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論電子競(jìng)技對(duì)中國(guó)未來(lái)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響

2021-09-27 17:00:47王子燁
現(xiàn)代營(yíng)銷·理論 2021年7期
關(guān)鍵詞:電子游戲電子競(jìng)技

王子燁

摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,電子競(jìng)技作為現(xiàn)代科技與游戲融合的文化產(chǎn)物,已經(jīng)成為一種新的體育競(jìng)技形式。本文針對(duì)電子競(jìng)技的發(fā)展現(xiàn)狀,詳細(xì)分析了電子競(jìng)技的概念、以及電子競(jìng)技對(duì)國(guó)內(nèi)未來(lái)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響,以便為國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)及國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展提供良好的理論基礎(chǔ)。

關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技;未來(lái)經(jīng)濟(jì)發(fā)展;電子游戲

引言:作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技受到國(guó)內(nèi)不同領(lǐng)域的廣泛關(guān)注,特別是近年來(lái),隨著國(guó)家大力發(fā)展體育產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技作為體育產(chǎn)業(yè)的新組成部分,得到了飛速的發(fā)展。目前,在國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中,嚴(yán)重缺乏產(chǎn)業(yè)研發(fā)意識(shí),缺乏職業(yè)的電子競(jìng)技從業(yè)人員,并且沒(méi)有完整的產(chǎn)業(yè)鏈提供資金和設(shè)備支持。因此本文立足于國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,從電子競(jìng)技的發(fā)展背景入手,對(duì)電子競(jìng)技對(duì)中國(guó)未來(lái)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響展開(kāi)討論。

1.電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在我國(guó)的發(fā)展背景

1.1電子競(jìng)技概念

電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)源于網(wǎng)絡(luò)游戲比賽。國(guó)家體育總局對(duì)電子競(jìng)技的定義是:以軟硬件信息技術(shù)為主,根據(jù)體育規(guī)則實(shí)現(xiàn)的人與人之間的敵對(duì)競(jìng)爭(zhēng)的電子游戲項(xiàng)目。電子競(jìng)技與其他體育項(xiàng)目存在一定的差異性,但也具有一致性,都是通過(guò)運(yùn)動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)人們的思維能力、反應(yīng)能力、思維能力、協(xié)調(diào)能力和意志力的增強(qiáng)和鍛煉。電子競(jìng)技是一項(xiàng)與信息技術(shù)和體育密切相關(guān)的大眾體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,從誕生開(kāi)始就深受廣大人民群眾的喜愛(ài)。

1.2電子經(jīng)濟(jì)體育產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的背景分析

目前,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已成為韓國(guó)的支柱產(chǎn)業(yè),被列為韓國(guó)三大體育項(xiàng)目之一(足球、圍棋、電子競(jìng)技),并擁有50億元人民幣的年產(chǎn)值。據(jù)IDSA統(tǒng)計(jì),在二十一世紀(jì)初期,全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)年均增長(zhǎng)率達(dá)到了驚人的百分之二十,美國(guó)境內(nèi)的電子競(jìng)技產(chǎn)值最高可以達(dá)到600億人民幣,歐洲的電子競(jìng)技總產(chǎn)值可以達(dá)到3000億人民幣左右。在這一過(guò)程中,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)擁有巨大的供求關(guān)系,對(duì)國(guó)內(nèi)的經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)發(fā)展帶來(lái)了巨大的影響。

中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量十分驚人,根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心進(jìn)行的一項(xiàng)研究顯示,從2006年4月25日起,中國(guó)網(wǎng)民總數(shù)為9000萬(wàn)人,與2000年的調(diào)查數(shù)據(jù)相比,總體增長(zhǎng)了百分之三百。雖然增長(zhǎng)速度十分迅速。在我國(guó)當(dāng)時(shí)的14億總?cè)丝谥?,互?lián)網(wǎng)用戶僅占百分之八,盡管中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶的增長(zhǎng)速度很快,發(fā)展空間仍然很大。但相較于發(fā)達(dá)國(guó)家的互聯(lián)網(wǎng)用戶相比,還存在很大的差距。國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)用戶的增長(zhǎng)意味著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還有巨大的消費(fèi)群體和消費(fèi)需求有待開(kāi)發(fā),不僅是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)與發(fā)展的前提,也是促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新方向。

