鄺曉明 楊旭霞
摘要:隨著綜藝市場的發(fā)展,綜藝節(jié)目間的競爭日漸加劇,“綜N代”逐漸陷入模式固化的桎梏,《王牌對王牌》第五季也面臨如此困境。本文從受眾的角度出發(fā),以《王牌對王牌》第五季為例,運用傳播學中的使用與滿足理論,分析目前存在的問題,并在此基礎上探討“綜N代”如何走出一條突破、創(chuàng)新之路。
關鍵詞:使用與滿足理論;“綜N代”;《王牌對王牌》;綜藝節(jié)目;創(chuàng)新
中圖分類號:G222 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2021)01-0110-03
一、“綜N代”概述
“綜N代”是指對收視率高的綜藝節(jié)目進行再次開發(fā),其一般擁有穩(wěn)定的受眾群體。“綜N代”大多擁有較強的生命力,但也無法避免受眾審美疲勞、口碑下滑等狀況,如何通過不斷創(chuàng)新保持長久的吸引力是“綜N代”需要思考的問題。因此,本文選擇國內首檔大型原創(chuàng)室內競技真人秀《王牌對王牌》進行問題分析和探討。
二、使用與滿足理論概述
使用與滿足理論由美國社會學家E·卡茨在其著作《個人對大眾傳播的使用》中首次提出。該理論站在受眾的立場上,分析受眾接觸媒介的動機以及這些接觸滿足了他們的何種需求,考察大眾傳播在心理和行為上帶給人們的效用[1]。
在使用與滿足理論的指導下,受眾的媒介接觸行為被認為是有意識、有特定動機的。受眾根據(jù)以往的媒介印象選擇特定的媒介內容,同時根據(jù)其對內容的滿足程度調整使用習慣,進而決定是否繼續(xù)使用該媒介[2]。
隨著媒體技術的快速發(fā)展,傳媒競爭也日趨激烈,受眾參與的需求越來越迫切,“傳者本位”向“受眾本位”傾斜,可以說,在如今的電視文藝中,一檔節(jié)目能否成功大多取決于其是否得到受眾的認可。因此,依據(jù)使用與滿足理論對受眾進行分析,能夠更好地看出節(jié)目存在的不足,從而提出相應的策略。
三、《王牌對王牌》概述
《王牌對王牌》是浙江衛(wèi)視一檔室內游戲娛樂類綜藝節(jié)目。2016年1月29日在浙江衛(wèi)視首播,至今已播出五季。節(jié)目每期圍繞一個固定主題,在四位常駐嘉賓的帶領下分成兩支隊伍進行對戰(zhàn),通過游戲競賽、才藝表演等決出王牌之王牌。五季以來,《王牌對王牌》在不斷發(fā)展和進步的同時,也暴露出許多弊病,如過度消費受眾情懷、單一的游戲使受眾審美疲勞等。鑒于此,本文嘗試根據(jù)使用與滿足理論,通過分析受眾對該檔節(jié)目的接觸動機以及這些接觸滿足他們的需求與否,來探討《王牌對王牌》第五季存在的主要問題,并從中得出“綜N代”如何從受眾的角度突破創(chuàng)新的結論。
四、《王牌對王牌》第五季存在的問題
(一)剪輯混亂,節(jié)奏斷裂
在浩如煙海的素材中進行挑選并配以適當?shù)募糨嬍址ǎ纬身槙车墓?jié)目邏輯和突出節(jié)目的亮點,是一檔綜藝走向成功必不可少的因素。然而從第一季到如今的第五季,《王牌對王牌》的后期剪輯和制作一直存在不少問題,到了第五季這種現(xiàn)象仍沒有得到很好的改善。如從第五季的第三期開始,節(jié)目就進入了一期節(jié)目分兩期剪輯的狀態(tài),以致出現(xiàn)了這樣的情況:同一期播出的節(jié)目,上半部分是上一期的下半部分,下半部分是下一期的上半部分;同時節(jié)目銜接得不好,如兩期嘉賓一會出現(xiàn),一會消失,讓受眾眼花繚亂,并帶給受眾十分跳脫的感覺;除此之外,節(jié)目還常出現(xiàn)開頭預告直接跳到正片,其中一組的游戲環(huán)節(jié)憑空消失,才藝秀突然插入等狀況。節(jié)目剪輯中鏡頭次序和時空的混亂,造成了節(jié)目敘事的混亂。剪輯不順暢、缺乏邏輯、節(jié)奏斷裂等現(xiàn)象,使節(jié)目的審美價值大打折扣,受眾的觀感體驗不佳,容易導致受眾流失。
