李應(yīng)秋
2019年至今,國內(nèi)各媒體平臺紛紛布局漫改賽道,IP賦能、原創(chuàng)改編,甚至短視頻平臺也加入競爭之中。漫改影視劇的關(guān)鍵在于如何“改”,改多少、改哪些?題材眾多,類型眾多,究竟什么樣的作品是出圈作品?已有不少成功破圈作品的韓國、日本有哪些成功的經(jīng)驗值得借鑒?讓我們通過幾部韓國、日本的出圈作品,進一步了解日韓漫改劇市場。
韓國:影視IP帶動實體產(chǎn)業(yè)
韓國起步晚于日本,但堪稱后起之秀,目前韓國動漫產(chǎn)業(yè)已是國民經(jīng)濟六大支柱產(chǎn)業(yè)之一,占比全球相關(guān)產(chǎn)業(yè)的30%,僅次于日本和美國。
2000年開始,韓國政府將動漫納入國家文化產(chǎn)業(yè)鏈以助力其發(fā)展。發(fā)展初期,由于專業(yè)人才不足,韓國選擇與當時動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的日本、美國合作,通過代工提升制作水平。隨著制作水平不斷提高及資金進入,韓國本土原創(chuàng)作品嶄露頭角,漫畫原作者開始在個人網(wǎng)頁上傳漫畫作品,2003年以Daum、2004年以NAVER為代表的韓國各大門戶及主流網(wǎng)站開設(shè)網(wǎng)漫頻道。2005年出世的《流氓兔》《中國娃娃》漫畫風靡亞洲,動畫和漫畫的互相轉(zhuǎn)化也成為聯(lián)動產(chǎn)業(yè)的流行趨勢。而韓國早期影響較大的漫改劇是《茶母》,播出時曾引發(fā)廣泛討論。2004年,現(xiàn)象級熱播劇《浪漫滿屋》讓漫改劇進入大眾視野;隨后播出的《宮》,更是成為風靡亞洲的“國民電視劇”。
《宮》改編自2002年同名漫畫,講述的是現(xiàn)代世界平民女高中生嫁入韓國皇室的故事。漫畫以有趣的世界觀獲得高關(guān)注度,被票選為最想被改編成影視劇的漫畫。在改編電視劇的前期,其選角過程也受到空前關(guān)注,劇組為最大限度還原漫畫人物、場景,投入大量時間、經(jīng)費,其服飾甚至邀請當時最有名的韓服制作人操刀制作。播出后,該劇以最高28.8%的收視率成為現(xiàn)象級作品。
隨即,劇集周邊售賣、原漫畫再版、OST歌友會等衍生產(chǎn)品也帶動了持續(xù)熱潮。而《宮》能成為風靡亞洲的作品,和其海外營銷策略分不開。韓國在海外市場的營銷上所費不費,從政府出臺鼓勵政策,到各公司專門成立海外營銷部門,把影視劇和旅游產(chǎn)業(yè)、國家文化推廣掛鉤,例如景點宣傳、文化體驗等旅游配套事項,直接帶動了旅游和文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟。
有了成功先例,韓國在漫改劇中更加大膽,《錢的戰(zhàn)爭》《花樣男子》《瑪麗外宿中》《一枝梅》等更多題材的漫改劇登場。但隨著整個韓國電視劇市場的發(fā)展不斷深入,大眾對內(nèi)容懸浮、虛構(gòu)的故事內(nèi)容逐漸失去興趣。2010年左右,漫改劇進入瓶頸期,直至2014年現(xiàn)實題材劇《未生》播出,才將漫改劇再次推上高峰。
《未生》作為韓國有線付費電視臺tvN8周年特別企劃之作,真實再現(xiàn)了韓國職場的殘酷現(xiàn)實,贏得接近10%的收視率和極高的口碑。其真人選角、漫畫道具細節(jié)的高度還原,以及對職場狀態(tài)的真實描寫,都被電視業(yè)界當作范例。主人公的“合同工”待遇問題甚至得到政府重視,專門出臺了“非正規(guī)職工綜合對策”,用以改善和劇中角色有類似境遇的上班族生存環(huán)境。
《未生》熱播之后,原版漫畫再版出售,同時海外版權(quán)售賣超過30個國家及地區(qū),周邊產(chǎn)品也風靡一時。值得一提的是,《未生》作為沒有戀愛情節(jié)的純職場劇,在類型上打破了之前漫改劇一定要戀愛的“潛規(guī)則”。另外,其以小成本獲得了大片的播出效果,也為韓國更多小成本題材劇開辟了一條新路。
其后,講述當代大學(xué)生愛情的《奶酪陷阱》、情景劇《心里的聲音》《鬼神君》、夫妻倫理劇《告白夫婦》《我的ID是江南美人》《金秘書為何那樣》等更多的漫改題材劇,再次回歸觀眾視野。
而在現(xiàn)實題材出現(xiàn)飽和、愛情題材獨木難支的情況下,韓國又將視線轉(zhuǎn)向了恐怖題材。以僵尸為主角的《王國》,以及2019年播出的《他人即地獄》,陸續(xù)被搬上熒屏,引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議。今年年初播出的《甜蜜家園》和《驚奇的傳聞》更是讓此類題材劇成為熱門。特別是《驚奇的傳聞》,融合熱血校園和鬼怪題材,講述惡鬼捕獵者偽裝成面館職員對抗人間惡鬼的人類英雄故事。該劇口碑和收視雙冠,躋身OCN電視臺當季度收視首位。
