柳芳文
過去幾年里電競(jìng)發(fā)展頗快,快到大家有意無意地忽略了一些問題。比如電競(jìng)在大眾層面如何健康有序開展這種關(guān)乎長(zhǎng)期性,在短期里顯得有些形而上的話題。
5月16日,北京大學(xué)主辦了一場(chǎng)健康電競(jìng)研討會(huì)。關(guān)于電競(jìng),特別是大眾電競(jìng)?cè)绾斡行?、健康開展大眾賽事的問題成了這幾天的熱門話題。有的媒體試圖對(duì)照體育的經(jīng)驗(yàn)幫電競(jìng)診脈;有的媒體則試圖還原電競(jìng)大眾化過程里遇到的現(xiàn)實(shí)問題,希望找到統(tǒng)一的病根,并加以祛除……而在多方的反饋里,標(biāo)準(zhǔn)不完善、規(guī)則不健全、賽制不完備成了最常被提及的幾個(gè)問題。
和職業(yè)電競(jìng)相比,因?yàn)樯矸?、需求、參與者的多元化,大眾電競(jìng)反而成了一個(gè)更復(fù)雜的問題。盡管過去雜志也有過諸多討論,但這次,為了避免管中窺豹,我們?cè)囍驹诟暧^的角度上希望探討出一個(gè)具備可行性的嘗試。
大眾電競(jìng)是一個(gè)很寬泛的概念,它囊括了大眾對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知、了解以及電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在更廣泛人群里的開展情況。
因此,當(dāng)討論它時(shí),我們需要一些具象化的載體。鑒于電競(jìng)數(shù)字體育的身份,賽事是一個(gè)合適的窗口。起碼對(duì)現(xiàn)階段的電子競(jìng)技而言,作為觀察的窗口,賽事能傳遞出足夠豐富的信息。
對(duì)大眾電競(jìng)而言,毫無疑問,王者榮耀全國(guó)大賽、騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)等較為成熟的大眾賽事是我們觀察的重點(diǎn)。
因?yàn)槁殬I(yè)的緣故,過去幾年里,我經(jīng)常去一些大眾賽事的現(xiàn)場(chǎng),也接觸了很多普通的電競(jìng)愛好者。
這幾年在版權(quán)方的投入和推動(dòng)下,大眾賽事明顯在向著更規(guī)范的方向發(fā)展。在大眾電競(jìng)的賽場(chǎng)上,在多元性的母題下,我們挖掘了很多有趣的故事。比如高校戰(zhàn)隊(duì)的嘗試與堅(jiān)持、草根戰(zhàn)隊(duì)為夢(mèng)想拼搏,甚至是電競(jìng)愛好者短暫性地從現(xiàn)實(shí)生活里抽離而出轉(zhuǎn)變身份……
然而,在不被注意的地方,礙于某些原因,高校電競(jìng)始終處在不溫不火的狀態(tài);草根玩家需要被迫和職業(yè)青訓(xùn)隊(duì)競(jìng)技,進(jìn)行“不公平”的對(duì)抗;甚至普通玩家參賽的過程遠(yuǎn)不如想象的美好——我指的當(dāng)然不是被淘汰,而是是否被正規(guī)對(duì)待的問題。大眾賽事仍然存在著一些問題。
明明有廣泛的需求,卻不能依托其更進(jìn)一步,大眾賽事如同被夾在夾縫之中。
今年上半年,包括LPL、CFPL等大量頭部電競(jìng)賽事落地武漢,這背后是已經(jīng)持續(xù)已久的,不同城市對(duì)稀缺的職業(yè)電競(jìng)賽事資源的爭(zhēng)奪。不僅如此,職業(yè)聯(lián)賽有各自的IP,在和城市文化的結(jié)合上就顯得不夠靈活,這也是為何近兩年幾個(gè)電競(jìng)聯(lián)盟都在主客場(chǎng)上發(fā)力的原因。
