楊直
許多年后,我又完整地看完了春節(jié)聯(lián)歡晚會。
因?yàn)橐咔榈木壒?,我第一次在外過春節(jié)。和我的家鄉(xiāng),一座相對偏遠(yuǎn)的東北小城相比,在春節(jié)這件事上,北京呈現(xiàn)出的更多是極具辨識性的不同。
比如,在家的時(shí)候,春節(jié)往往從小年開始;三十到初五那幾天幾乎都被鞭炮聲叫醒;整個(gè)春節(jié)都在忙碌中度過。
而且,這種由串門、吃飯、打牌、喝酒等活動組成的忙碌可能在很多人看來是無意義的。但恰恰是這些習(xí)慣讓你能夠真切地感受到自己正身處全年里最特別的一個(gè)假期。
當(dāng)春節(jié)來到北京時(shí),一切似乎都變了模樣。
春節(jié)從大年三十準(zhǔn)時(shí)開始;每天叫醒我的不再是鞭炮聲,而是遙遠(yuǎn)的路程。當(dāng)你睡眼惺忪地走出家門時(shí),整個(gè)城市的裝扮會讓你誤以為自己正處在十一假期里。
最重要的是,空氣里不再彌漫著那股你熟悉的年味兒。
不一樣的地方有不一樣的習(xí)慣,可能大致相同,但細(xì)微之處必然千差萬別。很多道理聽著是一回事兒,親身體驗(yàn)之后是另一回事。
在幾年的地域化探索之后,我想是時(shí)候討論一個(gè)緊隨其后的話題了——本地化。
我曾看過一部講述暴雪游戲本地化的紀(jì)錄片。記得很深的一幕是游戲角色臺詞的翻譯,把一句俚語翻譯成漢語。在工作人員的講述里,這一步通常是困難的,直譯往往行不通,意譯又要維持特殊的語境。無獨(dú)有偶,《GEB》的序章里也特別提到了類似的問題。
這些挑戰(zhàn)意味著,對于同樣作為內(nèi)容的電競賽事而言,本地化也不是一件容易的事。
我記得前幾年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的時(shí)候,官方曾邀請過幾個(gè)來自不同地方的當(dāng)紅主播做解說。雖然這么做的初衷可能是為了吸引流量,但彈幕里卻充斥著對口音的口誅筆伐。
另一方面,把比賽放在火鍋之城重慶的《穿越火線》賽事破天荒地在觀賽現(xiàn)場放置了巨大的火鍋。
前幾年,里應(yīng)外合之下,電競賽事開始進(jìn)入越來越多的城市。不完全正確地看,這是一個(gè)為了找到適合電競賽事或俱樂部落地的土壤的探索。
許多城市從中脫穎而出,成都、重慶、西安、佛山、博鰲……這些城市開始迎接越來越多、越來越高頻率的電競賽事。
比如PEL的固定舉辦地被定為西安,大眾賽事王者榮耀全國大賽連續(xù)兩年落地佛山……
固定的賽事和固定的舉辦地,很明顯,一個(gè)開啟本地化試驗(yàn)的時(shí)機(jī)到來了。
當(dāng)提到電競賽事本地化時(shí),我們必須意識到這是一個(gè)需要從兩方面考慮的問題。一方面是內(nèi)容本身,另一方面是觀賽體驗(yàn)。前面提到的兩個(gè)例子也分別對應(yīng)這兩點(diǎn)。
對內(nèi)容來說,宏觀地看,本地化的操作空間很大,比如地圖上的元素、游戲角色的皮膚等等。這是電子競技賽事獨(dú)有的優(yōu)勢——虛擬帶來了巨大的操作空間。
一個(gè)很簡單的道理是,如果TI、S系列賽時(shí)游戲內(nèi)會出現(xiàn)相應(yīng)的地圖或皮膚元素,那么在添加本地化元素上,這一點(diǎn)也一定是成立的。而游戲之外,開幕式、解說、音樂、場館也遵循著類似的道理。
2018年KPL秋季賽總決賽時(shí),為了配合開幕式的主題,總導(dǎo)演謝逸仙特別讓現(xiàn)場充斥著淡淡的竹香。他希望嗅覺可以成為現(xiàn)場體驗(yàn)的一部分。這是現(xiàn)場和直播分開處理的結(jié)果,也指明了內(nèi)容之外本地化的方向,在觀賽體驗(yàn)上做文章。
火鍋、燒烤、精釀、功夫茶、甜點(diǎn)……極具地域特色的觀賽體驗(yàn)一定好過千篇一律。退一步講,就算受制于場館的安全因素,那么在線下觀賽里,這些也都是值得嘗試的選項(xiàng)。
本質(zhì)上看,這還是老生常談。作家李敬澤曾說:“我常常提醒自己,我如果坐在北京的高樓里遠(yuǎn)遠(yuǎn)地來觀看這復(fù)雜的歷史和現(xiàn)實(shí),99.9%的可能是在發(fā)表高級的胡說?!?/p>
電子競技走出上海這座國際化都市時(shí)面臨的最大困難恰恰在于此。這也是為何前面我說將過去幾年稱作一個(gè)探索的過程是不完全正確的。
打個(gè)比方,過去幾年,在地域化上,我們一直在做同一件事,把一個(gè)“在上海舉行的電競賽事”原封不動地搬到其他地方。一旦遭遇水土不服,那么自身本地化的不足和當(dāng)?shù)氐牟贿m應(yīng)到底哪個(gè)是主要原因?沒有深度全面的用戶調(diào)研,只有上帝才知道答案。
同樣,入鄉(xiāng)隨俗也是個(gè)老問題。仔細(xì)觀察的話,不止是內(nèi)容,餐飲、娛樂,帶有地域特色的商業(yè)形態(tài)都面臨著本地化的問題。
幾年前,當(dāng)MSI在大連“遇冷”時(shí),我們曾試圖找到背后的原因。
回過頭來看,一個(gè)不太成熟的思考是,如果我曾經(jīng)在上??催^比賽,那么當(dāng)同樣的賽事來到我的家鄉(xiāng)時(shí),去和不去的理由就同時(shí)存在。前者自不必提,后者存在的理由很簡單,沒什么不同。
之前大家很喜歡討論的差異化其實(shí)就是本地化里的一部分。而另一部分,我想就是歸屬感了。
而且,賽事運(yùn)營方和當(dāng)?shù)氐暮献骰锇楣餐瑓⑴c的本地化也許是電競徹底“激活”城市的關(guān)鍵。一些賽事已經(jīng)開始或多或少地開始了本地化的探索,不知道2021年會不會成為本地化試驗(yàn)的開端。
這個(gè)春節(jié)一定有很多電競愛好者被迫不能回到老家,不知道異地的習(xí)俗是否給他們帶來了很多不一樣的體驗(yàn)。
火鍋、燒烤、精釀,哪個(gè)更適合春節(jié)?哪個(gè)更適合電競比賽?
我想來自不同地方的電競愛好者一定有不一樣的答案。