(二)賣弄情懷,消磨情感
《王牌對王牌》一直以來最大的賣點便是“情懷”,但如今“情懷”也是《王牌對王牌》第五季最大的“痛點”。不可否認,《王牌對王牌》能在眾多綜藝中占據(jù)一席之地是有其原因的,其設置的經典劇組重聚、故人重聚的環(huán)節(jié),總能引起受眾的共鳴,話題熱度也在各個社交平臺上居高不下,“情懷”便是這個節(jié)目最大的王牌。然而經典劇目總是有限的,“舊”也是有限的,在經歷了四季節(jié)目后,節(jié)目組“情懷”的寶庫似乎已消耗得所剩無幾。比如在第五季的第一期,節(jié)目組邀請了趙薇,《還珠格格》劇組繼第四季登上《王牌對王牌》后,在第五季再次回到舞臺重聚;然而第一期感動的余溫還未過去,趙薇在第二期又重新懷念起“依萍”的一生,這難免不給受眾帶來情感上的疲憊。更值得一提的是第七期節(jié)目在“回憶殺”環(huán)節(jié)慘遭滑鐵盧,節(jié)目組本想通過“超女重聚”渲染情懷,但許飛當場“手撕”尚雯婕的場景讓節(jié)目只剩下滿屏尷尬。同時,節(jié)目設置的“情懷”環(huán)節(jié)一般都固定在節(jié)目的結尾上演,似乎不考慮流程是否順暢、時機是否合適的問題。
主打情懷固然是不錯的“王牌”,但頻繁而牽強的情感賣弄,不斷重復的節(jié)目套路,不僅使節(jié)目流于俗套,也容易消磨受眾情感,難以滿足受眾對新事物的需求,從而使受眾產生情感疲勞。在近期節(jié)目中,許飛與尚雯婕的沖突,更是給節(jié)目組敲響了警鐘,一直炒冷飯,過度消費情懷,不但難以使受眾共情,反而會消減受眾對節(jié)目的期待,甚至對節(jié)目感到抗拒。如何更好地把握懷舊情懷的使用尺度,成為節(jié)目組應思考的問題。
(三)游戲老套,套路單一
縱觀《王牌對王牌》第五季,游戲環(huán)節(jié)可以說是千篇一律,使用的幾乎是同類綜藝中的“萬能游戲”,如傳聲筒、你畫我猜、吹氣麥克風、砸鍋蓋、猜歌名等。特別是在剛收官的第五季中,相同的游戲換個名字就能繼續(xù)使用,雖然看上去像是新游戲,但實際上換湯不換藥。正如沈騰、賈玲在節(jié)目中的調侃,“老游戲新包裝不錯呀”以及“游戲千年不換,就換了很多情境”??梢哉f,《王牌對王牌》每期節(jié)目除了主題和嘉賓不一樣,游戲設置和才藝展示等環(huán)節(jié)與節(jié)目往期大同小異,這體現(xiàn)了游戲內容的老套,游戲環(huán)節(jié)急需創(chuàng)新的問題顯而易見。除此之外,《王牌對王牌》游戲設置的時長也并不合理。很多游戲持續(xù)的時間并不短,有的甚至長達25分鐘,在節(jié)目播出的黃金時段一直讓受眾體驗重復單一的內容,不僅無法滿足受眾的好奇心,而且容易使受眾產生視覺疲勞,從而影響整個節(jié)目的觀感。
《王牌對王牌》號稱國內首檔原創(chuàng)大型室內競技真人秀,但縱觀幾季,節(jié)目每一期都重復著同樣的套路:常駐嘉賓和被邀嘉賓進行游戲PK、歌舞秀、小劇場、情懷“回憶殺”等環(huán)節(jié)。節(jié)目極度缺乏創(chuàng)新。除此之外,節(jié)目的文化內涵挖掘不足,大多數(shù)環(huán)節(jié)皆停留在節(jié)目的淺層視覺享受上,忽視寓教于樂,盲目滿足和引導受眾對娛樂的需求,缺乏向受眾傳遞的實質性內容,這樣的泛娛樂化勢必引起受眾的審美疲勞和“文化饑餓”。
