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新媒體技術(shù)在電子產(chǎn)品展示空間中的應(yīng)用

2021-09-13 04:32王靖文
無線互聯(lián)科技 2021年11期
關(guān)鍵詞:展示空間新媒體技術(shù)電子產(chǎn)品

王靖文

摘 要:隨著信息技術(shù)的逐漸完善與應(yīng)用,在電子產(chǎn)品展示空間中新技術(shù)得以應(yīng)用,其中三維實景技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等新媒體技術(shù)逐漸顯露優(yōu)勢。基于此,文章首先闡述了電子產(chǎn)品展示空間中新媒體技術(shù)的應(yīng)用價值,并結(jié)合各項新媒體技術(shù)展開電子產(chǎn)品展示空間中的應(yīng)用分析,旨在借助新媒體技術(shù)促進(jìn)電子產(chǎn)品展示空間高質(zhì)量發(fā)展,使參觀者可全方位感受電子產(chǎn)品。

關(guān)鍵詞:新媒體技術(shù);電子產(chǎn)品;展示空間

0 引言

電子產(chǎn)品展示空間跟隨社會發(fā)展腳步逐漸進(jìn)入新媒體時代,各類文化活動均采用新媒體技術(shù)完成創(chuàng)新變革,出現(xiàn)了新媒體音樂會、新媒體展覽會等事物,而電子產(chǎn)品展示可積極運(yùn)用新媒體技術(shù)深入探索,在博物館、展覽館、博覽會等展示空間中將完美硬件設(shè)備與軟件技術(shù)相融合,繼而在新媒體技術(shù)輔助下展示電子產(chǎn)品魅力,實現(xiàn)展示空間的更新迭代。

1 電子產(chǎn)品展示空間中新媒體技術(shù)的應(yīng)用價值

1.1 交互價值

新媒體技術(shù)可基于互聯(lián)網(wǎng)完成電子產(chǎn)品數(shù)據(jù)錄入,應(yīng)用特定技術(shù)軟件或系統(tǒng)完成模型、投影展示,此時人們可基于系統(tǒng)或平臺完成人機(jī)交互。在電子產(chǎn)品展示空間中,交互性功能是新媒體技術(shù)應(yīng)用價值之一。隨著信息技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)普及程度的深化,人們對新媒體技術(shù)的接受程度得以提高,通過互聯(lián)網(wǎng)終端設(shè)備完成電子產(chǎn)品數(shù)據(jù)接收及反饋,在電子產(chǎn)品展示過程中實現(xiàn)雙向交流。

1.2 時空價值

新媒體技術(shù)打破傳統(tǒng)展示方式中的空間、時間桎梏,可在互聯(lián)網(wǎng)、通信衛(wèi)星構(gòu)建無線連接,此時新媒體技術(shù)儀器設(shè)備可做到隨時接收信息,并提供電子產(chǎn)品展示服務(wù)。此外,在無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高速發(fā)展下新媒體技術(shù)不再受網(wǎng)絡(luò)制約,可在無線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下完成信息錄入與產(chǎn)品展示,在5G時代新媒體技術(shù)信息交互速度加快,可不受時空制約完成電子產(chǎn)品展示,可通過登錄軟件或系統(tǒng)查看電子產(chǎn)品信息及結(jié)構(gòu)。

1.3 數(shù)字化價值

新媒體技術(shù)在電子產(chǎn)品展示空間應(yīng)用中具有虛擬性、數(shù)字性特征,技術(shù)使用者可基于網(wǎng)絡(luò)終端完成電子產(chǎn)品結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)修正,以此確保電子產(chǎn)品展示信息準(zhǔn)確性。此外,運(yùn)用數(shù)字化方式展現(xiàn)電子產(chǎn)品,可給予人們真實產(chǎn)品體驗,并可將類似電子產(chǎn)品進(jìn)行數(shù)字化對比,便于參觀者挑選符合自身需求電子產(chǎn)品。

