摘要:近些年,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)已然成為一種新的媒介技術(shù)和產(chǎn)品,它顛覆了用戶的感官體驗,塑造了一種全新的交互模式,而全景視頻作為VR內(nèi)容的重要分支也加速了其與其他部門合作的步伐。受制于目前的技術(shù)水平、網(wǎng)絡(luò)寬帶等條件的限制,大多數(shù)媒體選擇從比較好上手的360°全景視頻開始進行創(chuàng)新,360°全景視頻與體育賽事報道相結(jié)合,為競技體育創(chuàng)造出了更精彩的火花,但也面臨著一些問題。
關(guān)鍵詞:360°全景視頻;體育;賽事報道
中圖分類號:G210.7 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2021)03-0253-02
一、360°全景視頻的概念
什么是360°全景視頻?首先從字面上來理解360°全景視頻,360°全景視頻的概念其實就是“360°+全景+視頻”,顯然,360°全景視頻是一個和度數(shù)相關(guān)的特殊視頻,特殊的地方在于“全景”?!叭啊钡挠⑽臑椤皃anorama”,“panorama”一詞其實是希臘語中的“all”和“sight”[1]。其中,“all”有全部、所有的意思,“sight”則是景象、目之所及之處的意思。全景一詞指的就是“全景是用一種任意角度的廣角來展現(xiàn)一個真實存在的物理區(qū)域,不管是在繪畫、攝影、電影還是模型這幾大方面”[1]。通常,人們會把拍攝的全景照片稱為全景,而隨著技術(shù)的發(fā)展,3d Max等傳統(tǒng)三維技術(shù)也可以制作和渲染全景圖像。其實,只要是符合“廣角角度的圖像”這種概念的圖像,都可以被認為是全景圖像[1]。在我們初步認識了“全景”的含義后,“360°全景視頻”的概念也就比較好理解了。360°全景視頻指的就是360°的全景,通常我們把360°×180°的全景稱之為360°全景。
二、360°全景視頻在體育賽事報道中的應(yīng)用實踐
(一)BBC推出了第一個360°視頻服務(wù)
2016年,里約奧運會期間,BBC(英國廣播公司)推出了首個360°視頻試驗服務(wù),即BBCSport360°,為英國觀眾提供了既可以直播也可點播的360°全景視頻。在里約奧運會期間,應(yīng)用360°全景視頻這一拍攝方式的有開幕式、閉幕式、田徑比賽以及拳擊比賽。根據(jù)英國廣播公司報道,觀眾可以通過BBCSport360°仔細觀察奧運會運動員的動作,并且以全新的角度觀看體育賽事。BBCSport360°是BBC涉足VR領(lǐng)域的重要一步。
(二)Facebook開通了360°全景視頻直播的功能
在2017年,F(xiàn)acebook(臉書)開通了360°全景視頻直播的功能,臉書的用戶能夠進行360°全景直播。Facebooklive360的推出融合了臉書的視頻直播與VR技術(shù),實際上,相比Twitter(推特)來說,臉書其實是360°全景視頻直播領(lǐng)域的后來者。推特在2015年花了1億美元收購了美國元老級直播軟件Periscop(潛望鏡),Periscop可以觀看世界各地用戶實時的視頻廣播,并且可以通過世界地圖去搜索正在進行直播的人。
(三)韓國平昌冬奧會采用了VR360°全景技術(shù)直播體育賽事
2018年,韓國平昌冬奧會期間,360°全景視頻直播技術(shù)和VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)為觀眾提供了全新的比賽觀看模式,360°全景視頻可以播放和回放平昌冬奧會運動員某一個特定的動作,手機用戶和PC客戶端的觀眾也可以自主選擇觀看的視角。歐洲體育臺對平昌冬奧會的體育比賽賽事進行了VR360°全景直播,美國的NBC(美國全國廣播公司)奧運頻道則提供了幾十個小時的VR360°全景視頻直播服務(wù),并提供流媒體直播過的全部賽事的VR回放視頻。美國滑雪滑板協(xié)會還利用VR技術(shù)和360°全景視頻來幫助運動員進行賽前準備,包括賽前場地檢查、熟悉場地路線等[2]。
(四)CCTV4K超高清頻道進行360°全景視頻制作和播出
2018年,我國第一個上星超高清頻道CCTV4K頻道正式開播[3],CCTV4K超高清頻道直播的第一個體育賽事就是“四大超級賽事”之一的中國網(wǎng)球公開賽。CCTV4K頻道對中國網(wǎng)球公開賽體育比賽進行了360°全景視頻制作,通過現(xiàn)場幾十個機位多臺設(shè)備的聯(lián)機制作,從不同方位、全角度進行視頻收錄、播出,通過360°全景慢動作回放運動員某個特定的動作,展現(xiàn)了網(wǎng)球和科技的雙重魅力,給觀眾帶來了顛覆性的視覺享受。360°全景視頻直播中國網(wǎng)球公開賽,意味著我們經(jīng)歷了競技體育的又一次技術(shù)革新。
三、優(yōu)勢分析
360°全景視頻在體育賽事報道中的應(yīng)用可以解決體育賽事報道中的時空問題[4],360°全景制作給人們帶來了顛覆性的視覺享受,其獨特的自主控制視角,讓觀眾獲得了更多的參與感,利用VR技術(shù)和360°全景視頻幫助運動員進行賽前準備等,都讓體育賽事變得更有魅力。
(一)360°全景新聞適應(yīng)性較強
受VR硬件設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)寬帶等條件的限制,許多媒體選擇了從適應(yīng)性較強的360°全景新聞開始技術(shù)改革。目前的360°全景視頻新聞,有頭顯設(shè)備的觀眾可以直接進行觀看,沒有頭顯設(shè)備的觀眾也可以通過網(wǎng)頁或移動終端進行觀看,360°全景視頻新聞降低了人們閱讀VR新聞的門檻。
