鐘茜
VR(虛擬現實)創(chuàng)業(yè)公司Pico近日發(fā)出全員信,披露該公司被字節(jié)跳動收購。字節(jié)跳動此前已在VR/AR領域長期研發(fā)投入,在本次收購后,Pico將并入字節(jié)跳動的VR相關業(yè)務,整合內容資源和技術能力,進一步在產品研發(fā)和開發(fā)者生態(tài)上加大投入。
有媒體披露,“此次收購價格達90億元,是目前為止中國VR行業(yè)最大的一筆收購案。”此消息讓國內VR界為之一振。今年以來,隨著“元宇宙”概念大火,作為“元宇宙”最具潛力的入口之一,VR設備備受關注。
互聯網和信息技術專家包冉分析,字節(jié)跳動在VR方向收購具備明顯的戰(zhàn)略性意義,該公司已在基于算法推薦的圖文信息與短視頻分發(fā)領域,成為國內市場的領頭羊,其關聯子公司TikTok也在國際短視頻市場穩(wěn)居前列;收購Pico,一方面是字節(jié)跳動對標Facebook基于混合現實(MR)、人機交互的“數字元宇宙”戰(zhàn)略;另一方面是其欲在“人與信息的連接之后”,將“人與人的連接”作為未來的發(fā)展戰(zhàn)略基礎。
Pico是誰?
Pico究竟有何魔力,值得字節(jié)跳動重金收購?在國內VR產業(yè)中,能夠獨立制作的VR廠商屈指可數,Pico正是其中之一。IDC今年3月發(fā)布的《2020年第四季度中國AR/VR市場報告》顯示,2020年Pico位居國內VR一體機市場份額第一,其中Q4份額高達57.8%。
Pico作為VR軟硬件研發(fā)制造商,研發(fā)的產品主要有Goblin VR一體機、Pico U VR眼鏡,以及Tracking Kit追蹤套件等。Pico成立至今,產品銷量約50萬臺。今年5月,Pico發(fā)布新一代VR一體機Pico Neo3,據官方說法,開售24小時銷售額破千萬元。
資本方也一路看好Pico。天眼查數據顯示,截至目前,Pico已完成5輪融資,除了首輪天使融資和此次字節(jié)跳動收購的交易金額未披露,A輪、B輪和B+輪金額分別為1.68億元、1.93億元和2.42億元,投資方包括基石資本、招商局資本、建銀國際等。
Pico雖在硬件技術上實力較強,但在VR軟件、內容、營銷等方面存在短板。中信建投傳媒互聯網首席分析師楊艾莉認為,Pico選擇字節(jié)跳動,除了能給研發(fā)帶來資金支持,還能為Pico帶來億級流量的營銷拉動。
字節(jié)跳動劍指“元宇宙”?