(四)大牌堆砌,缺乏內容
從嘉賓陣容來看,《王牌對王牌》可謂大牌齊聚,不僅有經典老戲骨,也有綜藝首秀的“圈內元老”,更有德藝雙馨的藝術家。然而,從熒屏上看,許多嘉賓明顯綜藝感不強、經驗不足,除了參與必要的環(huán)節(jié),其他時間幾乎不說話,對節(jié)目組抖出的包袱也無法很好地接住。除此之外,《王牌對王牌》設置了過多少數(shù)人或單人參與的游戲,導致一部分嘉賓只能干坐著觀看而無法直接參與,節(jié)目幾乎都是靠沈騰、賈玲抖包袱撐起節(jié)目的笑點??傮w來說,《王牌對王牌》雖然大牌云集,但其看起來更像是一個通告類節(jié)目,而不是游戲娛樂競技類節(jié)目。
大咖云集、陣容強大確實可為節(jié)目帶來極高的話題熱度,很明顯的是,每當節(jié)目有群星坐鎮(zhèn)時,其話題熱度、收視率都會獨占鰲頭,但這也引發(fā)了一系列問題。首先大咖云集容易導致節(jié)目顧此失彼,忽視嘉賓。顯而易見的是,在節(jié)目播出時,會出現(xiàn)一部分藝人鏡頭過多,而另一部分藝人鏡頭略過的情況。其次,單純依賴常駐嘉賓撐起節(jié)目收視率,節(jié)目生命力有限。一旦常駐嘉賓離開,節(jié)目就無法維持良好的發(fā)展。從這一方面來說,拋開主持群和嘉賓陣容,整個節(jié)目似乎只是一個空殼,發(fā)展有限、后勁不足,缺乏個性化路線發(fā)展,從而難以引導受眾的價值取向和滿足受眾對文化的需求。
五、“綜N代”創(chuàng)新發(fā)展的策略
(一)注重剪輯邏輯,把握節(jié)目節(jié)奏
節(jié)目剪輯應該把握三個原則。第一,整體性原則。節(jié)目后期剪輯應圍繞節(jié)目主題展開,基于編劇的主題思路,對素材進行挖掘,讓每個場景的鏡頭合乎邏輯,保證節(jié)目形成一個完整的整體。第二,流暢性原則。首先,節(jié)目剪輯應保證鏡頭轉換的流暢度,明確剪輯位置和銜接地方的處理方法,使前面的鏡頭與后面的鏡頭較好地聯(lián)系起來,并注重剪輯點與主題風格匹配,帶給受眾更好的觀感;其次,要注重把控節(jié)奏,張弛有度,配合節(jié)目情節(jié)進行剪輯,節(jié)目中人和物的鏡頭切換應自然而順暢,符合受眾的觀看情緒,從而營造強烈的代入感,增強節(jié)目的感染力,激發(fā)受眾情緒。第三,重點性原則。節(jié)目剪輯應設立高潮點,做到有張有弛,有起有落,把握好節(jié)目的節(jié)奏[3]。以湖南衛(wèi)視《向往的生活》為例,其已經發(fā)展到第四季,節(jié)目剪輯不僅流暢有趣,包袱頻出,并且貼合欄目自身氣質,在“慢”的同時不失樂趣,因此受到了許多網友的贊許及青睞。
(二)創(chuàng)新運用情懷,把握娛樂價值
在綜藝節(jié)目中,情懷元素的運用可謂是越來越普遍。在綜藝節(jié)目中,情懷元素的運用具有舉足輕重的作用。首先,情懷元素的運用可以體現(xiàn)節(jié)目的價值觀,突出節(jié)目的定位和主題;其次,情懷元素的運用可以更好地促進節(jié)目社會效益的實現(xiàn),以正確的價值觀和世界觀引導及感化受眾;最后,情懷元素的運用豐富了節(jié)目的內容和激發(fā)了受眾的共鳴[4]。但情懷元素的使用也要謹慎為之,節(jié)目組應順應節(jié)目的節(jié)奏,流暢地引入情懷元素,同時把握好元素使用的尺度,符合受眾的世界觀和價值觀,避免使用過于個性化或片面的情懷元素,給節(jié)目帶來反面影響。