然而,職業(yè)聯(lián)賽的弱勢(shì)卻是大眾賽事的優(yōu)勢(shì)。
如同引語(yǔ)里提到的,身份、需求、參與者的多元化決定了大眾賽事本身即是多元的,但高校賽、商圈賽、企業(yè)賽、女子賽、地方賽等形式的存在意味著,大眾賽事離用戶更近也離主辦方更近,可以滿足主辦方和參賽者的不同訴求。
形態(tài)上的演繹也意味著產(chǎn)業(yè)邊界被外推,電競(jìng)可以進(jìn)一步拓展自己的豐富性,復(fù)制“化妝品牌雅芳與利物浦女足俱樂部合作”的案例。職業(yè)電競(jìng)賽事的贊助也經(jīng)歷了從強(qiáng)相關(guān)的電腦硬件、外設(shè)品牌過渡到快消品、汽車品牌的過程。
到這里,大眾電競(jìng)最顯著的特點(diǎn)清晰了。憑借著多元化,以大眾賽事為核心,大眾電競(jìng)可以聚集更多的用戶、主辦方、商業(yè)資源。而越來越多人參與進(jìn)來,也有助于形成關(guān)于電競(jìng)的共識(shí)和文化,反過來推著電競(jìng)向前跑。
既然如此,如何健康、有序地開展電競(jìng)就指向了一個(gè)可以被感知的命題:大眾電競(jìng)?cè)绾巫叱鰥A縫?
這一次,我們還得從傳統(tǒng)體育那里取經(jīng)。
2019年,中國(guó)田協(xié)公布了一組數(shù)據(jù):2019年全年共舉行了1828場(chǎng)馬拉松賽事,參與者超過700萬。其中,田協(xié)認(rèn)證的賽事舉行了360多場(chǎng),全中國(guó)337個(gè)城市里,有330個(gè)城市都主辦了馬拉松賽事。
這些數(shù)字背后,是一個(gè)被估值千億甚至更值錢的“馬拉松市場(chǎng)”,也被稱為馬拉松經(jīng)濟(jì)。
今天,再聊起馬拉松,大家都清楚地知道它是一種極限運(yùn)動(dòng)。但即便是如此簡(jiǎn)單的認(rèn)知,普及也花了幾十年的時(shí)間。如果你是一位馬拉松愛好者,你可能會(huì)用以前的新聞來警示入門者:盲目參賽意味著暈倒或是猝死。
今天馬拉松的參賽者帶著監(jiān)控身體數(shù)據(jù)的科技設(shè)備參加比賽,甚至可以在賽后比較不同時(shí)期的數(shù)據(jù)來獲知自己訓(xùn)練的結(jié)果。
你認(rèn)可馬拉松文化,就可以去收集有特色的周邊產(chǎn)品。
或者你是一位硬核的愛好者,用了很短的時(shí)間,便讓自己脫離了5公里、10公里的短程馬拉松,進(jìn)入了半馬的行列……
這一切,都是賽事主辦方聯(lián)合業(yè)內(nèi)外合作伙伴努力的結(jié)果。在這個(gè)過程里,中國(guó)田協(xié)、賽事主辦方、體育科研機(jī)構(gòu)、體育設(shè)備生產(chǎn)商都起到了至關(guān)重要的作用。
以田協(xié)為例。在賽事分級(jí)、體系打造、選手服務(wù)、參賽安全等維度,田協(xié)推出了一系列標(biāo)準(zhǔn)化的指導(dǎo)文件,自上而下地規(guī)范馬拉松賽事市場(chǎng)。借助著一個(gè)個(gè)賽事平臺(tái),越來越多的合作伙伴參與進(jìn)來。甚至是微信跑步的推出,都在推動(dòng)著馬拉松賽事的發(fā)展。
最終,在多方合作的推動(dòng)下,馬拉松運(yùn)動(dòng)被更多普通人認(rèn)識(shí)、了解,全馬、半馬等針對(duì)不同體質(zhì)的愛好者的賽事相繼推出。
