張立民 姜 杰 方 偉 劉 凱
(海軍航空大學(xué) 煙臺 264001)
頭盔瞄準(zhǔn)具是一種應(yīng)用于作戰(zhàn)飛機上,輔助飛行員在近距離空中格斗進(jìn)行瞄準(zhǔn)的裝置,它主要是將飛行員頭盔所面對的方向作為目標(biāo)的瞄準(zhǔn)線,再通過計算機解算,將目標(biāo)的位置信息轉(zhuǎn)換為對火控武器的控制指令,從而實現(xiàn)快速瞄準(zhǔn)目標(biāo)的目的,在空戰(zhàn)中得到了廣泛的應(yīng)用[1]。
頭盔瞄準(zhǔn)具的出現(xiàn)源自二十世紀(jì)60年代,美國曾做過一次實驗,將一架裝有頭盔瞄準(zhǔn)系統(tǒng)和一架沒裝頭盔瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的飛機進(jìn)行空中格斗,結(jié)果發(fā)現(xiàn),裝配有頭盔瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的飛機可以大幅度提升截獲目標(biāo)的速度[2],由此,頭盔瞄準(zhǔn)具開始大量的裝配到作戰(zhàn)飛機上。
最早的頭盔瞄準(zhǔn)具是由美國陸軍裝配到眼鏡蛇AH-1G直升機上,被投入到越南戰(zhàn)場上,控制機炮對地面目標(biāo)進(jìn)行攻擊,此時的頭盔瞄準(zhǔn)具主要是采用準(zhǔn)直光學(xué)原理,飛行員通過其右眼前目鏡里的十字標(biāo)線瞄準(zhǔn)目標(biāo),這時候的頭盔主要是通過機械聯(lián)桿帶動機炮轉(zhuǎn)動,因而十分笨重,無法完成大機動作戰(zhàn)任務(wù);70年代,光學(xué)法和電磁場法被應(yīng)用到頭盔瞄準(zhǔn)具中,頭盔的重量得到大大的減輕,但是其瞄準(zhǔn)精度和實時性還有待提高;到了80年代,平視顯示技術(shù)(HUD)已經(jīng)成熟,第三代的頭盔瞄準(zhǔn)具結(jié)合了平視顯示器形成了全新的綜合頭盔顯示瞄準(zhǔn)系統(tǒng)(IHADSS),它主要有頭盔顯示分系統(tǒng)(HMD)和頭盔瞄準(zhǔn)分系統(tǒng)(HMS)組成,在頭盔顯示器中,飛行員可以直接觀測到飛機的各項參數(shù)同時還可以瞄準(zhǔn)目標(biāo)與武器系統(tǒng)的參考線[3]。
我國也在頭盔顯示瞄準(zhǔn)技術(shù)方面投入了大量的研制工作,并且取得了顯著的成績,目前已經(jīng)在多型戰(zhàn)機上裝配了頭盔顯示瞄準(zhǔn)系統(tǒng)。
飛行員頭盔最初只是作為一種簡單的頭部防護(hù)裝備,隨著科技的發(fā)展,通過與符號顯示技術(shù)相結(jié)合,可以使飛行員實時地獲取戰(zhàn)場信息,并在近距離空中格斗中搶占先機。頭盔瞄準(zhǔn)具的主要功能:一是測量飛行員頭位信息,提供瞄準(zhǔn)線;二是顯示飛行和目標(biāo)瞄準(zhǔn)信息,將獲取的信息提供給火控雷達(dá),提升其鎖定目標(biāo)的速度[4]。頭盔瞄準(zhǔn)具主要由頭盔、頭位測量裝置、瞄準(zhǔn)鏡和計算機組成,飛行員在進(jìn)行駕駛時,瞄準(zhǔn)鏡可以為其提供瞄準(zhǔn)線,頭位測量器對其頭盔位置進(jìn)行實時測量,當(dāng)飛行員瞄準(zhǔn)目標(biāo)后,測量器會將頭盔的方向角、俯仰角等參數(shù)傳輸給計算機,經(jīng)計算機解算就可以獲知目標(biāo)相對于飛機的距離和方位,火控系統(tǒng)就可以快速地鎖定目標(biāo),完成攻擊動作。頭盔瞄準(zhǔn)具的出現(xiàn),大大提升了飛行員空中格斗的能力,受到了各個國家的重視。