除此之外,情懷元素應緊跟時代潮流、適度創(chuàng)新。同樣以《向往的生活》為例,晚飯之后,眾多嘉賓自然而然的情懷流露、談論人生,符合受眾的日常生活習慣,情懷元素中包含的“放慢節(jié)奏、把握時間、享受生活”的價值觀,也順應了當代“快生活”的需求??偠灾m量使用情懷元素,寧缺毋濫,突出節(jié)目的核心元素,堅持做精品的態(tài)度;在破與立的辯證法則下,情懷元素的使用應在保持節(jié)目核心靈魂,堅持本土化的同時,守正創(chuàng)新,緊跟時代潮流,把握尺度,以受眾的口味為出發(fā)點,滿足受眾不斷變化的心理需求,為受眾提供更加多樣化的情感體驗。
(三)更新游戲環(huán)節(jié),順應大眾需求
游戲環(huán)節(jié)在綜藝節(jié)目中占據(jù)重要地位。不僅是《王牌對王牌》,當下許多熱播的游戲娛樂類、“慢生活”類等綜藝節(jié)目似乎都離不開游戲環(huán)節(jié),如《向往的生活》《奔跑吧兄弟》《極限挑戰(zhàn)》等,游戲環(huán)節(jié)的設置能讓節(jié)目更好地達到娛樂效果。但當下在綜藝娛樂節(jié)目的游戲環(huán)節(jié)中,模仿和借鑒似乎是通用手段。國內與國外的各個綜藝節(jié)目相互模仿與借鑒,游戲同質化現(xiàn)象十分突出,受眾也不可避免地產生疲態(tài),一味依賴模仿和借鑒并不是長久之計,在激烈的市場競爭下,想要“廝殺”出一條“血路”,游戲創(chuàng)新應被提上日程。參考湖南衛(wèi)視的《快樂大本營》,其在游戲創(chuàng)新的道路上,似乎走得越來越好、越來越成熟。其推出的游戲環(huán)節(jié)一直是其他綜藝節(jié)目的標桿,并且順應大眾需求,“誰是臥底”“60秒不NG”等游戲一推出就席卷大眾生活,掀起了一股社會風潮。在大眾傳媒的特性下,綜藝節(jié)目的游戲不僅要有娛樂性,還應包括教育屬性和文化屬性。在這一點上,《快樂大本營》也作出了示范,其推出的科學實驗游戲“啊啊啊啊”,寓教于樂,在游戲的同時科普科學知識,起到了教化的作用[5]。從《快樂大本營》游戲創(chuàng)新的經驗來看,游戲環(huán)節(jié)設計應從大眾的角度出發(fā),順應大眾需求,同時應追求文化的教育屬性,處理好“雅”和“俗”的關系,從而最大限度地吸引受眾的目光,保持受眾黏性,使綜藝節(jié)目在市場上突出重圍。
(四)把握嘉賓風格,契合節(jié)目主題
在綜藝節(jié)目中,嘉賓是不可缺少的重要元素,一檔優(yōu)秀的節(jié)目常與嘉賓選擇相輔相成。因此,嘉賓的選擇對于綜藝節(jié)目來說,應該是一個慎之又慎的環(huán)節(jié)。但在現(xiàn)實操作中,部分綜藝節(jié)目因嘉賓與節(jié)目不匹配,導致節(jié)目呈現(xiàn)效果不如預期的現(xiàn)象層出不窮。比如上文提到的《王牌對王牌》,其常因嘉賓人數(shù)過多,大牌堆砌而導致剪輯顧此失彼。同樣的情況在《向往的生活》中也有發(fā)生,主打“慢生活”的節(jié)目曾多次邀請超過8位嘉賓,人數(shù)過多、場面混亂的情況,使節(jié)目受眾紛紛留言表示“這不是向往的生活”。除此之外,節(jié)目組為了節(jié)目的看點和熱度,曾大量邀請年輕小生,而忽略了常駐嘉賓黃磊與飛行嘉賓的契合度,節(jié)目因此出現(xiàn)了不少尷尬的場面,受到眾多網友的批評。