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淺析現(xiàn)代國產(chǎn)動畫《霧山五行》的藝術(shù)特色

2021-09-10 07:22:44唐思穎楊弋杰
今古文創(chuàng) 2021年19期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)新

唐思穎 楊弋杰

【摘要】 《霧山五行》是一部將傳統(tǒng)水墨與電腦繪制技法相結(jié)合的玄幻類國產(chǎn)動畫。本文嘗試從其新媒體化的水墨動畫到導(dǎo)演熟練的視聽語言運用入手,從而探究《霧山五行》的動畫特色及其對我國動畫今后發(fā)展創(chuàng)新提供的啟發(fā)意義。

【關(guān)鍵詞】 視聽藝術(shù);創(chuàng)新;水墨動畫

【中圖分類號】G220? ? ? ? ? 【文獻標(biāo)識碼】A? ? ? ? ? 【文章編號】2096-8264(2021)19-0083-02

一、藝術(shù)風(fēng)格的獨特性

早在20世紀(jì)六十年代,傳統(tǒng)水墨便被賦予影視媒體的特質(zhì),水墨動畫作為中國特有的動畫表現(xiàn)形式誕生于世,以上海美術(shù)制片廠為代表的《小蝌蚪找媽媽》《鹿鈴》和《山水情》等水墨動畫被引向了世界。但由于熟練掌握傳統(tǒng)技法與動畫技術(shù)結(jié)合的人才不斷流失,而單調(diào)的劇情又無法使其走向更多受眾,僅僅停留在技術(shù)層面上的突破使得這種特殊形式的動畫在之后遭遇斷層。其后的數(shù)十年里,由于市場政策的變化,老一輩動畫人的離崗,國產(chǎn)動畫更是陷入了低谷之中。

近年來,不斷有更多新奇有趣的國產(chǎn)動畫電影出現(xiàn)于觀眾 的視野,它們使得人們在這個領(lǐng)域看到了新的希望。這些動畫大多數(shù)是新一代動畫創(chuàng)作者們吸收國外優(yōu)秀動畫的經(jīng)驗,不斷嘗試尋找屬于中國特色的動畫風(fēng)格。在眾多二維與三維的動畫中,《霧山五行》以一種獨特的水墨風(fēng)格迅速抓住了大家的眼球。該動畫中,創(chuàng)作者沒有使用以往動畫業(yè)界粗細(xì)均勻的線條來勾勒人物輪廓,而是通過數(shù)碼作畫設(shè)備,模仿出傳統(tǒng)國畫中粗細(xì)不一的工筆。在場景方面以潑墨技法為主,結(jié)合了西方美學(xué)的光影寫實。同時又繼承了水墨畫的“計白當(dāng)黑”的美學(xué)特征,中國水墨藝術(shù)追求“留白”的意境之美,那留白處雖然是空的,但卻又隱約的制造了霧氣繚繞于山間的朦朧氣氛。在主角聞人翊懸與嗔獸孔雀打斗的畫面,為了凸顯出戰(zhàn)斗的激烈,作者特意使用極簡的黑白水墨來表現(xiàn),同時加入皴擦技法展現(xiàn)速度感。色彩上,《霧山五行》制作組從中國古代山水畫《千里江山圖》中的礦系顏料取色,甚至在畫布紋理上也做了墨料在宣紙上浸染所形成的痕跡,頗有一種展開絕美畫卷的意味。不僅如此,動畫還結(jié)合后期合成技術(shù)制作水墨暈染等效果轉(zhuǎn)場,并在片頭曲中加入了水拓畫效果。 作為被眾多年輕人期待的國產(chǎn)新作,《霧山五行》在傳統(tǒng)動畫的基礎(chǔ)上進行大膽嘗試,打破了人們對水墨動畫的固有印象,它的出現(xiàn)為國產(chǎn)動畫更多形式的創(chuàng)新提供了經(jīng)驗。

二、中國傳統(tǒng)元素的運用

《霧山五行》的中國風(fēng)不僅僅體現(xiàn)在畫面風(fēng)格上,更滲透進世界觀的設(shè)定之中。作品中出現(xiàn)的妖獸千奇百怪,其獨特的形象設(shè)計取材于《山海經(jīng)》等志怪典籍,融入了現(xiàn)代審美,使得觀眾更容易接受。其中,暫定為統(tǒng)領(lǐng)異獸的貪嗔癡三首領(lǐng)出自佛教三毒。在佛教中,對貪的解釋是指對當(dāng)前有利形勢的貪愛,非得到不可;嗔則是對當(dāng)前的不利形勢生恨,處于不理智的狀態(tài),意氣用事,動畫中貪獸和癡獸仍被困在幻指結(jié)界中,只有嗔獸不顧代價逃出去尋找麒麟兒,也恰好對應(yīng)了原本的含義;癡則是如劇情設(shè)定中顛倒是非,將人與妖的關(guān)系錯誤理解。佛教中的元素還體現(xiàn)在開場的柱子與指甘潭上的經(jīng)文,以及村長白義家中懸掛的“色即是空,空即是色”掛幅,出自《般若波羅蜜多心經(jīng)》。除了佛教,影片中自然也運用到本土的中國宗教——道教。本作的另一大設(shè)定便是將道家哲學(xué)陰陽五行進行擬人化,以神秘道人給予五大家族五種能力守護神盾為起始點,使其成為劇中主要設(shè)定之一。封印了上古兇獸的巨闕神盾在第一集的設(shè)計上也是按照干支歷進行扭轉(zhuǎn)排序,增加了情節(jié)設(shè)定的豐富性與觀眾的聯(lián)想性。除此之外,還有“四君子”——梅蘭竹菊和松樹等代表傳統(tǒng)文人品格的元素也在片中不同地方各有體現(xiàn)。