早期頭盔瞄準(zhǔn)具所存在的頭盔重量過大,活動范圍小,瞄準(zhǔn)精度不高,夜間無法使用的弊端,逐漸被改善。最新的頭盔瞄準(zhǔn)顯示系統(tǒng),其視場范圍廣,瞄準(zhǔn)器隨頭盔轉(zhuǎn)動靈活,幾乎不存在限制,特別是無論飛行員頭部轉(zhuǎn)向何處,它都可以把圖像呈現(xiàn)在飛行員眼前的頭盔顯示器里,從而可以保證在激烈的空中戰(zhàn)斗環(huán)境中,飛行員隨時都可以掌握飛機的各種狀態(tài)信息[5]。特別是隨著大離軸發(fā)射角空空導(dǎo)彈的出現(xiàn),頭盔瞄準(zhǔn)具已成為現(xiàn)代空戰(zhàn)中不可或缺裝備。
2.2.1 機電法
最早采用的機電法是在頭盔頂部座艙兩側(cè)安裝兩根導(dǎo)軌,機械桿通過電磁離合器連接頭盔和導(dǎo)軌,從而可以在導(dǎo)軌內(nèi)來回移動,機械桿兩端安裝有測量器,可以測量出頭盔相對于飛機軸線的角度,這種方法實現(xiàn)簡單,但是頭盔重量極大,頭部活動的范圍也很受限。
2.2.2 超聲波法
超聲波法通常是利用超聲波發(fā)射器發(fā)射超聲波脈沖,經(jīng)接收器接收后,建立一個六自由度的坐標(biāo)系解算出頭盔所在的平面位置,發(fā)射器一般安裝在頭盔兩側(cè),接收器安裝在座艙后側(cè)壁上,所用超聲波頻率一般在40kHz左右。如圖1所示。
圖1 超聲波法原理示意圖
使用超聲波脈沖,在計算過程中需要考慮到座艙內(nèi)實時的溫度、濕度、大氣壓強等因素,同時超聲波還易受噪聲的影響,從而會產(chǎn)生較大的誤差,另一方面,超聲波測量法的刷新率較低,實時性差,盡管超聲波發(fā)生器具有體積小,質(zhì)量輕的優(yōu)點,但是這種方法存在一定的缺陷[6]。
2.2.3 電磁場法
電磁場法是利用電磁感應(yīng)的原理來計算出頭位信息,通過在座艙頂部安裝電磁發(fā)射器形成一個特定的磁場區(qū),在頭盔上裝有感應(yīng)器,利用磁感應(yīng)原理便可計算出頭部相對于參考系的位置。
電磁輻射器和感應(yīng)器均由三組互相正交的線圈組成,輻射器被確知的電信號驅(qū)動后,便可形成三個特定方向的磁場,感應(yīng)器所對應(yīng)的三組線圈中包含有頭部的位置信息,根據(jù)其相對于定向磁場的偏差信號,就可計算出頭位的六自由度參量[7]。如圖2所示。
圖2 電磁場法原理示意圖
磁發(fā)射器和感應(yīng)器以其結(jié)構(gòu)簡單,體積小,質(zhì)量輕,易配置的優(yōu)點,被廣泛采用,例如美軍在F15采用上的聯(lián)合頭盔提示系統(tǒng)(JHMCS),就運用了電磁場法。
電磁線圈可以通直流或交流電,使用直流電,可以減少抗磁場的影響,卻容易受地磁、外部磁場的干擾;使用交流電,會使飛機內(nèi)的金屬產(chǎn)生渦流,從而生成與發(fā)射器磁場相反的抗磁場。因此,采用電磁法需要在安裝前,對座艙內(nèi)的磁場進(jìn)行測量,當(dāng)座艙內(nèi)設(shè)備改裝后還需重新對磁場進(jìn)行調(diào)整,而且在使用過程中易受周圍磁場的干擾產(chǎn)生跟蹤誤差。
2.2.4 光電法
光電法通過安裝在座艙兩側(cè)的紅外發(fā)射裝置,以紅外光為媒介,形成扇形光束在水平面上以勻速進(jìn)行掃描,裝在頭盔兩側(cè)的光敏接收器,將接收到的定時基準(zhǔn)信號和傳感器的實時信號發(fā)送至計算機進(jìn)行解算,從而可以計算出頭盔的相關(guān)位置參量。
使用光電法進(jìn)行掃描的得到的數(shù)據(jù)較為精準(zhǔn),頭盔重量輕,對頭部負(fù)擔(dān)小,然而其測量范圍有限,使用紅外光還存在遮擋問題。