在外界看來,字節(jié)跳動大手筆投資VR,與當下火熱的“元宇宙”概念有關。
所謂“數字元宇宙”,是虛擬時空的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網組成。VR頭盔被看作接入“元宇宙”的入口,就像科幻電影《頭號玩家》中所展示的那樣,人類戴上VR頭盔,即可進入逼真的虛擬世界。
今年,線上游戲創(chuàng)作平臺Roblox在紐交所上市,成為“元宇宙第一股”,首日市值突破400億美元。值得注意的是,騰訊是Roblox的投資方之一。Facebook創(chuàng)始人扎克伯格近期也頻繁提及“元宇宙”一詞。他認為,“元宇宙”能夠將人類的大部分生活直接投射到虛擬世界中。基于Facebook自身社交媒體的屬性,“社交”成為“元宇宙”核心。2014年,Facebook花費近30億美元,全資收購VR公司Oculus,致力于更具沉浸式的虛擬社交。
收購Pico,意味著字節(jié)跳動將在VR硬件、游戲和社交方面加速布局?!白止?jié)跳動收購Pico,也是出于拓展社交業(yè)務的考慮。”包冉分析,字節(jié)系產品抖音、今日頭條等,均面臨增長趨緩的壓力。“字節(jié)系產品的核心是人與信息的連接,社交屬性并不強。經歷了爆發(fā)式增長,既有業(yè)務基本做到頂了,字節(jié)跳動正不斷尋找突破業(yè)務邊界的機會和空間?!痹谒磥?,字節(jié)跳動收購Pico并對標時下最火的“元宇宙”概念,是有意將原本就較強的社交媒體屬性,進一步做成戰(zhàn)略基石。
與“元宇宙”概念相關的VR/AR市場受到追捧,但包冉直言,“元宇宙能否在短期內成為下一代互聯網的標配內核,包括但不限于人機界面、應用生態(tài),我對此持懷疑態(tài)度。這不單是技術問題,還涉及數字時代的社會倫理問題,以及與既有社會組織結構之間的矛盾和沖突問題?!卑奖硎?,“元宇宙”的概念并不新鮮,在科幻小說與未來學家的著作里早有出現,且在工業(yè)信息化的“數字孿生”技術應用中有不少范例。但總體來說,尤其對于C端網絡應用而言,“元宇宙”仍處于早期階段,“現在全球信息技術巨頭的動作還都屬于戰(zhàn)略布局?!庇袠I(yè)內人士分析,在尚未形成規(guī)模式增長的商業(yè)化運作之前,“元宇宙”概念可能只是資本炒作行為。
大廠推動VR行業(yè)發(fā)展
但大廠入局對VR產業(yè)的發(fā)展,仍具積極意義。
“此次收購對國內VR行業(yè)具有正向推動作用,可以吸引媒體和資本的關注。”VR行業(yè)從業(yè)者、VeeR聯合創(chuàng)始人陳靖姝如是說。VR在國內的創(chuàng)業(yè)潮始于2014年,在2016年達到高潮。2016年年底,VR風口漸冷。“戴起來頭暈,是當時很多便宜VR頭盔的通病?!币晃毁Y深硬件用戶對《綜藝報》記者表示。從國際范圍來看,好的VR硬件產品動輒幾百甚至數千美元,硬件成本成為VR行業(yè)發(fā)展的門檻。另外,VR內容匱乏也是行業(yè)發(fā)展較慢的一大因素。
“新興技術發(fā)展往往會經歷一開始的期待、跌入谷底、慢慢爬坡的階段。已過谷底的VR,正在C端的VR游戲、影視領域尋找商業(yè)閉環(huán),進入穩(wěn)步增長階段。”陳靖姝認為,未來會有更多內容開發(fā)者或技術開發(fā)者關注VR領域,“比如影視、游戲、娛樂產業(yè)的人才。”在她看來,字節(jié)跳動收購Pico,無疑會推動國內VR行業(yè)的發(fā)展,但能否“從量變到質變”,還取決于行業(yè)在這一領域的持續(xù)投入。
在國內VR行業(yè)中,在硬件與內容上持續(xù)保持投入的大廠,還有愛奇藝。愛奇藝VR今年完成了B輪融資,并推出新VR硬件產品——奇遇3 VR一體機。除了在硬件層面保持優(yōu)勢,愛奇藝不斷嘗試虛擬現實的內容,曾通過XR技術制作虛擬演唱會,出品的VR電影也多次入圍威尼斯電影節(jié)VR單元。
眼下,被“元宇宙”概念帶火的VR行業(yè)成為資本眼中的香餑餑。根據中國信息通信院的研究,全球VR產業(yè)規(guī)模接近千億元。招商證券預測,2025年全球VR/AR市場將近兩萬億元,年均增長率約54%。Pico創(chuàng)始人兼CEO周宏偉認為,未來兩到三年,在VR產品的C端市場,無論是內容,還是新體驗型應用,“都會有一輪非常大的機會。”瞄向VR的互聯網巨頭,開始期待場景化定義下的終端新生態(tài)。