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多階段平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御的Markov演化博弈模型及遷移策略

2021-09-23 09:12王剛王志屹張恩寧馬潤(rùn)年陳彤睿
兵工學(xué)報(bào) 2021年8期
關(guān)鍵詞:概率動(dòng)態(tài)服務(wù)器

王剛, 王志屹, 張恩寧, 馬潤(rùn)年, 陳彤睿,2

(1.空軍工程大學(xué) 信息與導(dǎo)航學(xué)院, 陜西 西安 710077; 2.94195部隊(duì), 甘肅 定西 730500)

0 引言

平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御是通過轉(zhuǎn)移網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的攻擊面,提升網(wǎng)絡(luò)安全性能的一種動(dòng)態(tài)目標(biāo)防御方法。與傳統(tǒng)防御方法相比,平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御在解決攻防信息不對(duì)稱、安全漏洞多樣隱蔽等問題方面具有明顯優(yōu)勢(shì),可為目標(biāo)系統(tǒng)提供規(guī)避攻擊的機(jī)動(dòng)條件,變被動(dòng)防護(hù)為主動(dòng)防御。多平臺(tái)遷移是平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御技術(shù)重要的實(shí)施手段之一[1],通過對(duì)不同主機(jī)部署不同的操作系統(tǒng)平臺(tái),并由調(diào)度中心對(duì)上線平臺(tái)進(jìn)行周期性地遷移,從而使系統(tǒng)的漏洞信息呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)變化的趨勢(shì),平臺(tái)的遷移規(guī)則很大程度上決定了防御的效果,高效的遷移策略是部署多平臺(tái)遷移的重點(diǎn)和難點(diǎn)。在動(dòng)態(tài)防御過程中,平臺(tái)遷移應(yīng)具有隨機(jī)性,節(jié)點(diǎn)在遭受攻擊后可按照某種規(guī)則選擇健康平臺(tái)上線,并將染毒平臺(tái)下線清洗。對(duì)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)而言,節(jié)點(diǎn)在遭受多輪次攻擊后可能被病毒感染,也會(huì)以一定概率將病毒擴(kuò)散感染到相鄰節(jié)點(diǎn),存在“感染—演化—感染相鄰節(jié)點(diǎn)—相鄰節(jié)點(diǎn)再演化…”的趨勢(shì),攻防過程呈現(xiàn)出多階段博弈特征,節(jié)點(diǎn)平臺(tái)遷移狀態(tài)和病毒傳播趨勢(shì)也具有隨機(jī)性,屬于典型有限理性行為,攻防雙方結(jié)合己方認(rèn)知調(diào)整策略以適應(yīng)對(duì)手的變化,最終達(dá)到動(dòng)態(tài)穩(wěn)定。

對(duì)平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御而言,需要把握網(wǎng)絡(luò)攻防雙方的有限理性特征和多階段博弈特點(diǎn),通過建模分析多階段演化博弈機(jī)理,并設(shè)計(jì)針對(duì)性遷移策略。

動(dòng)態(tài)目標(biāo)防御是網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域的新事物,多階段平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御研究較少,可借鑒成果主要在博弈建模、防御策略制定和效能分析等方面。在防御策略方面:文獻(xiàn)[2]針對(duì)多目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)攻防,提出了“游擊戰(zhàn)”策略;文獻(xiàn)[3]以擬態(tài)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)了針對(duì)L2/L3地址的協(xié)同動(dòng)態(tài)化偽裝策略;文獻(xiàn)[4]針對(duì)拒絕服務(wù)攻擊,提出了端口跳變策略,通過添加冗余的端口迷惑攻擊者,減少了防御者的損失。在病毒傳播和免疫及其效能分析方面:文獻(xiàn)[5]針對(duì)潛伏型新型病毒特點(diǎn),提出SEIQRS病毒擴(kuò)散模型,分析了“去二存一”型病毒的擴(kuò)散機(jī)理和擴(kuò)散免疫性能;文獻(xiàn)[6]設(shè)計(jì)了非異構(gòu)邊隨機(jī)中斷、非異構(gòu)邊隨機(jī)重連和單操作系統(tǒng)節(jié)點(diǎn)隨機(jī)跳變3種網(wǎng)絡(luò)安全優(yōu)化策略;文獻(xiàn)[7]給出了潛伏機(jī)制下病毒傳播和免疫模型以及網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性分析,提出利用基本再生數(shù)優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的方法。這些研究主要是從單純防御視角思考網(wǎng)絡(luò)安全防御問題,開展策略設(shè)計(jì)和效能分析,對(duì)攻防過程中雙方的交互考慮不足。