(二)交互性強
2018年,新奧特聯(lián)手中網(wǎng),助力CCTV4K頻道進行了國內(nèi)首個360°全景體育賽事的播放。360°全景新聞采用了VR的全景攝像技術(shù),對新聞進行全景呈現(xiàn),讓觀眾可以自主選擇觀看的內(nèi)容和視角,給觀眾帶來了交互性體驗。
(三)帶來沉浸式體驗
360°全景視頻新聞帶來的沉浸式體驗,將改變?nèi)藗兊男侣勏M偏好[5]。沉浸性是VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心特征,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的初級階段,360°全景視頻已經(jīng)初步實現(xiàn)了讓觀眾站在現(xiàn)場的體驗。
四、存在問題
目前,360°全景視頻還處于剛起步階段,而全新的觀看模式并未帶來完美的觀看體驗,硬件設(shè)備、寬帶速率等都存在一些問題。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步發(fā)展,還需要更多基礎(chǔ)設(shè)備和技術(shù)條件的支持。
(一)360°全景或VR設(shè)備有待進一步普及
如今,360°全景或VR市場的主要頭顯設(shè)備,如Facebook旗下的Oculus Rift、谷歌的Google Cardboard等,他們的全球用戶規(guī)模剛剛達到百萬,而VR設(shè)備在中國的普及程度就更低了。2018年,在韓國平昌冬奧會上,NBC結(jié)合英特爾的True VR攝影技術(shù)直播了18場奧林匹克賽事,但全新的觀看模式并沒有達到預期的效果,因為只有極少數(shù)觀眾擁有頭顯設(shè)備。
(二)制作技術(shù)有待提升
媒體采用VR360°全景技術(shù)直播體育賽事,這種報道方式需要一種新的視聽敘事手法,同時也需要提高視頻縫合、3D立體聲音制作等技術(shù)。
(三)網(wǎng)絡(luò)帶寬和移動終端播放能力還需加強
目前,網(wǎng)絡(luò)帶寬、移動終端的播放能力等還達不到全景視頻的要求,360°全景視頻經(jīng)常面對視頻播放卡頓、清晰度不夠等問題,因此,網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)和移動終端的播放能力還須完善。
(四)受眾的使用習慣尚未養(yǎng)成
現(xiàn)如今,大多受眾已經(jīng)習慣了觀看局部的影像,習慣于被動地觀看體育比賽,而不習慣佩戴頭顯設(shè)備進行觀看。對于大多普通觀眾來說,他們很難適應(yīng)新技術(shù)帶來的改變,還需要很長的一段時間去培養(yǎng)受眾的使用習慣。
(五)互動性仍需加強
交互性是360°全景視頻或VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)最重要的特點之一,它指觀眾對場景中對象的操作以及與其他觀眾的互動。從目前來看,媒體在這些方面仍然十分欠缺。
五、360°全景視頻的應(yīng)用建議
當前,360°全景視頻技術(shù)還處于發(fā)展的初級階段,受到網(wǎng)絡(luò)流速、終端播放能力等條件的限制,360°全景聲音和360°全景3D圖像等條件無法實現(xiàn)。未來,如果360°全景視頻在技術(shù)上有所突破,那么360°全景視頻技術(shù)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用將會是另一番景象。第一,VR頭顯設(shè)備需進一步普及。盡管觀眾可以在計算機和移動設(shè)備上觀看360°全景視頻體育賽事直播,但若想要獲得更好的沉浸式體驗,VR頭顯設(shè)備的普及是必不可少的。第二,提高制作技術(shù)。全景視頻的鏡頭是全視角的,它不同于傳統(tǒng)視頻的制作方式,因此,進行360°全景視頻的報道時需要一種新的視聽敘事手法引導受眾觀看新聞內(nèi)容。第三,提高網(wǎng)絡(luò)的帶寬和移動終端的播放能力。目前,360°全景視頻在體育賽事報道中的應(yīng)用還經(jīng)常面臨視頻清晰度不夠、播放過程不流暢等問題。第四,培育用戶習慣。用戶還未養(yǎng)成觀看360°全景視頻和VR新聞的習慣,對于很多受眾來說,他們目前還缺乏觀看360°全景視頻的能力,缺少獲取VR360°全景視頻的渠道。第五,要提高互動性。360°全景視頻的互動性既指用戶能自主控制視頻場景的轉(zhuǎn)變,又指用戶能對場景中對象進行操作以及能與其他受眾進行互動交流。從目前的360°全景視頻媒介產(chǎn)品來看,媒體在實現(xiàn)互動性這一方面仍較為欠缺,因此媒體要提高制作技術(shù)以滿足受眾交互性的需求。
六、結(jié)語
雖然360°全景視頻與VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)還處于剛剛起步階段,但它們對體育產(chǎn)業(yè)和媒體行業(yè)的影響是我們有目共睹的。360°全景視頻、VR技術(shù)作為一種新的媒介產(chǎn)品,其獨特的自主控制視角和沉浸式體驗在各行各業(yè)都有著非常好的發(fā)展前景。未來360°全景視頻、VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)和其他行業(yè)的合作與發(fā)展必將勢不可擋,潛力無限。
參考文獻:
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作者簡介:李詩研(1995—),女,河南駐馬店人,碩士在讀,研究方向:媒介文化與媒介史。