2.電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中所存在的問(wèn)題

2.1社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技存在的偏見(jiàn)問(wèn)題

如今,電子競(jìng)技不僅成為了一項(xiàng)體育賽事,還是一項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè),與社會(huì)的發(fā)展、科技的創(chuàng)新和人們的精神文化需求產(chǎn)生了密切的聯(lián)系。盡管從事這項(xiàng)高科技智力運(yùn)動(dòng)的人很多,但現(xiàn)實(shí)中社會(huì)中的輿論導(dǎo)致人們對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)生偏見(jiàn)或歧視。在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的初期,一些學(xué)生沉迷于游戲之中,并且無(wú)法自拔,揮霍了青春的大好時(shí)光,使得電子競(jìng)技成為了“電子毒品”,在一定程度上對(duì)電子競(jìng)技的發(fā)展造成了不利影響,電子競(jìng)技企業(yè)無(wú)法真正有效的進(jìn)入市場(chǎng),電子競(jìng)技從業(yè)人員的待遇也與普通運(yùn)動(dòng)員存在很大差異性。

2.2電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)缺少政府管理

在2003年的全國(guó)聯(lián)大上,電子競(jìng)技正式成為國(guó)家體育局正式舉辦的第99個(gè)體育項(xiàng)目時(shí),大部分人還并沒(méi)有對(duì)電子競(jìng)技的本質(zhì)特征形成正確的了解。對(duì)這一行業(yè)的快速發(fā)展和其對(duì)其他行業(yè)的牽引力估計(jì)不足,同時(shí)也缺少政府的監(jiān)管和正確引導(dǎo)。從而導(dǎo)致一些青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,影響了正常生活,許多地方政府部門將電子競(jìng)技視為異類,并對(duì)其進(jìn)行了“嚴(yán)防死守”。

3.電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)對(duì)中國(guó)未來(lái)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響

3.1推動(dòng)國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

大量電子競(jìng)技領(lǐng)域內(nèi)的人士表示,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,也直接帶動(dòng)了電子競(jìng)技周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在這一過(guò)程中,大量的周邊產(chǎn)業(yè)服務(wù)于電子競(jìng)技,也因此而催生了一大批新型的專業(yè)軟硬件企業(yè)。如今,當(dāng)游戲裝備決定游戲體驗(yàn)時(shí),越來(lái)越多的電子競(jìng)技玩家愿意在各種游戲服務(wù)中進(jìn)行充值。此外,由于電子競(jìng)技的推廣,特殊的游戲設(shè)備也越來(lái)越多,例如特殊的游戲建盤(pán)、鼠標(biāo)等。對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展和競(jìng)賽來(lái)講,具有很好的借鑒和指導(dǎo)意義。電子競(jìng)技市場(chǎng)的興起,使大量的互聯(lián)網(wǎng)用戶體驗(yàn)到電子競(jìng)技游戲的樂(lè)趣,極大的促進(jìn)了國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。

3.2推動(dòng)國(guó)內(nèi)的體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展

隨著國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技的不斷發(fā)展,亞奧會(huì)已經(jīng)宣布將電子競(jìng)技納入2022年亞運(yùn)會(huì),并成為了杭州2022亞運(yùn)會(huì)的正式賽事。電子競(jìng)技在國(guó)家體育戰(zhàn)略體育中已取得與傳統(tǒng)體育同等的地位。此前教育部已建立了電子體育與電子體育課程,為電子競(jìng)技的發(fā)展培養(yǎng)高等教育人才。不僅政府支持促進(jìn)了電子體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,地方政府也制定了相關(guān)的支持政策。電子競(jìng)技的創(chuàng)新和發(fā)展,越來(lái)越受到人們的喜愛(ài),電子競(jìng)技所體現(xiàn)的戰(zhàn)斗精神與團(tuán)結(jié)精神,也在一定程度上推動(dòng)了國(guó)內(nèi)體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

3.3推動(dòng)軟件國(guó)產(chǎn)化進(jìn)程

我國(guó)電子競(jìng)技軟件的低本地化,致使大部分利潤(rùn)都流向了海外。從長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來(lái)看,只有擁有自主產(chǎn)權(quán)的游戲軟件才能在激烈的國(guó)際電子競(jìng)技市場(chǎng)中占據(jù)優(yōu)勢(shì),才能在產(chǎn)業(yè)鏈中發(fā)揮積極作用。因此,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,在一定程度上促進(jìn)了軟件國(guó)產(chǎn)化進(jìn)程,不僅增加了國(guó)內(nèi)的就業(yè)崗位,還提升了國(guó)內(nèi)的經(jīng)濟(jì)效益。

4.結(jié)束語(yǔ)

綜上所述,電子競(jìng)技越來(lái)越受到人們的重視,越來(lái)越多的國(guó)家都開(kāi)始發(fā)展電子競(jìng)技。由此可見(jiàn),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)具有很大的商業(yè)價(jià)值和文化價(jià)值,對(duì)中國(guó)未來(lái)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展具有很好的促進(jìn)作用。

參考文獻(xiàn):

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