客觀上,網(wǎng)絡(luò)攻防對(duì)抗中呈現(xiàn)出的目標(biāo)對(duì)立性、關(guān)系非合作性和策略依存性與博弈論相契合[8],博弈理論和方法是網(wǎng)絡(luò)攻防科學(xué)研究的有效手段。文獻(xiàn)[9-11]將貝葉斯法則引入到攻防博弈模型中,利用貝葉斯法則和博弈理論提升防御策略的預(yù)測(cè)性;文獻(xiàn)[12] 利用Stackelberg博弈理論,將用戶作為博弈的第三方,同時(shí)考慮了防御收益和服務(wù)效果,對(duì)策略的選擇進(jìn)行了綜合評(píng)估;文獻(xiàn)[13]基于網(wǎng)絡(luò)殺傷鏈,建立了基于FlipIt博弈的MTD攻防時(shí)機(jī)決策模型。這些基于博弈理論的研究主要針對(duì)單階段、單節(jié)點(diǎn)的防御,是多階段平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御的基礎(chǔ)。但是,網(wǎng)絡(luò)攻防過程實(shí)質(zhì)上是攻防雙方的多階段博弈,防御的決策和具體行動(dòng)應(yīng)基于對(duì)整體網(wǎng)絡(luò)攻防復(fù)雜行為的持續(xù)動(dòng)態(tài)分析,由于多數(shù)情況下博弈參與者只能獲取有限的信息,做出的決策往往是非完全理性的。基于這種認(rèn)知,文獻(xiàn)[14]提出了網(wǎng)絡(luò)防御的Markov演化博弈模型和防御策略,利用Markov過程的無后效性分析了網(wǎng)絡(luò)攻防的多階段、多狀態(tài)性能;但是所采用的技術(shù)主體上還是限制端口數(shù)據(jù)包、創(chuàng)建地址黑名單和重啟數(shù)據(jù)服務(wù)器等靜態(tài)防御技術(shù),對(duì)比多階段平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御,在基礎(chǔ)技術(shù)實(shí)現(xiàn)環(huán)節(jié)上存在本質(zhì)差異。

基于以上分析可知,平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御所面臨的攻防環(huán)境和過程相對(duì)復(fù)雜,攻防雙方互為博弈,需要借助科學(xué)理論和方法,系統(tǒng)考慮攻防博弈的階段性、收益指標(biāo)量化和節(jié)點(diǎn)連接關(guān)系等關(guān)鍵因素:1)網(wǎng)絡(luò)中各節(jié)點(diǎn)之間關(guān)系復(fù)雜,單階段博弈模型往往難以完整地描述,可利用Markov過程的無后效性簡(jiǎn)化節(jié)點(diǎn)之間關(guān)系,開展多階段演化博弈研究;2)平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御系統(tǒng)對(duì)自身攻擊面與資源價(jià)值的評(píng)估體系是演化博弈的基礎(chǔ),應(yīng)建立起與多階段動(dòng)態(tài)博弈相一致的指標(biāo)體系,在此基礎(chǔ)上分析各狀態(tài)的演化穩(wěn)定策略;3)網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)是網(wǎng)絡(luò)攻擊路徑選擇的基礎(chǔ),防御策略制定需要考慮網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)的連接關(guān)系,利用網(wǎng)絡(luò)攻擊圖,選擇出適合網(wǎng)絡(luò)整體的防御路徑。

1 多階段平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御原理和關(guān)鍵參數(shù)