在這個(gè)過程里,馬拉松文化逐漸形成,并吸引更多愛好者參與的同時(shí),也不停拓展自己的邊界,形成了一個(gè)千億甚至更值錢的市場(chǎng)。
暫時(shí)拋開電競(jìng)的特殊性,從認(rèn)知到開展,從規(guī)范到爆發(fā)出商業(yè)價(jià)值,可以看到,大眾電競(jìng)走在一條和馬拉松運(yùn)動(dòng)相似的發(fā)展道路上。
雖說他山之石可以攻玉,但電競(jìng)最顯著的特點(diǎn)又讓我們?cè)谀脕淼耐瑫r(shí),必須做出適配的改革。
借助著馬拉松的經(jīng)驗(yàn),健康有序地推進(jìn)電競(jìng)大眾化就變得有跡可循。
過往幾年,每到一個(gè)新的大眾賽事的現(xiàn)場(chǎng),我總習(xí)慣性地和工作人員聊幾句。確實(shí)有更多產(chǎn)業(yè)外的商業(yè)力量涉足電競(jìng)領(lǐng)域,有更多的電競(jìng)愛好者愿意參與到大眾賽事里。
在馬拉松運(yùn)動(dòng)的發(fā)展里,行政力量牽頭規(guī)范化是一切的起點(diǎn)??紤]到電競(jìng)的現(xiàn)狀,自然需要版權(quán)方帶頭規(guī)范整個(gè)大眾電競(jìng)生態(tài)。
這也是版權(quán)方一直在努力做好的事情。
比如騰訊電競(jìng)推出的賽事授權(quán)系統(tǒng)、防假賽系統(tǒng),以及基于多個(gè)頭部電競(jìng)項(xiàng)目的發(fā)展經(jīng)驗(yàn),聯(lián)合業(yè)內(nèi)外的合作伙伴共同在賽事執(zhí)行、場(chǎng)館、網(wǎng)絡(luò)等維度上發(fā)布的多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
而當(dāng)騰訊電競(jìng)借助著授權(quán)系統(tǒng),讓多個(gè)項(xiàng)目的授權(quán)變得高效、透明時(shí),沿著這個(gè)思路,也許,我們可以想得更具體一點(diǎn)。
如果有一個(gè)工具,可以將規(guī)則標(biāo)準(zhǔn)、版權(quán)方授權(quán)、組織者管理等都囊括其中,對(duì)上提供監(jiān)督手段,對(duì)下提供便捷通道,匹配資源……通過這個(gè)工具一次性解決大量問題,大眾電競(jìng)就找到了關(guān)鍵的鑰匙。
當(dāng)存在著足夠的參賽需求、足夠的辦賽訴求以及足夠的監(jiān)管需求時(shí),一旦出現(xiàn)這樣一個(gè)平臺(tái),那么不同的訴求就會(huì)自動(dòng)連接在一起。
考慮到電競(jìng)項(xiàng)目的版權(quán)特性,沒有比版權(quán)方更適合做這件事的人了。
大眾賽事的魅力和優(yōu)勢(shì)會(huì)隨著商業(yè)資源與合作伙伴在平臺(tái)上聚集、嘗試而逐漸顯現(xiàn)。最終,不同城市、不同身份的參與者都可以真正地享受到電競(jìng),這一新興數(shù)字體育發(fā)展所帶來的紅利。
2018年之后,我們很少會(huì)主動(dòng)談及規(guī)范化。因?yàn)榻柚B續(xù)兩年的騰訊電競(jìng)峰會(huì)以及產(chǎn)業(yè)里多方的努力,電競(jìng)早已走向正規(guī)化。
當(dāng)技術(shù)聯(lián)盟、特許經(jīng)營(yíng)合作、構(gòu)建城市電競(jìng)發(fā)展新引擎……這些過往的解決方案意味著,當(dāng)大眾電競(jìng)再一次被擺在桌面上時(shí),在今年的峰會(huì)上,我們會(huì)聽見想要的聲音。