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“X”PL陪你過年?

2021-09-10 07:22楊直
電子競技 2021年4期
關(guān)鍵詞:運營者賽事社交

楊直

當(dāng)就地過年、疫情仍未褪去已成既定事實的前提下,我們似乎可以討論一個年初曾經(jīng)提過的問題。

“當(dāng)疫情營造了封閉的宅環(huán)境后,在需要被打發(fā)掉的時間里,電競內(nèi)容能占到幾成?!?/p>

一定程度上,后來又維持了幾個月的宅環(huán)境給出了一個預(yù)期的答案。

當(dāng)各個頭部賽事先是延期,又在線上重啟后,粉絲們在社交媒體上的反應(yīng)似乎在說,“它本可以占據(jù)更多時間?!?/p>

因此,當(dāng)又一個看上去需要宅起來的春節(jié)到來時,我們試著再次討論這個問題。

實際上,春節(jié)早已經(jīng)成了內(nèi)容的一個重要戰(zhàn)場。

決定這一點的,可能是年輕人的習(xí)慣。過去,春節(jié)有很多儀式性的活動,比如聚餐、串門。然而,在年味兒越來越少的當(dāng)下,當(dāng)這些活動不再被所有人看重時,一個內(nèi)容的戰(zhàn)場出現(xiàn)了。越來越多年輕人需要打發(fā)掉那幾天無聊的時間。《王者榮耀》、《和平精英》等手游每個春節(jié)都能收獲“超出預(yù)料”的盈利也在于此,因為它們都是殺時間的利器。

游戲之外,內(nèi)容本身也一直都是選擇,包括電影院一場接著一場的新片,各個IP的衍生節(jié)目。而且在這個時候,IP的力量會顯示得更為徹底。

包括《奇葩說》、《吐槽大會》等熱門內(nèi)容IP,這些可以被拆開的“短內(nèi)容”有時候比電影、美劇等長內(nèi)容更適合用來殺時間。當(dāng)然,還有一些只為了春節(jié)服務(wù)的衍生內(nèi)容,配合上轉(zhuǎn)發(fā)、點贊等玩法,相信很多人在社交媒體上已經(jīng)見怪不怪了。

但這里面一直沒有太多電競向的內(nèi)容。這背后的根本性問題是,在一些重要的時間節(jié)點,電競賽事IP應(yīng)該如何運營? NBA的圣誕大戰(zhàn)就是最典型的例子。被稱為NBA春晚的圣誕大戰(zhàn)在圣誕節(jié)這個最重要的時間節(jié)點,通過制造一場最具“噱頭”的對抗,來最大限度地利用流量。

去年,在圣誕大戰(zhàn)的前一天,在電視轉(zhuǎn)播媒體的預(yù)熱推文下,各支球隊在留言區(qū)自發(fā)地玩起了Rap,互相叫板。實際上,這個始于40年代的傳統(tǒng),如今已經(jīng)成了NBA整個內(nèi)容里最具儀式感的部分之一。

CBA也有“CBA陪你過年”系列節(jié)目,包括了線上的球員祝福視頻、線上征集粉絲的祝福、賽場與留守兒童連線等內(nèi)容。而在CBA的界定里,這都是被劃定在市場推廣活動之內(nèi)的。 到這里,事情就很清楚了。

電競賽事需要在一些特殊的時間點做一些專門的運營。比如我們經(jīng)常調(diào)侃的賽場上電競春晚的對決。如果參照NBA圣誕大戰(zhàn)的思路,那可能就是RNG和iG之間的對決,也可能是AG和冬冠冠軍南京Hero的對決。 一方面,我們要提供好的內(nèi)容,包括但不限于集錦、明星選手拜年等內(nèi)容,還可以配合春節(jié)的主題,推出一系列公益向的內(nèi)容或?qū)iT定制的內(nèi)容,比如選手和“加班”的工作人員之間互相拜年,都在可選擇的范圍里。

這不僅關(guān)乎內(nèi)容之間的競爭,也決定了我們的賽事IP想要傳遞出怎樣的情感。對于任何一個希望長期運營的內(nèi)容IP而言,兩者之間情感的牢固都是需要塑造、運營和維護(hù)的。那么在我們既有的賽事IP傳遞出的情感里,“陪伴”是不是一個值得塑造的選項,我想賽事的運營者比我們更清楚。