1.1 問題闡述和建模

網(wǎng)絡(luò)是由多個(gè)節(jié)點(diǎn)按照一定的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和邏輯關(guān)系連接而成的,攻擊者通常根據(jù)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)特點(diǎn)制定攻擊圖,開展針對(duì)性的節(jié)點(diǎn)感染和網(wǎng)絡(luò)破壞。在平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御中,平臺(tái)指承載業(yè)務(wù)功能的軟件和硬件,平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御系統(tǒng)通常由可信控制器、候選平臺(tái)池和調(diào)度程序等組成,節(jié)點(diǎn)應(yīng)用動(dòng)態(tài)防御技術(shù)和主動(dòng)遷移預(yù)防網(wǎng)絡(luò)攻擊,一次平臺(tái)遷移的過程如圖1所示。其中,防御方利用虛擬化技術(shù)在每個(gè)節(jié)點(diǎn)上虛擬出多個(gè)服務(wù)器平臺(tái),經(jīng)由多態(tài)化處理,構(gòu)成在線虛擬服務(wù)器平臺(tái)池。在可信控制器的集中控制下,受攻擊節(jié)點(diǎn)從虛擬服務(wù)器平臺(tái)池中選擇遷移平臺(tái),正在運(yùn)行的平臺(tái)會(huì)在處理完現(xiàn)有的服務(wù)請(qǐng)求后進(jìn)入離線狀態(tài),所選擇的平臺(tái)進(jìn)入上線狀態(tài),從而實(shí)現(xiàn)平臺(tái)的遷移。進(jìn)入離線狀態(tài)的平臺(tái),會(huì)把內(nèi)存和文件系統(tǒng)恢復(fù)到初始狀態(tài),完成一次清洗。至此,第1個(gè)被感染的節(jié)點(diǎn)完成了一個(gè)防御周期。由于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中始終存在病毒,其他相鄰節(jié)點(diǎn)存在被感染的威脅,一旦相鄰節(jié)點(diǎn)被感染,則進(jìn)入下一階段的演化。

圖1 平臺(tái)遷移過程Fig.1 Platform migration process

在現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,攻擊和防御行動(dòng)不是簡(jiǎn)單的單回合對(duì)決,通常是針對(duì)網(wǎng)絡(luò)整體和多類型節(jié)點(diǎn)的多階段攻防。對(duì)于具體的節(jié)點(diǎn)而言,遷移的備選平臺(tái)與當(dāng)前在線平臺(tái)的結(jié)構(gòu)相似性直接影響著遷移的成本和遷移完成后對(duì)攻擊者新一輪攻擊的免疫能力,多階段平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御需要從安全和成本兩個(gè)方面進(jìn)行考慮,針對(duì)病毒的分布概率和感染性,盡可能減少無效遷移,實(shí)現(xiàn)平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御系統(tǒng)在外部病毒環(huán)境下對(duì)節(jié)點(diǎn)狀態(tài)遷移的提前預(yù)測(cè)和最優(yōu)控制。

網(wǎng)絡(luò)攻防對(duì)抗具有周期性和階段性特征。被攻擊節(jié)點(diǎn)對(duì)于攻擊者信息的掌握通常相對(duì)有限,很難直接做出最合理的遷移決策,網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)是由多個(gè)服務(wù)器組成的,平臺(tái)的遷移以服務(wù)器為單位實(shí)施,服務(wù)器在攻防周期中根據(jù)收益情況自我調(diào)整遷移策略,最終整個(gè)節(jié)點(diǎn)趨向于選擇某個(gè)穩(wěn)定策略,被攻擊節(jié)點(diǎn)趨向穩(wěn)定的過程是單階段演化博弈過程。在被攻擊節(jié)點(diǎn)達(dá)到動(dòng)態(tài)穩(wěn)定后,病毒以一定的概率向周邊節(jié)點(diǎn)擴(kuò)散,在新感染的節(jié)點(diǎn)上繼續(xù)進(jìn)行單階段演化博弈,最終也達(dá)到了穩(wěn)定狀態(tài),周邊節(jié)點(diǎn)從被感染到動(dòng)態(tài)穩(wěn)定的過程是多階段演化博弈過程。參照文獻(xiàn)[9],多階段博弈原理如圖2所示。圖2中:S0為節(jié)點(diǎn)初始安全狀態(tài)集合,S0={S0,1,…,S0,k,…,S0,T};S為節(jié)點(diǎn)被攻擊后達(dá)到演化穩(wěn)定狀態(tài)的集合,S={S1,…,Sk,…,ST};η為狀態(tài)轉(zhuǎn)移概率。

圖2 多階段演化博弈Fig.2 Multi-stage evolutionary game

整體上看,多階段平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御是“演化—穩(wěn)定—演化”的動(dòng)態(tài)博弈過程,并非限定于某一固定狀態(tài)。

