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異世相逢

2021-09-23 04:47:19
電腦愛(ài)好者 2021年18期
關(guān)鍵詞:老哥烏鴉處理器

《國(guó)王的恩賜2》

說(shuō)到劍與魔法題材的六角格回合制策略游戲,很多人的第一反應(yīng)是“英雄無(wú)敵”。不過(guò)“英雄無(wú)敵”已經(jīng)很久沒(méi)有推出單機(jī)新作了,手癢的同學(xué)不妨試試這款師出同門(mén)的《國(guó)王的恩賜2》?!秶?guó)王的恩賜》系列誕生于1990年,歷史比“英雄無(wú)敵”還要悠久一點(diǎn)??上У氖撬炔患啊坝⑿蹮o(wú)敵”,商標(biāo)幾經(jīng)轉(zhuǎn)手最終落到俄羅斯開(kāi)發(fā)商手中才得以復(fù)活。

此次續(xù)作在畫(huà)面上實(shí)現(xiàn)了真正的全3D自由視角。在前作中,玩家只能以類(lèi)似《英雄無(wú)敵5》那樣的過(guò)頂視角在大地圖上移動(dòng)與探索。在新作中,玩家終于可以像主流RPG那樣以第三人稱(chēng)視角在城鎮(zhèn)中行動(dòng),與NPC交互、交接任務(wù)或觸發(fā)戰(zhàn)斗。為了讓玩家能夠更好地體驗(yàn)劇情,游戲還制作了大量的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)以彌補(bǔ)戰(zhàn)棋游戲在講故事方面的不足。在游戲開(kāi)場(chǎng)時(shí),玩家可以從三位不同職業(yè)的主角中選擇一位扮演。三位主角不但擁有不同的職業(yè)技能,還擁有各自的支線劇情。玩家可以根據(jù)個(gè)人的喜好對(duì)劇情發(fā)展作出選擇,不同的選擇會(huì)將故事導(dǎo)向不同的結(jié)局。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)延續(xù)了經(jīng)典的六角格回合制策略玩法,不過(guò)加入了很多新元素。比如戰(zhàn)場(chǎng)單位不再只有一套模組,而是由多套動(dòng)作不同的模組組成,加強(qiáng)了戰(zhàn)斗的臨場(chǎng)感。隨著兵種升級(jí),玩家還可以為兵種選擇不同的進(jìn)階路線,讓兵種擁有更華麗的外觀與更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。游戲還在戰(zhàn)場(chǎng)地圖上引入了地形高低差的概念,讓?xiě)?zhàn)斗策略性更為多樣。雖然隨機(jī)生成地圖導(dǎo)致的平衡性問(wèn)題依然存在,不過(guò)戰(zhàn)棋游戲的老玩家應(yīng)該都習(xí)慣使用S/L大法來(lái)克服困難了。

在畫(huà)面表現(xiàn)上,全新的引擎讓續(xù)作的畫(huà)質(zhì)得到了不錯(cuò)的提升。這一點(diǎn)在游戲?qū)崟r(shí)演算的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)得尤為明顯。經(jīng)典的回合制玩法配合細(xì)節(jié)更為豐富的戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面,讓游戲有了更好的賣(mài)相。不過(guò)畫(huà)質(zhì)的提升對(duì)硬件提出了更多的要求。游戲要求的最低配置為英特爾酷睿i5-4690/AMD FX-9370處理器、英偉達(dá)GTX 970/AMD RX 480顯卡、8GB內(nèi)存,不過(guò)考慮到俄羅斯開(kāi)發(fā)商粗獷的優(yōu)化傳統(tǒng),在此還是建議大家提升至推薦配置,即酷睿i5-7400/AMD銳龍7 1700X處理器、英偉達(dá)GTX 1060/AMD RX 580顯卡。

《遺忘之城》

本作一開(kāi)始只是一個(gè)玩家自制的《上古卷軸5》MOD,后來(lái)制作人將這個(gè)MOD獨(dú)立出來(lái),采用虛幻引擎重新制作場(chǎng)景與人物并獨(dú)立發(fā)行,于是使有了這款《遺忘之城》。這是一款老派角色扮演游戲,如果你喜歡打打殺殺,那么幾乎沒(méi)有戰(zhàn)斗元素的本作并不適合你,如果你喜歡在城市里和NPC閑談聊天,從眾人的對(duì)話中抽絲剝繭探求真相,那么本作會(huì)是你的菜。