另一方面,有了好的內(nèi)容,傳播也極為關(guān)鍵。比如前面提及的線上征集祝福,實際上,不管是新片的宣傳,還是衍生內(nèi)容的傳播,在社交媒體上始終都是內(nèi)容和運營并存。而且,運營一定是瞄準(zhǔn)著社交進(jìn)行的。哪怕是轉(zhuǎn)發(fā)或點贊可以獲得紅包獎勵,也是一個符合“春節(jié)”氛圍的手段。今天開始發(fā)放的LPL牛年微信紅包封面也是同樣的道理。

說的寬泛一點,即便是微信、支付寶、淘寶這些站在流量頂端的APP都需要在特定的時間點專門運營,那么同樣依賴流量的電競做出類似的舉動實在是再正常不過了。 在直播平臺上,電競在春節(jié)期間一直有比賽和精彩集錦重復(fù)播放,但實際的觀眾數(shù)量有多少呢?去年的時候我曾經(jīng)專門觀察過,大概量級在幾十萬。而這部分人,可能就是“最鐵的鐵粉”了。但這也許意味著,專門定制的內(nèi)容配合上合適的運營手段,電競在春節(jié)這個大多數(shù)年輕人倍感無聊的時候可以在社交媒體上掀起獨屬于自己的浪花。 盡管這需要運營者非常小心,不要觸碰紅線。但嘗試總好過缺席。

從現(xiàn)狀看,除了循環(huán)播放賽事外,賽事運營者已經(jīng)嘗試了一些形式的電競向內(nèi)容,比如KPL專門推出了賀歲視頻、俱樂部推出了選手拜年短視頻等,但整體上看,在應(yīng)對春節(jié)這個時間點上,電競的準(zhǔn)備和表現(xiàn)可能仍有很大的改進(jìn)空間。

但一個要堅持的共識是不管贊助商,還是用戶,在這個時間點都確實存在著可以被識別的需求。 有一種論調(diào)是,電競有游戲,游戲會收割掉大量的時間。沒錯,大部分時候,年輕人會選擇游戲。但這并不證明,賽事IP的衍生內(nèi)容是不被需要的,因為二者從來就沒有在這個時間段“競爭過”。不過,在春節(jié)期間,游戲里各種皮膚、活動層出不窮,游戲的運營或者說服務(wù)玩家的手段可比電競豐富多了。單獨這一點,就值得電競學(xué)習(xí)。 不僅如此,春節(jié)期間需要打發(fā)的時間很多時候是碎片化的,親戚來了你要打招呼,家人們聊天有時候也需要你應(yīng)上兩句,那么這時,每局花費的時間越來越長的游戲未必比一些短小精彩的內(nèi)容有優(yōu)勢。

游戲是游戲,內(nèi)容是內(nèi)容,在某些時候,二者需要被區(qū)隔開。相信到了今天,所有賽事的運營者都會認(rèn)可這個觀點。

去年的時候,我曾經(jīng)提到,每個春節(jié),我可能都會找一些過去的小品或者相聲看,原因很簡單,因為電視里播放的小品或相聲真的不好看。這也許涉及到路徑的問題。畢竟,當(dāng)有許多內(nèi)容可以選擇時,需要有某些手段把消費者引向具體的內(nèi)容。對電競也一樣。

當(dāng)就地過年成為這個春節(jié)最特殊的組成部分時,里面一定有比例不低的一部人獨居在合租房里?,F(xiàn)實的條件可能不足以支撐他們自己做一頓年夜飯,身邊人不同的選擇也很容易讓他們陷入到“孤獨”的境地。嘗試出現(xiàn)在這個場景里,對電競來說,總不是一個錯誤的選擇。 很多地方都明確了對就地過年的支持和補貼,比如北京市就發(fā)放了免費的20G本地流量。最終,這些流量消耗在了哪里,就意味著誰贏得了這場短暫的勝利。而最重要的是,很多時候,習(xí)慣的力量是巨大的,這就是為何每個春節(jié)過后,在討論這場競爭的結(jié)果時,評論家們不厭其煩地提到“紅包”的原因。

最后,可能很多人會提到賽期的問題。且不說在時間上是否安排得開,倒推回去,這是思路決定的。如果一開始運營者就沒把春節(jié)看成一個重要的、需要專門對待的時間點,那么最終被賽期覆蓋,接著因為現(xiàn)實因素?zé)o法產(chǎn)出內(nèi)容也并不奇怪。當(dāng)討論其他現(xiàn)實性的因素時,邏輯都是一樣的。 最終,不管是情感上、內(nèi)容上,還是玩法上,你希望這些“X”PL們怎么陪你度過這個春節(jié)?

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