綜上所述,在多階段平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御的Markov演化博弈中:1)單階段的演化穩(wěn)定策略是多階段的基礎(chǔ),多階段平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御是由多個(gè)單階段的防御構(gòu)成的,直接對(duì)多階段演化穩(wěn)定策略進(jìn)行分析比較困難;2)轉(zhuǎn)移概率η決定了多階段演化的趨勢(shì),轉(zhuǎn)移概率的值與攻防雙方的狀態(tài)和網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)有著密切關(guān)系,確定起來相對(duì)復(fù)雜,η的合理設(shè)置,是演化博弈的關(guān)鍵。因此,對(duì)多階段平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御的分析可以從單階段防御和確定的轉(zhuǎn)移概率入手。

1.2 關(guān)鍵參數(shù)與收益計(jì)算

定義1資源重要程度Cr,指在一次完整的攻防過程中,攻擊方目標(biāo)資源的重要程度,由節(jié)點(diǎn)的度決定。

定義2攻擊面轉(zhuǎn)移成本Cs,指平臺(tái)遷移時(shí)需要付出的系統(tǒng)開銷。

攻擊面轉(zhuǎn)移成本與平臺(tái)差異程度有關(guān),平臺(tái)越相似,成本越低。

定義3負(fù)面影響成本Cn,指平臺(tái)遷移時(shí),帶來的服務(wù)質(zhì)量下降。

定義4攻擊成本Ca,攻擊者進(jìn)行攻擊時(shí)所付出的代價(jià)。

攻擊成本與漏洞的威脅級(jí)別有關(guān),漏洞的級(jí)別越高,攻擊成本就越低。

定義5感染概率λ,指平臺(tái)被病毒感染的概率。若操作系統(tǒng)和病毒類型不同,λ=0;若相同,則λ為漏洞利用成功概率。

綜上,防御者的收益Ud可表示為

Ud=(1-λ)Cr-Cs-Cn.

(1)

攻擊者收益源于感染平臺(tái)后得到的收益,與感染概率有關(guān),則攻擊收益Ua可表示為

Ua=λCr-Ca.

(2)

2 多階段平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御的Markov演化博弈模型

2.1 單階段平臺(tái)動(dòng)態(tài)遷移演化博弈模型

單階段演化博弈模型主要針對(duì)單一網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)的平臺(tái)動(dòng)態(tài)遷移,對(duì)網(wǎng)絡(luò)的整體分析建立在節(jié)點(diǎn)分析基礎(chǔ)上。

定義6單階段Markov平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御演化博弈模型(SPDDE),表示為4元組SPDDE=(N,B,P,U),其中:

1)N=(Nd,Na)為演化博弈的參與者空間。其中,Nd為防御方,Na為攻擊方。

2)B=(Sd,Sa)為雙方策略空間,其中:攻擊方策略表示為Sa={Sa, i|1≤i≤m},m為攻擊者策略總數(shù);防御方策略表示為Sd={Sd, j|1≤j≤n},n為防御方遷移策略總數(shù)。

4)U={Ud,Ua}是博弈收益集合。

(3)

(4)

2.2 多階段Markov平臺(tái)動(dòng)態(tài)遷移演化博弈模型

定義7多階段Markov平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御演化博弈模型(MMPDDE),可表示為9元組MMPDDE=(N,T,B′,P,ξ,S0,S,η,U),其中:

1)N=(Nd,Na)是參與者空間。

2)T是多階段博弈的階段總數(shù),k是博弈當(dāng)前所處階段,k∈{1,2,…,T},T∈N+.

3)B′=(S′d,S′a)是雙方策略空間,其中:防御方策略為S′d={Sd,k,j|1≤k≤T,1≤j≤n},Sd,k,j表示第k階段的可選策略;攻擊方策略S′a={Sa,k,i|1≤k≤T,1≤i≤m},Sa,k,i表示第k階段的可選策略。

5)ξ為折現(xiàn)因子,用于表示當(dāng)前收益與初始收益的折現(xiàn)情況,滿足0≤ξ≤1.