遺忘之城是一座夾在現(xiàn)實(shí)與虛幻之間的城市。說(shuō)它現(xiàn)實(shí),是因?yàn)檫@里并沒(méi)有惡龍與怪獸、說(shuō)它虛幻,是因?yàn)椤包S金法則”的存在。在這座城里如果玩家或NPC做出不法之事(如偷竊)就會(huì)激活神秘的守護(hù)之力,將違法之徒變成金像。由于“黃金法則”的存在,遺忘之城的犯罪率幾乎為零。然而當(dāng)玩家實(shí)際身處這座城市時(shí),卻會(huì)發(fā)現(xiàn)被善良或正義包裝起來(lái)的罪惡無(wú)處不在,城市中暗流涌動(dòng),靜候獵物送上門(mén)來(lái)。而玩家要做的就是在不使用暴力的情況下(使用暴力的玩家也會(huì)變成金像),通過(guò)對(duì)話與探索尋找拯救城市的方法。游戲使用了巧妙的回溯機(jī)制代替?zhèn)鹘y(tǒng)的存盤(pán)讀盤(pán)。當(dāng)玩家違背“黃金法則”變成金像之后,游戲會(huì)自動(dòng)回溯到當(dāng)天早晨重新開(kāi)始,但玩家可以保有已經(jīng)得到的物品道具。隨著游戲推進(jìn),玩家自己也能習(xí)得“點(diǎn)石成金”之術(shù)。地圖中某些關(guān)卡謎題需要玩家活用手中的技能去破解。

雖然本作只是一款獨(dú)立游戲,但基于虛幻引擎顯現(xiàn)的畫(huà)面質(zhì)量相比于MOD版本有明顯的提升。全新的模型渲染與重新繪制的貼圖讓這座古羅馬風(fēng)格的城市擁有了更為豐富的細(xì)節(jié),玩家甚至可以與街邊或房間內(nèi)的各式小道具互動(dòng),搜集關(guān)于城市的點(diǎn)滴信息。在硬件要求上,游戲的最低配置要求為主頻3GHz以上的4核處理器、英偉達(dá)GTX 750 Ti/AMD R7 265顯卡和8GB內(nèi)存,要想獲得更好的效果,只需將顯卡提升至英偉達(dá)GTX 1060/AMD RX 580級(jí)別即可。此外游戲還需要26GB的硬盤(pán)空間以?xún)?chǔ)存數(shù)據(jù)。

《水晶傳說(shuō)》

這是一款由南美開(kāi)發(fā)商Dreams Uncorporated與SYCK共同制作的角色扮演游戲。開(kāi)發(fā)商毫不諱言自己對(duì)《最終幻想》、《女神異聞錄》等日式角色扮演游戲的喜愛(ài)之情,致力于制作一款能表現(xiàn)本國(guó)民俗風(fēng)情的RPG,于是便有了這部以時(shí)間為主題的《水晶傳說(shuō)》。

游戲故事圍繞拯救世界展開(kāi)。主角必須穿梭于“過(guò)去”和“未來(lái)”以拯救“現(xiàn)在”的世界。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了典型的日式回合制模式,有趣之處在于玩家可以使用時(shí)間回溯的魔法影響戰(zhàn)斗。遇到強(qiáng)敵時(shí),玩家可以使用時(shí)間倒流將敵人變回幼年?duì)顟B(tài),也可使用時(shí)間加速將敵人變成衰老狀態(tài)以便將其擊敗。而面對(duì)堅(jiān)固鎧甲的敵人時(shí),玩家可以先用水魔法將敵人鎧甲打濕,再使用時(shí)間加速使敵人鎧甲銹蝕,便可趁此將其打倒。時(shí)間魔法的引入既呼應(yīng)了游戲的世界觀主題,也讓?xiě)?zhàn)斗有了更多變數(shù)。

本作的畫(huà)面風(fēng)格非常有特色。2D卡通人物并不走日式游戲那種呆萌可愛(ài)路線,而是棱角分明地呈現(xiàn)出一種異域風(fēng)情。為配合過(guò)去、現(xiàn)在與未來(lái)三種時(shí)態(tài),游戲場(chǎng)景在構(gòu)圖時(shí)常常會(huì)分為三塊不同區(qū)域,其精妙的構(gòu)圖并沒(méi)有給人帶來(lái)割裂感,反而讓圖片成為無(wú)言的歷史敘述者。以2D畫(huà)面為主的游戲?qū)τ布蟛桓?。要保證足夠流暢,官方的推薦配置也只要求主頻達(dá)到2.7GHz的處理器、英偉達(dá)GTX 750 Ti顯卡、8GB內(nèi)存。