縱觀以上幾部出圈劇,題材各不相同,但都有幾大共同點:敢于在題材上做創(chuàng)新;制作精良,注重原著還原;超越娛樂,反思現(xiàn)實。
就市場運營模式來說,除了常規(guī)的一源多用模式,韓劇在漫改劇中更加傾向于以小成本制作更多不同類型的作品,放棄孤注一擲搞大制作模式,把經(jīng)費用于更多不同類型題材的挖掘。而影視IP帶動實體產(chǎn)業(yè)、強勢推動海外營銷也是韓國影視劇的一大核心盈利模式。
日本:“漫畫式”電視劇
1956年,日本漫畫開始走向國際市場,以《鐵臂阿童木》為敲門磚,之后電影《魔神Z》風靡歐洲;直至20世紀90年代,引入我國的動漫諸如《圣斗士星矢》《足球小將》《寵物小精靈》等超過一百部作品。
其收益模式從早期先在本土獲得反響再輸出國外,變成了一開始就以國際為目標,海內(nèi)外同時運作。從總體發(fā)展趨勢來看,從20世紀60年代的探索時期,20世紀90年代的發(fā)展時期,21世紀00年代的沉寂期,到2005年之后的平穩(wěn)期,日本漫改經(jīng)歷了很長時間的不斷探索及作品積累,形成了一套較為成熟的創(chuàng)作、制作體系和觀眾市場。動漫類型題材涵蓋各行各業(yè),種類繁多,各方面都具有優(yōu)勢。
日本在漫改劇題材選擇上,有著天然的“選擇題材庫”。直至2020年,日本漫改劇占電視劇市場的三分之一左右,仍然有超出的趨勢。但影視化作品卻發(fā)展單一,以20世紀80年代大家熟知的《排球女將》為例,日本注重把漫畫中的情節(jié)套用到電視劇中,其創(chuàng)作意識不強烈。
若論在眾多日本漫改劇中有所突破的現(xiàn)象級作品,《東京愛情故事》算一個。1991年播出的《東京愛情故事》是日本漫改劇走向成熟發(fā)展的開端作品之一。這部劇被稱為“潮流劇”,以演員年輕化、劇情流行化為特點,主要的故事背景放在大都市,用原故事做藍本,引入大都市的“名牌”“高級公寓”等概念,其周邊衍生品也相繼被開發(fā),劇情引起日本國內(nèi)的模仿風潮。但相比日本動漫產(chǎn)業(yè),漫改劇的商業(yè)盈利模式未有突破,更像是動漫產(chǎn)業(yè)的一個聯(lián)動分支。
《東京愛情故事》的創(chuàng)新獲得了突破性的口碑和評價,之后相繼播出《101次求婚》《悠長的假期》等,少女漫畫、都市題材漫改劇成為日本漫改劇的主流,沿用至今。
由于其他題材改編難度較大,世界觀宏大的漫畫鮮少被影視化,日本漫改劇也陷入題材單一、觀眾審美疲勞的困境。直至2003年,日本播出以高考為題材的《龍櫻》,引發(fā)不少討論和熱度,而后相繼出現(xiàn)了《欺詐游戲》《熱血高校》《死亡筆記》等校園題材,制作方也大膽擴大了題材篩選范圍。
日本漫畫產(chǎn)業(yè)并不像很多國家一樣,依賴于影視劇改編,因其漫畫行業(yè)本身具備完整的盈利模式和品牌效益,漫畫產(chǎn)業(yè)依靠自身的品牌價值即可盈利,不用捆綁實體產(chǎn)業(yè)及海外營銷。所以,觀眾對于漫改劇的要求更苛刻,這也造就了日本漫改劇整體更趨近于漫畫式電視劇。
漫改劇眾多,優(yōu)秀作品不少,突出重圍更難,而《浪客劍心》卻是漫改影視化過程中從未翻車的一部。《浪客劍心》自1994年開始連載,獲得了大量年輕讀者的青睞,被漫畫迷奉為經(jīng)典。作品連載期間,版權(quán)方迅速樹立品牌,隨機生產(chǎn)周邊,例如文具、衣服、cosplay產(chǎn)品等。直至1999年漫畫完結(jié),以《浪客劍心》故事為核心的周邊,已完整開發(fā)并銷售至世界各地。
影視作品更像是錦上添花,從2012年翻拍第一部《浪客劍心之神劍闖江湖》開始,其高度還原的服化道及選角獲得動漫粉絲的好評。直至2020年,上映的四部,每一部都好評如潮。日本網(wǎng)友不吝評價其系列片:“無論是情節(jié)、人物、服化道還是畫面呈現(xiàn),都做到了還原原著且有創(chuàng)新,甚至連夸張的情節(jié)也還原,值得收藏?!贝送猓€有諸如《銀魂》《我是大哥大》等好口碑的作品熱播。
總體上來看,日本成功的漫改劇具有以下特點:細節(jié)精細化,高度還原原著;高審美,技法細膩,在原著基礎(chǔ)上做加法;具有獨樹一幟的“漫畫式”電視劇風格。而漫改劇的商業(yè)模式依賴于漫畫產(chǎn)業(yè)的卻并不多,更多的是以漫畫產(chǎn)業(yè)為核心,先創(chuàng)立漫畫及動畫品牌,再進行影視化制作。
綜上,從日、韓漫改劇的爆款作品不難總結(jié)出,無論是日本還是韓國的漫改產(chǎn)業(yè),都經(jīng)歷了一段時間的探索及瓶頸期。尋求突破的鑰匙除了作品本身優(yōu)質(zhì),良性競爭的發(fā)展環(huán)境也非常重要??v觀以上的“爆款”劇,都有“還原原著”及“制作精良”的共同特點。而近期的一部國產(chǎn)漫改劇《棋魂》獲得了高口碑的一個重要因素,也是人物及漫畫情節(jié)的還原度讓原著粉絲較為滿意。這也給目前正在賽道上奔跑的參賽者們提供了部分解題思路。