《頭號(hào)玩家》等影片視覺風(fēng)格都符合賽博朋克的主題“高科技,低生活”,典型的風(fēng)格將觀眾代入科技十足,生活環(huán)境卻倒退幾十年的矛盾世界里,激活觀眾的定勢(shì)反應(yīng),通過視覺豐富觀眾的內(nèi)心體驗(yàn)。后現(xiàn)代風(fēng)格從畫面展現(xiàn)視覺沖突以揭示深層次的精神沖突,無論是近未來既視感的裝備和機(jī)械,還是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)的虛擬人和賽博空間,無一不從視覺層面上凸顯出后現(xiàn)代風(fēng)格的復(fù)雜交織。

2.拼貼手法增強(qiáng)互動(dòng)

將現(xiàn)成的元素拼貼重組是后現(xiàn)代波普風(fēng)格創(chuàng)作方式之一,波普藝術(shù)的表述方式以非藝術(shù)的手段切近現(xiàn)實(shí),現(xiàn)成的物品可以直接作為材料或作品。科幻電影中的拼貼混合等手法屢見不鮮,《頭號(hào)玩家》中用拼貼的方式重現(xiàn)了大量的經(jīng)典形象和元素,包括賽車比賽中的金剛,《回到未來》的時(shí)間機(jī)器老爺車DeLorean DMC-12,游戲第一關(guān)出現(xiàn)的霸王龍等,拼貼的形式作為彩蛋出現(xiàn)在觀眾們的視線里,不僅增添了觀眾的樂趣,更增加了沉浸和互動(dòng)感,利用現(xiàn)成的物品巧妙地豐富了觀眾的視覺感官,激發(fā)觀眾的好奇心和心理期待。《蜘蛛俠:平行宇宙》將不同畫風(fēng)和形式的角色進(jìn)行拼貼,各次元在不同風(fēng)格的調(diào)和下卻顯得和諧一致,展現(xiàn)二戰(zhàn)時(shí)期風(fēng)貌的暗影蜘蛛俠,日漫科幻風(fēng)少女蜘蛛俠,通過拼貼的手法將平行宇宙的特色呈現(xiàn)在畫面上,構(gòu)成了這部影片的驚喜之處,風(fēng)格的切換使觀眾能夠更直觀而清晰地認(rèn)知到不同的敘事時(shí)空概念。

四、科幻電影呈現(xiàn)后現(xiàn)代特征的原因

20世紀(jì)50年代后,科技飛速進(jìn)步,科幻電影中充滿大量的科學(xué)幻想,尤其是機(jī)器人、外星人等非人類角色豐富,現(xiàn)實(shí)與虛擬的界線逐漸模糊,對(duì)機(jī)器的辨識(shí)度越來越低,這體現(xiàn)了鮑德里亞的“仿象”“擬像”理論。信息無限增殖逃脫了主體的控制,便實(shí)現(xiàn)了主客體之間的角色逆轉(zhuǎn)。真實(shí)從仿真脫出且比仿真更真實(shí),即“超真實(shí)”。這些后現(xiàn)代理論一直在探索我們世界真實(shí)的存在,《黑客帝國(guó)》系列表現(xiàn)的就是他所描述的景象,世界到底是不是真實(shí)的,存在的一切是不是只是被偽裝出來的幻象。同時(shí)這些理念也加深了對(duì)身份認(rèn)同的危機(jī)感,很多機(jī)器人為主題的電影都在描述一個(gè)充滿大量仿真的世界,機(jī)器人與人類越來越相似,甚至有了自主意識(shí)??苹秒娪耙哺嗟貒@著智能和機(jī)器展開敘事,呈現(xiàn)更多關(guān)于本體和仿象之間關(guān)系的場(chǎng)景,觀眾更多地思考人與機(jī)器的關(guān)系,機(jī)器的發(fā)展路徑是否會(huì)威脅到人類命運(yùn)。

與上述主題相適應(yīng),在后現(xiàn)代思潮影響下,科幻電影表現(xiàn)出鮮明的后結(jié)構(gòu)主義敘事手法和敘述視角。上文提到的將人類作為主人公的地位削弱,以更群體化的模式和視角來敘事推動(dòng)情節(jié)發(fā)展,并且從更加主觀的角度來剖析人類的內(nèi)心世界。在敘事結(jié)構(gòu)的時(shí)間線上,穿越時(shí)空和多重宇宙的概念更加普遍,如漫威系列電影能夠存在多個(gè)時(shí)間線和多重宇宙,這些都適合利用后現(xiàn)代的非線性和碎片化表達(dá)方式傳遞精神和理念。此外,后現(xiàn)代元素和風(fēng)格也更有利于觀眾迅速掌握細(xì)節(jié),沉浸到科幻電影特有的場(chǎng)景氛圍中,如《蜘蛛俠:平行宇宙》的拼貼風(fēng)使觀眾快速了解每個(gè)宇宙蜘蛛俠的特色。

五、總結(jié)

綜上所述,本文通過對(duì)科幻電影中后現(xiàn)代藝術(shù)特征的辨析,結(jié)合多部科幻電影的解讀,探索了后現(xiàn)代敘事風(fēng)格和美學(xué)特征在科幻電影中的運(yùn)用和表現(xiàn)。無論是敘事結(jié)構(gòu)和敘述視角的后現(xiàn)代風(fēng)格,還是電影主題和價(jià)值觀念的后現(xiàn)代精神,以及視覺效果和拼貼手法所呈現(xiàn)的后現(xiàn)代美學(xué)追求,后現(xiàn)代藝術(shù)表現(xiàn)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用,都為科幻電影注入新的活力,增加沉浸和互動(dòng)感。在觀眾審美日益多元化的今天,科幻電影創(chuàng)作更應(yīng)加強(qiáng)多種藝術(shù)元素和表現(xiàn)手法的融合創(chuàng)新,不斷探索表達(dá)科幻精神的更多可能。

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