2 電子產(chǎn)品展示空間中新媒體技術(shù)的具體應(yīng)用

2.1 可視化虛擬體驗

2.1.1 模型構(gòu)建

新媒體技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要運(yùn)用三維模型完成電子產(chǎn)品展示,可運(yùn)用3ds MAX軟件完成展示空間設(shè)計,對電子產(chǎn)品構(gòu)建模型用以展示,在軟甲輔助下可實現(xiàn)高精度電子產(chǎn)品模型構(gòu)建。首先,需根據(jù)實際電子產(chǎn)品完成設(shè)計草圖繪制;其次,結(jié)合電子產(chǎn)品特點選擇三維模型轉(zhuǎn)化方式;最后,一依據(jù)設(shè)計草圖選定關(guān)鍵點,并將設(shè)計關(guān)鍵點錄入3ds MAX軟件內(nèi)。圍繞設(shè)計草圖展開三維數(shù)字模型構(gòu)建時,需結(jié)合電子產(chǎn)品選擇模型表達(dá)材質(zhì),以此保障真實性,此時,可運(yùn)用3ds MAX軟件中UV模塊完成模型貼圖,并借助PS軟件完成圖像繪制與修訂,根據(jù)模型結(jié)構(gòu)完成光影效果展現(xiàn)[1]。圖像烘焙是三維模型貼圖繪制的下一環(huán)節(jié),需將燈光效果、設(shè)備紋理完成錄入,并運(yùn)用PS軟件表達(dá)出電子產(chǎn)品模型紋理顏色、傾斜度調(diào)整,后續(xù)將模型產(chǎn)品引入VR平臺。在電子產(chǎn)品展示空間布設(shè)時,需在完成電子產(chǎn)品模型構(gòu)建時完成展示平臺搭建,運(yùn)用簡潔平整面片繪制平臺空間,使展示平臺空間與電子產(chǎn)品協(xié)調(diào)統(tǒng)一。

2.1.2 參數(shù)設(shè)置

為確保新媒體技術(shù)在電子產(chǎn)品展示空間中切實發(fā)揮出應(yīng)用價值,需在產(chǎn)品三維模型及平臺搭建基礎(chǔ)上構(gòu)造三維網(wǎng)絡(luò)平臺,并在矩陣切換器輔助下完成電子產(chǎn)品與展示平臺空間的模型修正。此時,矩陣切換器參數(shù)如表1所示。

為構(gòu)建功能完善的電子產(chǎn)品展示空間,需在矩陣切換器應(yīng)用下完成電子產(chǎn)品模型的放大縮小,并可根據(jù)產(chǎn)品參觀者需求轉(zhuǎn)換展示角度,將電子產(chǎn)品在特定空間內(nèi)完成立體化模型展示。此時,可結(jié)合實際運(yùn)用場景攝像機(jī)制作展示動畫,通過設(shè)定輸出文件確保新媒體技術(shù)在電子產(chǎn)品展示空間中發(fā)揮效用。

2.2 三維實景效果

相較于虛擬現(xiàn)實而言,三維實景技術(shù)更加偏向于電子產(chǎn)品靜態(tài)圖片的模擬展示,可將電子產(chǎn)品內(nèi)部構(gòu)造展示出來,通過360°旋轉(zhuǎn)拍攝效果拼接實現(xiàn)全景展示,并可借助電子產(chǎn)品展示空間播放系統(tǒng)完成展示,客戶可運(yùn)用鍵盤鼠標(biāo)或觸屏交互完成電子產(chǎn)品全方位參觀[2]。

該技術(shù)的實現(xiàn)需建立在豐富的電子產(chǎn)品圖像資源基礎(chǔ)上,在當(dāng)前電子產(chǎn)品展示空間中仍以傳統(tǒng)符號、文字、圖片、視頻為主,參觀者了解電子產(chǎn)品結(jié)構(gòu)僅可借助傳統(tǒng)方式,在長期發(fā)展中則會降低參觀者興趣。在未來發(fā)展中,需合理利用三維實景技術(shù),其相對于傳統(tǒng)展示方式而言具有顯著性優(yōu)勢,可吸引參觀者注意力。同時,與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相較,三維實景技術(shù)成本較低,更易實現(xiàn)。

