楊直
在5月5日的線上媒體交流會里,拳頭游戲公布了《英雄聯(lián)盟手游》、《Valorant》等游戲的電競計劃。
這個消息是在《Valorant》確定在MSI之后于同一個場館里舉行的消息之后出現(xiàn)的。與巧合相比,用野心來描述這一切也許更合適。
2019年開始,Riot Games就動作頗多。在《英雄聯(lián)盟》十周年之際,拳頭就宣布了一系列新作的計劃。其中包括FPS游戲《Valorant》、經(jīng)營管理類游戲《LoL Esports Manager》(英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理)、基于《英雄聯(lián)盟》IP的策略卡牌游戲《Legends of Runeterra》,還有呼聲很高的《英雄聯(lián)盟手游》。
很明顯,在最大限度衍生《英雄聯(lián)盟》IP的同時,拳頭也希望用不同品類的游戲吸納不同類型的電競愛好者,比如瞄準了FPS市場的《Valorant》。
不管是一次性推出多個新作品,還是同時推動它們電競化,該如何形容拳頭的野心呢?從外在的跡象看,或許Riot Games想成為十幾年前的暴雪。 而在《英雄聯(lián)盟》推出了12年后,拳頭反過頭來做起了補充背景故事的工作。
幾乎就在拳頭發(fā)布新游戲電競計劃的同時,拳頭公布了首部動畫劇集《Arcane》與玩家見面的時間——2021年的秋季。這也意味著,拳頭游戲想將《英雄聯(lián)盟》真正打造為一個IP。 然而,拳頭能成為十幾年前的暴雪么?
在此之前,可能我們首先要回答為何暴雪能成為暴雪。與其將暴雪稱為一家游戲企業(yè),不如將其看做是一個優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作者。原因很簡單,它旗下的暗黑系列、魔獸系列、星際系列,都不能簡單地稱之為游戲。
毫無疑問,這些都是橫跨20年甚至更久的IP。 提起星際系列,我們總能想到刀鋒女王;提起魔獸,我們總能想到阿爾薩斯……游戲之外,我們同樣喜歡反復(fù)講述那些內(nèi)核明確、清晰的故事,并以此打造共識,構(gòu)建社區(qū)。
到這里,也許就能解釋清為何拳頭想要成為十幾年前的暴雪了。當《英雄聯(lián)盟》擁有龐大的用戶群體,并且對背景故事頗為感興趣時,拳頭推出了《Arcane》,試圖補全缺失的部分。 但這里有兩個根本性的不同。暴雪講述的故事、傳遞的理念是跟隨著游戲一起觸達玩家的,但拳頭卻是“事后補票”。
而且,拳頭如此選擇還面臨一個挑戰(zhàn),那就是暴雪旗下的IP已經(jīng)經(jīng)過了社區(qū)的發(fā)展和時間的考驗,而拳頭要重走這個過程?!禔rcane》能不能被接受,要經(jīng)歷多久才能成為IP,這些目前都不可知。
或許,換一個思路可以更好地幫助我們理解拳頭游戲以及它的策略。相比于內(nèi)容創(chuàng)作者,拳頭更像是一家產(chǎn)品公司。在過去12年的時間里,《英雄聯(lián)盟》及賽事確實在游戲和電競領(lǐng)域都堪稱最優(yōu)秀的MOBA產(chǎn)品之一。
如果大家因為IP認可了暴雪的創(chuàng)作能力,或者優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者的身份,那么現(xiàn)在,拳頭要做的則是讓大家認可自己制作產(chǎn)品的能力。
而當拳頭帶著《Valorant》、《英雄聯(lián)盟手游》、《云頂之弈手游》及其賽事來到用戶面前時,它所思考的,則是在產(chǎn)品簇之外,自己還能提供什么。 雖然看上去不太一樣,但這里思考的邏輯就從暴雪切換到了蘋果。iPhone好用、iPad好用、MacBook好用,但更好用的是蘋果為自家這些設(shè)備構(gòu)建的生態(tài),是那些隨行、基于云的瞬時同步。
換句話說,當一個人擁有了蘋果所有的產(chǎn)品時,他還能“免費”獲得另一種虛擬的產(chǎn)品——生態(tài)。
那么,當一名玩家或是電競愛好者擁有了拳頭所有的游戲,或是觀看了拳頭所有的賽事時,他能獲得什么呢?是拳頭擁護者這個身份么?還是和這些游戲、賽事強關(guān)聯(lián)的、切身感受得到的服務(wù)? 我們無從知曉拳頭高管的想法,但站在外界觀察者的視角上,也許這是一條比“成為暴雪”更好走的路。而考慮到拳頭游戲創(chuàng)始團隊曾經(jīng)的金融從業(yè)背景,做服務(wù),也許也更契合。