6)S0={S0,1,…,S0,k,…,S0,T}是節(jié)點(diǎn)初始安全狀態(tài)集合。

7)S={S1,…,Sk,…,ST}是節(jié)點(diǎn)被攻擊后達(dá)到演化穩(wěn)定狀態(tài)的集合。

8)η表示狀態(tài)轉(zhuǎn)移概率,ηij=η(Sj|Si)表示系統(tǒng)由狀態(tài)Si轉(zhuǎn)移至狀態(tài)Sj的概率。本文設(shè)狀態(tài)轉(zhuǎn)移概率為固定值。

9)U={Ud,k,Ua,k}是博弈收益集合,Ud,k和Ua,k分別表示防御者和攻擊者在第k階段的收益。

用目標(biāo)函數(shù)F表示當(dāng)前收益與折現(xiàn)收益之和,并作為選擇策略的標(biāo)準(zhǔn)[15]??紤]系統(tǒng)在不同階段時(shí),雙方收益也不同,用折現(xiàn)因子ξ體現(xiàn)未來收益值和當(dāng)前收益值的區(qū)別。分別用Fd,k(S0,k,Sk)和Fa,k(S0,k,Sk)表示防御方和攻擊方在k階段的目標(biāo)函數(shù),具體表述為

(5)

3 博弈均衡求解

3.1 博弈均衡分析

(6)

(7)

定理1多階段Markov平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御演化博弈存在混合策略下的納什均衡。

證明在多階段Markov平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御演化博弈中,存在多個(gè)單階段演化博弈過程,這些過程相互獨(dú)立并且相似,待選策略的空間也是有限的,因此存在混合策略下的納什均衡[14]。同時(shí),根據(jù)定義的轉(zhuǎn)移概率和收益計(jì)算方法可知,存在與MMPDDE對(duì)應(yīng)的有限隨機(jī)博弈,且收益函數(shù)為凸函數(shù)。根據(jù)有限隨機(jī)博弈的均衡策略存在性定理[17-18],該有限隨機(jī)博弈存在混合策略下的納什均衡,通過該納什均衡可得MMPDDE對(duì)應(yīng)的混合策略納什均衡。綜上,定理得證。

3.2 均衡求解

3.2.1 單階段演化博弈均衡求解

由(1)式計(jì)算防御方的期望收益和平均收益:

(8)

由(2)式得到防御方的復(fù)制動(dòng)態(tài)方程:

(9)

對(duì)于攻擊方,同理可得

(10)

(11)

3.2.2 多階段演化博弈均衡求解

采用動(dòng)態(tài)規(guī)劃法求解多階段均衡策略:

(12)

3.3 最優(yōu)遷移策略選取算法設(shè)計(jì)

根據(jù)博弈均衡求解,設(shè)計(jì)如下最優(yōu)遷移策略選取算法。

算法:MMPDDE模型的最優(yōu)遷移策略選取算法

輸入:MMPDDE模型

輸出:最優(yōu)遷移策略

BEGIN

1.Initialize;

2.構(gòu)建攻防策略空間與狀態(tài)集合;

3.初始化狀態(tài)轉(zhuǎn)移概率ηi,j=η(Sj|Si);

4.For(k=1;k≤T;k++)

{

6.計(jì)算在攻防策略對(duì)(Sd,k,j,Sa,k,i)下的雙方收益ak,i,j、bk,i,j;

8.求解各個(gè)階段的演化博弈均衡策略(Sd,k,Sa,k)

};

10.根據(jù)3.2節(jié)的動(dòng)態(tài)規(guī)劃法,以maxFd,k(S0,k,Sk)和maxFa,k(S0,k,Sk)為目標(biāo)函數(shù),求解方程組(12)式,得到均衡解;

END.

算法的時(shí)間復(fù)雜度為O(k(m+n)2)。將所提模型與已有模型對(duì)比,結(jié)果如表1所示。

表1 本文模型與已有模型對(duì)比分析Tab.1 Comparison of the proposed model and themodels in Refs.[13,14,15]

已有模型主要利用靜態(tài)防御,如打補(bǔ)丁、關(guān)閉服務(wù)器、刪除可疑賬戶等手段,基于博弈參與者雙方的非完全理性特征,利用演化博弈開展單階段或多階段的研究。鑒于靜態(tài)防御理念和技術(shù)的局限性[1],動(dòng)態(tài)目標(biāo)防御等新型主動(dòng)防御成為解決高水平持續(xù)性威脅等網(wǎng)絡(luò)安全問題的重要手段,通過多階段演化博弈確定平臺(tái)遷移規(guī)則,對(duì)平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御的實(shí)際部署和網(wǎng)絡(luò)安全防御系統(tǒng)運(yùn)行維護(hù)具有重要價(jià)值。