《死亡之門(mén)》

作為西方神話傳說(shuō)中的靈魂擺渡人,烏鴉一直與死亡相關(guān)聯(lián)。在這部名為《死亡之門(mén)》的游戲里,烏鴉又干起了引渡靈魂的老本行。不過(guò)這次主角烏鴉老哥卻不小心弄丟了要擺渡的靈魂,為了保住公務(wù)員的飯碗,烏鴉老哥只好勉為其難地親自穿越死亡之門(mén)去把被偷的靈魂找回來(lái),順便阻止意圖毀滅世界的大陰謀。

死亡之門(mén)開(kāi)啟后,在門(mén)的那邊,烏鴉老哥只是朝九晚五的苦命公務(wù)員,到了門(mén)的這邊,烏鴉老哥就搖身一變成了大殺四方的死神代理人。一把光劍在手,老哥所到之地定要?dú)€(gè)片甲不留(不清完圖開(kāi)不了下一道門(mén))。阻擋老哥前進(jìn)的敵人多種多樣,小到墓地里的小黃花,大到巨型的蟾蜍與不知被誰(shuí)操控的提線娃娃。當(dāng)然,沒(méi)有什么是一把光劍搞不定的。如果搞不定,那么記得升級(jí)一下角色的技能,或者換把更厲害的光劍再打。

總體而言,本作是一款以烏鴉以及各式動(dòng)植物為主要角色的動(dòng)作闖關(guān)游戲。游戲的技能豐富,手感上佳,卡通化處理的美術(shù)風(fēng)格也能很好地緩解玩家的視角疲勞。雖然游戲角色僅有烏鴉老哥一人,但不同的武器技能搭配還是讓游戲有比較好的重復(fù)可玩性。如果你討厭太過(guò)寫(xiě)實(shí)的動(dòng)作游戲,喜歡輕松打怪的話,不妨試試本作。游戲的最低要求為英特爾酷睿i5-8250U/AMD羿龍II X4965處理器、GeForce MX150/AMD R7 260X顯卡和8GB內(nèi)存;推薦配置為英特爾酷睿i5-4670K/AMDFX-8350處理器,顯卡一口氣提升至英偉達(dá)G T X1050/AMD RX 580。

配置解析

8月中旬,又一款1080P甜點(diǎn)級(jí)顯卡AMD Radeon RX 6600 XT上市,在為主流玩家?guī)?lái)更多選擇的同時(shí),也和近期顯卡一樣,上市就缺貨,漲價(jià)無(wú)極限。對(duì)于捉摸不定的市場(chǎng)價(jià)格,我們無(wú)可奈何,但機(jī)會(huì)總是留給有準(zhǔn)備的人,所以不妨先研究和準(zhǔn)備好最適合的配置,如果有了供貨,價(jià)格又能夠承受的話,就可以趕緊出手,搶到就是“賺到”。

火速鏈接

新一代顯卡的性?xún)r(jià)比可以參考2021年17期的《顯卡性?xún)r(jià)比排行》一文,可以看出如果售價(jià)不足40 0 0元的話,R X6 6 0 0 X T的性?xún)r(jià)比還算不錯(cuò)。更不要說(shuō)近期英偉達(dá)R X3060/3060 Ti這兩個(gè)主要對(duì)手的價(jià)格還進(jìn)一步提高了。

和近期的很多顯卡“前輩”一樣,Radeon RX6600 XT的一些套裝在供貨、價(jià)格上更有優(yōu)勢(shì),而且其中有一些的配置還相當(dāng)合理。例如作為主流顯卡,搭配銳龍5600X處理器和B550主板就很平衡,而這樣計(jì)算下來(lái),RX 6600 XT的價(jià)格不足4000元,性?xún)r(jià)比也完全可以接受。

其他方面,近期內(nèi)存的價(jià)格還算不錯(cuò),入門(mén)至少應(yīng)該1 6 G B起;中速(2000MB/s~3000MB/s)M.2固態(tài)硬盤(pán)則比SATA固態(tài)硬盤(pán)價(jià)格更便宜,性能也不錯(cuò),是入門(mén)、主流玩家的好選擇。

由于新一代銳龍3仍然沒(méi)有進(jìn)入零售市場(chǎng),目前價(jià)格最低的游戲平臺(tái)仍然是基于英特爾酷睿i3的,筆者建議選擇架構(gòu)略有升級(jí),重要的是價(jià)格更低的新酷睿i3-10105F。至于RX 6600 XT顯卡單品,目前實(shí)際供貨價(jià)格在3999元左右,還常常是需要預(yù)定、搶購(gòu)的,要手疾眼快。如果急于使用電腦的話,自帶核芯顯卡的酷睿i3-10105(869元左右)目前也開(kāi)始供貨了,可以選擇這款型號(hào),先用內(nèi)置顯卡湊合玩些休閑小游戲還是沒(méi)問(wèn)題的。

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