由此可見,單靠嘉賓陣容、堆砌大咖來支撐的節(jié)目,常常過于追求節(jié)目的娛樂性,而忽視了節(jié)目的文化內涵和精神內涵。作為大眾傳播媒介重要組成部分的綜藝節(jié)目,在嘉賓選擇方面應注意嘉賓的氣質與節(jié)目氣質相吻合,要在嘉賓選擇和節(jié)目質量之間把握平衡點,避免流于表面的“人數(shù)戰(zhàn)略”及單純地追求看點和熱度。另外,還應注意嘉賓的人格與道德品質,謹記電視娛樂節(jié)目身為大眾傳媒的本質,將娛樂性和知識性有機結合起來,向受眾傳遞積極向上的價值觀和正能量,從而提高節(jié)目的整體文化內涵和價值品位,正確引領受眾的審美價值取向。
(五)推動節(jié)目衍生,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展
“綜N代”持續(xù)發(fā)展的關鍵點在于使節(jié)目煥發(fā)新的生命力和創(chuàng)造力,改變受眾的審美疲勞和精神疲勞的局面,引發(fā)新的熱潮。首先,推進綜藝衍生節(jié)目的發(fā)展。如《創(chuàng)造營2019》一共推出了6檔衍生綜藝,全方面多方位地展示了學院的選秀生活;湖南衛(wèi)視親子綜藝《爸爸去哪兒》推出賀歲檔電影。其次,綜藝節(jié)目衍生產品的開發(fā)也不失為一條道路。例如《向往的生活》可對蘑菇屋的寵物成員進行動漫設計,生產玩偶、手機殼等相關產品進行發(fā)售;對每季度的蘑菇屋進行重新開發(fā)改造,并對外開放以發(fā)展旅游產業(yè);開發(fā)相關休閑類手游APP;開發(fā)廚藝教學衍生節(jié)目等等。在“綜N代”的可持續(xù)發(fā)展中,節(jié)目團隊應明確節(jié)目的核心內涵,從節(jié)目各方面推動節(jié)目的衍生,最大限度地延伸節(jié)目的核心產業(yè)鏈,挖掘和實現(xiàn)節(jié)目的價值,在實現(xiàn)多元化盈利的同時,使節(jié)目以更多的形式走進大眾的視野,實現(xiàn)節(jié)目利益的最大化。
六、結語
在市場競爭日漸激烈的背景下,由于受眾審美疲勞,“綜N代”面臨很大的挑戰(zhàn)。綜上所述并根據(jù)使用與滿足理論,節(jié)目組編排節(jié)目時,需要從受眾接觸媒體的心理動機和心理需求角度出發(fā),從剪輯、情懷元素、嘉賓邀請、豐富節(jié)目內涵等方面完善節(jié)目自身設計,滿足受眾觀看綜藝的娛樂需求、文化需求以及情感需求,同時從推動節(jié)目衍生、挖掘節(jié)目IP等方面吸引、留住受眾,實現(xiàn)節(jié)目的可持續(xù)發(fā)展??傮w來說,“綜N代”的發(fā)展應順應時代潮流,持續(xù)創(chuàng)新,注重經濟效益和社會效益的結合,避免流于表面,忽視節(jié)目內涵,只有這樣,節(jié)目才能持續(xù)煥發(fā)生命力,成為綜藝節(jié)目中的常青樹。
參考文獻:
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[4] 龐曉丹.論情懷元素在綜藝編導工作中的重要性——以《王牌對王牌》為例[J].西部廣播電視,2019(16):113-114.
[5] 譚皓天.《快樂大本營》:電視綜藝節(jié)目的文化擔當及創(chuàng)新路徑探究[J].戲劇之家,2019(17):108.
作者簡介:鄺曉明(1999—),女,廣東江門人,本科在讀,研究方向:文化產業(yè)管理。
楊旭霞(1999—),女,廣東茂名人,本科在讀,研究方向:文化產業(yè)管理。