制作組對于中華文化的運用不止步于此,在角色的名字設(shè)定上也值得觀眾去細(xì)心挖掘。如在動畫末尾處癡獸派出的三名異獸,名字分別叫做焦尾、角影、山褚。其中焦尾在中國古代一般指四大名琴之一焦尾琴,《后漢書·蔡邕傳》中提到在吳地有一個人燒火做飯使用的是梧桐木,蔡邕聽到燒木材的聲響便判斷它是一個做琴的好材料,于是向?qū)Ψ接懸@塊木頭,但還是來遲一步,木頭的尾部被燒焦了,后來做成琴,這琴就稱為“焦尾琴”。與這張琴一樣,這個名字叫焦尾的異獸,身體上有燒傷的痕跡。被派出去的第二個異獸頭部不規(guī)則的比例形狀相似弓,它的名字是角影,出自《晉書·樂廣傳》,意為角功之影、杯弓蛇影。作為主要劇情發(fā)生場地,地膳村管理者兄弟八人的名字也有獨特的來源——“穆王八駿”,傳說中周穆王擁有八匹能夠日行萬里的駿馬,分別對應(yīng)的便是八兄弟的名字:赤驥、盜驪、白義、逾輪、山子、渠黃、驊騮、綠耳,而不同人物的不同性格也是根據(jù)馬匹的性格進行設(shè)定。其中,大哥赤驥的人物造型有致敬《三國演義》赤面關(guān)公身披綠錦袍的形象。在劇集末尾處,與赤公一行人一同返回村子的神秘女子澤漆,她的名字來源于中藥名。目前已知的主要角色姓名還有五行使者,他們的姓氏均為復(fù)姓,如火行使者姓氏聞人、水行申屠、土行公儀、木行容成、金行軒轅。每個使者在戰(zhàn)斗時都有屬于自己的獨特能力和武器,前火行使者聞人翊懸在與麒麟對戰(zhàn)時使用的金色纏帶“火浣”,“火浣布”一詞出處《南荒經(jīng)》,《列子·湯問》中提到“火浣之布,浣之必投于火”,這種特殊布料是由一種出現(xiàn)于燃燒中森林的火光獸的皮毛制成,其神奇功效在于當(dāng)布料變臟時,使用火焰便可以使得它重新變干凈。

傳統(tǒng)文化元素再組合,特別是神話內(nèi)容的運用,是國產(chǎn)動畫創(chuàng)作常有的手法。動畫作為一種綜合藝術(shù),與其他作品一樣,無一不體現(xiàn)著本民族獨特的風(fēng)采。

三、視聽風(fēng)格

視聽語言是影視動畫中所不可少的基礎(chǔ)運用,它的存在能夠讓受眾更好地進入創(chuàng)作者所營造的奇幻世界。第一集伊始,隨著不斷推進的環(huán)境畫面,雷聲也由遠(yuǎn)即近,由簡單到復(fù)雜而逐步交替,呈現(xiàn)的畫面顯得極為灰暗壓抑,似為后續(xù)戰(zhàn)斗的氣氛做了充足的準(zhǔn)備。推進鏡頭最終以大全景停在巨闕神盾前,形成中心構(gòu)圖,并交代了主角聞人翊懸與神盾之間的距離位置。接下來,圣獸麒麟出場,最初他并沒有露臉,并以煙霧作遮擋突出神秘氣氛,而后近景一只爪子從神盾內(nèi)伸出,伴隨摩擦聲響吸引觀眾注意力,視點確定后麒麟胸前成為最亮一點,完成視覺引導(dǎo)。聞人翊懸首次面對麒麟時被安排為傾斜鏡頭,制造出一種臨戰(zhàn)的緊張氣氛,強烈的透視效果影射后續(xù)戰(zhàn)斗時翊懸遭到敵方實力的絕對碾壓。麒麟的真實面孔是以聞人視角從下往上專線的,展現(xiàn)那一刻的雷聲與本身的逆光形成恐怖氛圍;反之麒麟對火行聞人的俯視同樣表明在后續(xù)戰(zhàn)斗聞人實力不及對方。兩者交戰(zhàn)中,聞人先發(fā)制人卻遭到一擊掌推,以逐步遠(yuǎn)離式的景別被擊飛,在不斷的碰撞跌倒中,令疼痛感層層深入觀眾內(nèi)心,并向觀眾傳遞著場景之大的信息。