2.3 具象化數(shù)據(jù)信息

相較于傳統(tǒng)電子產(chǎn)品展示空間而言,新媒體技術(shù)的應(yīng)用實現(xiàn)了數(shù)據(jù)交互,更加注重電子產(chǎn)品參觀者的真實體驗。在實際應(yīng)用中,參觀者可從視覺、觸覺、聽覺等感官獲取電子產(chǎn)品信息數(shù)據(jù),在真實體驗感驅(qū)動了深層次了解電子產(chǎn)品結(jié)構(gòu)。同時,隨著新型新媒體技術(shù)的逐漸完善,人與新媒體技術(shù)間的聯(lián)系愈發(fā)密切,可在新媒體技術(shù)交互功能下完成電子產(chǎn)品展示創(chuàng)新,基于計算機(jī)實現(xiàn)多種技術(shù)的融合。在現(xiàn)代化發(fā)展中,各行各業(yè)均在新媒體技術(shù)應(yīng)用下展開變革,對于電子產(chǎn)品展示空間而言,為提高自身競爭力,吸引人們注意力,將電子產(chǎn)品結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)運(yùn)用新媒體技術(shù)具象化展現(xiàn)為立體化、可視化、動態(tài)化形式,消除由電子產(chǎn)品數(shù)據(jù)帶來的枯燥感,生動形象地展現(xiàn)電子產(chǎn)品特征[3]。

2.4 立體投影展示

新媒體技術(shù)中的全系投影技術(shù)可將電子產(chǎn)品影像投放,可給予人們身臨其境的體驗,同時可根據(jù)電子產(chǎn)品形設(shè)定投影展示層次,產(chǎn)生強(qiáng)烈視覺沖擊。在電子產(chǎn)品展示空間中,可從主動式立體投影、被動式立體投影、紅藍(lán)光立體投影、光譜立體投影四種形式完成電子產(chǎn)品展示優(yōu)化。主動式立體投影主要借助投影機(jī)完成圖像播放,為保障投影效果,通常需運(yùn)用兩臺投影機(jī),并將其偏光片設(shè)置為垂直狀態(tài)。此時,可產(chǎn)生相互垂直的兩束偏振光,人們可佩戴偏光眼鏡獲取電子產(chǎn)品偏振光圖像,對電子產(chǎn)品展示環(huán)境無特殊要求,客人形象生動、真實逼真地展示出電子產(chǎn)品結(jié)構(gòu)。被動式立體投影同樣需在兩個投影機(jī)迭加輔助下完成電子產(chǎn)品展示,光強(qiáng)效果較好,在被動式偏光眼鏡佩戴下了解電子產(chǎn)品結(jié)構(gòu),被動式投影在參觀者人數(shù)較多時更具優(yōu)勢,相較于主動式偏光眼鏡,被動式偏光眼鏡具有輕薄特點,且制造成本較低,甚至可實現(xiàn)再次回收利用。紅藍(lán)光立體投影由淺紅色色層與淺藍(lán)色色層組成,經(jīng)過濾后呈現(xiàn)出平面影像,可實現(xiàn)圖像分離效果。光譜分離投影與紅藍(lán)光立體投影類似,但不可實現(xiàn)投影畫面分離。

3 結(jié)語

綜上所述,新媒體技術(shù)存在交互價值、時空價值、數(shù)字化價值,在電子產(chǎn)品展示空間中具有較強(qiáng)應(yīng)用優(yōu)勢?;谛旅襟w技術(shù)完成電子產(chǎn)品展示空間創(chuàng)新發(fā)展時,需運(yùn)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)完成電子產(chǎn)品模型構(gòu)建與參數(shù)設(shè)置,在三維實景技術(shù)應(yīng)用下增強(qiáng)展示效果,此外還可運(yùn)用新媒體技術(shù)將抽象化數(shù)據(jù)參數(shù)具象化展示,并采用全息投影技術(shù)完成電子產(chǎn)品立體投影展示。

[參考文獻(xiàn)]

[1]湯常鳴,金濤.基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)VR-Platform平臺的產(chǎn)品展示研究[J].現(xiàn)代電子技術(shù),2021(2):51-55.

[2]汪發(fā)鈞,江忞婠.科技改變生活? 從這里看未來—記第52屆國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會[J].消費(fèi)電子,2019(2):42-45.

[3]章雄梅.新媒體技術(shù)在電子產(chǎn)品展示空間中的應(yīng)用和分析[J].中國管理信息化,2020(7):178-179.

(編輯 姚 鑫)

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