4 仿真實(shí)驗(yàn)與分析

4.1 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境描述

按照遷移平臺(tái)的多樣性、動(dòng)態(tài)性特點(diǎn),通過虛擬機(jī)在網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)上構(gòu)建冗余平臺(tái),部署平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御環(huán)境。利用Nessus工具掃描實(shí)驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,根據(jù)國(guó)家信息安全漏洞庫(kù)[19]和美國(guó)國(guó)家漏洞庫(kù)[20]有關(guān)數(shù)據(jù),參考文獻(xiàn)[21]中漏洞利用成功概率計(jì)算方法,獲得平臺(tái)漏洞信息(見表2),平臺(tái)漏洞利用成功率即為病毒感染概率。根據(jù)系統(tǒng)漏洞和網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),得到如圖3的攻擊圖。設(shè)計(jì)狀態(tài)集合為S={S1(攻擊入侵檢測(cè)系統(tǒng)),S2(攻擊Web服務(wù)器),S3(攻擊堡壘主機(jī)),S4(控制數(shù)據(jù)庫(kù)賬戶或竊取信息),S5(在文件服務(wù)器上植入后門),S6(獲取內(nèi)網(wǎng)用戶敏感信息)}。

表2 漏洞信息Tab.2 Vulnerability information

圖3 網(wǎng)絡(luò)攻擊圖Fig.3 Network attack graph

設(shè)初始上線平臺(tái)類型為平臺(tái)1、平臺(tái)2和平臺(tái)3:對(duì)應(yīng)各階段可用防御策略集S′d={Sd,k,1(平臺(tái)1→平臺(tái)2),Sd,k,2(平臺(tái)1→平臺(tái)3),Sd,k,3(不遷移)};對(duì)應(yīng)各階段可用攻擊策略集S′a={Sa,k,1(利用類Windows系統(tǒng)漏洞),Sa,k,2(利用類Linux系統(tǒng)漏洞),Sa,k,3(不攻擊)}。

4.2 數(shù)值計(jì)算

參照歷史數(shù)據(jù)和專家經(jīng)驗(yàn)確定轉(zhuǎn)移概率的方法[14,22],設(shè)狀態(tài)轉(zhuǎn)移概率為固定值,轉(zhuǎn)移概率如表3所示。為了便于比較,設(shè)節(jié)點(diǎn)初始狀態(tài)均為類Windows操作系統(tǒng)平臺(tái)。

表3 跳變概率Tab.3 Hopping probability

表4 雙方收益Tab.4 Two sides benefits

表5 均衡策略收益Tab.5 Equilibrium strategy benefits

4.3 結(jié)果分析

設(shè)攻擊者以數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器S0,4為目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊,則有可選路徑1:S0,1→S1→S0,3→S3→S0,4→S4和路徑2:S0,1→S1→S0,2→S2→S0,4→S4.路徑1是先獲取堡壘主機(jī)權(quán)限后,通過堡壘主機(jī)獲取Web服務(wù)器的權(quán)限,再獲取數(shù)據(jù)服務(wù)器權(quán)限;路徑2通過獲取Web服務(wù)器權(quán)限后,再獲取數(shù)據(jù)服務(wù)器權(quán)限。路徑1的攻擊者收益Ua,p,1=264.1,防御者收益Ud,p,1=957.2;路徑2的攻擊者收益Ua,p,2=181.9,防御者收益Ud,p,2=933.由Ud,p,2-Ua,p,2>Ud,p,1-Ua,p,1可知,對(duì)防御者來說,路徑2的凈收益更高。這是由于堡壘主機(jī)的重要程度通常比較高,一旦堡壘主機(jī)被攻陷,整個(gè)防御網(wǎng)絡(luò)都將處于被動(dòng)的局面。因此,防御者可考慮從平臺(tái)的動(dòng)態(tài)遷移入手,提高堡壘主機(jī)的防御強(qiáng)度。

5 結(jié)論

本文針對(duì)平臺(tái)動(dòng)態(tài)目標(biāo)防御開展多階段演化博弈研究,分析多階段平臺(tái)動(dòng)態(tài)防御的技術(shù)原理,構(gòu)建相應(yīng)的Markov演化博弈模型,設(shè)計(jì)攻防雙方收益的量化方法,求解多階段演化均衡策略,通過仿真驗(yàn)證了所提演化博弈模型和遷移策略的有效性。后期研究中,可以在建模和策略研究中進(jìn)一步考慮時(shí)間因素,增加收益計(jì)算的準(zhǔn)確性,提升模型和策略的可用性。

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