以嗔獸為首的三妖首次出場時,多以中遠(yuǎn)景為主,用樹木遮擋與觀眾拉開距離。作者在處理聲音時使妖獸聲音更加沙啞低沉,有意將人與妖聲音區(qū)別。片尾貪獸出場時,也使用了妖怪吼叫特效音以渲染恐怖氣氛。當(dāng)三妖初次遇到蘇小安,導(dǎo)演使用希區(qū)柯克式變焦表現(xiàn)小安初見陌生人時疑慮的心理情緒,給人一種強烈的視覺沖擊。第一集在蘇小安見到聞人翊懸后,小安線便開始與村長、老六老七線相互平行發(fā)生,最終交叉于村前橋上的對戰(zhàn)。首先畫面以全村的大遠(yuǎn)景交代之后故事情節(jié)發(fā)生的主要路線、村子的地理位置以及主要場景的位置。其次,村長收到老大的信閱后即焚和側(cè)逆光增強了人物的立體感,詭異的氣氛暗示著幾人談話中的“聚仙丸”并非善物。而后隨著自動暗門的閉合,陷入黑幕并切換至蘇小安線。聞人小安兩人在前往酒鬼張房中時,以聞人翊懸回答的方式充當(dāng)獨白,介紹故事背景設(shè)定。

小安線與村長線相交于村門前的打斗。已經(jīng)將門口守衛(wèi)殺死的三妖站位以嗔獸為頂端呈三角形構(gòu)圖,暗指三人中以嗔獸為首領(lǐng)。橋上的打斗分為三次,第一次是老六渠黃對戰(zhàn)一位妖,在戰(zhàn)斗中多次使用傾斜鏡頭用以表現(xiàn)雙方打斗的力度,妖先往傾斜方向沖去,使觀眾產(chǎn)生身臨其境的壓迫感。在此期間運用斜側(cè)仰拍視角鏡頭,較好制造了緊張氣氛,調(diào)動觀眾情緒。第二場對決是持槍的老五山子,他用甩出的外套作為轉(zhuǎn)場切換為蘇小安與聞人翊懸視角。山子與妖獸打得不可開交,前者更占據(jù)上風(fēng),極其夸張的透視與第一人稱表述妖獸受到猛烈攻擊,給人一種強大沖擊力。兩者分開時的俯拍鏡頭完整展現(xiàn)了人物的位置關(guān)系與招式動作。最后給槍一個特寫,結(jié)束這一輪交鋒,給予觀眾充足的喘息時間。此時太陽已經(jīng)落山。第二集開頭便使用了蒙太奇手法,將劇情時間拉回太陽落下之前,敘述羽青丹子兄弟二人的故事,為后面劇情及人物塑造做鋪墊。導(dǎo)演對視聽藝術(shù)這種特殊語言的熟練把控,給受眾帶來了視覺和聽覺上的雙重刺激,使觀眾能夠更好地代入作品。

四、結(jié)語

動畫《霧山五行》獨特的畫風(fēng)在開播后的短短幾天內(nèi)便突破了上千萬播放量,即使已經(jīng)獲得眾多觀眾的喜愛,但在某些方面卻依舊存有爭議。大膽的畫風(fēng)和視聽風(fēng)格是取得成功的關(guān)鍵之一,不斷的嘗試創(chuàng)新值得學(xué)習(xí)。但與其他國產(chǎn)動畫作品一樣,它同樣存在臺詞日式化,劇情上缺乏創(chuàng)新的問題,只是簡單堆砌中國古典文化元素或利用神話傳說進行劇情設(shè)計已經(jīng)遠(yuǎn)不能滿足當(dāng)今受眾的口味。隨著時代的發(fā)展,人們的審美意識、生活觀念已經(jīng)發(fā)生翻天覆地的變化,傳統(tǒng)神話所表現(xiàn)出的主題內(nèi)涵不再能滿足觀眾的精神需求。想要令國產(chǎn)動畫踏出國門、擁有持久的生命力,并不能僅僅停留在盲目改編神話故事。動畫創(chuàng)作者應(yīng)該更加深入的考慮當(dāng)代觀眾的精神需求和市場需要,在刻畫人物或是表達主題內(nèi)涵時可以突破原有框架,通過動畫折射反映社會現(xiàn)實生活,對人們能夠有所啟發(fā)。

參考文獻:

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[3]黃熙珺.從“大圣”到“哪吒”,中國動畫是否只能立足于經(jīng)典神話故事?[J].標(biāo)準(zhǔn)生活,2019,(10):62-64.

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作者簡介:

唐思穎,女,漢族,廣東河源人,江西服裝學(xué)院時尚傳媒學(xué)院動畫專業(yè)19級在讀本科生。

楊弋杰,男,漢族,江西上饒人,講師,美術(shù)學(xué)碩士研究生,研究方向:媒體及藝術(shù)表現(xiàn)形式。

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