2.2.5 圖像法
運用圖像識別技術(shù)對頭部姿態(tài)進(jìn)行解算的基本原理是使用CCD攝像機拍攝頭部圖像,對拍攝到的頭部圖像進(jìn)行分析解算,從而得到頭位的數(shù)據(jù)信息8]。具體實現(xiàn)方法有很多,通常可以在頭盔上安裝發(fā)光裝置或者彩色標(biāo)記物,根據(jù)不同的算法方程,建立二維或三維坐標(biāo),得到頭部姿態(tài)數(shù)據(jù)。如圖3所示。
圖3 圖像法原理示意圖
以LED燈組作為頭盔標(biāo)記物為例,一般在飛行員座椅后方座艙兩側(cè)安裝兩臺CCD攝像機,運用雙目視覺測量方法,利用空間直線交匯算法,可以計算出空間視場內(nèi)任意物體的三維坐標(biāo)信息,我們通過在頭盔頂部安裝LED燈組,CCD攝像機實時拍攝LED燈組圖像,將得到的圖像經(jīng)過計算就可以得到燈組的三維坐標(biāo),再與初始狀態(tài)時的LED燈組坐標(biāo)相比較,就可以知道當(dāng)前頭盔方向角、俯仰角等信息[9]。
運用圖像法進(jìn)行跟蹤定位精度高,效率快,輸出數(shù)據(jù)準(zhǔn)確,系統(tǒng)穩(wěn)定性好,但因其受限于攝像機的公共視場,所以觀測范圍相對較小,并且當(dāng)飛行員的頭部在進(jìn)行大角度轉(zhuǎn)動時,會存在對攝像機視角的遮擋問題。
單一的定位方法往往存在無法解決的缺陷,比如目前主要采用的光電法存在遮擋問題,慣性法存在漂移缺陷,圖像法實時性差、活動范圍有限,通過多技術(shù)融合手段,將每種技術(shù)優(yōu)勢進(jìn)行互補,從而保證頭位跟蹤的高精度、抗干擾和魯棒性。
2.3.1 光電法與慣性法相結(jié)合
將光電法和慣性法相結(jié)合,既可以通過光電法可以消除慣性法的累計誤差和漂移問題,又可以通過慣性法解決光電法測量范圍小,易被遮擋的問題,兩者互相彌補,從而可以更好地實現(xiàn)對頭位的測量,法國泰利斯公司研制的Visionix蝎子頭盔瞄準(zhǔn)具,就運用了這種技術(shù),不過“蝎子”頭盔也存在一定的缺陷,它因為集成了過多的傳感器,導(dǎo)致重量較大,對飛行員的頸部造成過多壓力。因此對于傳感器的設(shè)計,降低其重量,提高其集成化程度,是未來需要研究的重點。
2.3.2 圖像法與慣性法相結(jié)合
基于圖像跟蹤定位系統(tǒng)和慣性跟蹤定位系統(tǒng)建立一個綜合跟蹤定位系統(tǒng),兩個子系統(tǒng)分別獨立運行,計算機將兩個子系統(tǒng)解算的得到頭位數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,若圖像子系統(tǒng)數(shù)據(jù)有效,可用來校準(zhǔn)慣性子系統(tǒng),若圖像子系統(tǒng)數(shù)據(jù)無效,則將慣性子系統(tǒng)得到的數(shù)據(jù)用作下一步的計算,由此可以解決慣性法存在的漂移和累計誤差,圖像法存在的大范圍頭部轉(zhuǎn)動出現(xiàn)的遮擋,從而實現(xiàn)在全方位、大視場情況下,依舊保持高精度。
在未來,多技術(shù)融合的技術(shù)手段必然是頭盔瞄準(zhǔn)具的主流,然而從目前來看,功能強大的頭盔瞄準(zhǔn)顯示系統(tǒng),因為搭載了太多的傳感器,導(dǎo)致重量過大,使飛行員十分不適,一種全新的全息座艙成像理念被提出,它采用了眼位跟蹤技術(shù)[10],圖像的發(fā)生和顯示直接成像在座艙上,通過對飛行員的眼部的跟蹤識別,可以完成對目標(biāo)的瞄準(zhǔn)。
頭盔瞄準(zhǔn)標(biāo)志的繪制,需要實現(xiàn)瞄準(zhǔn)過程的仿真和標(biāo)志的繪制。標(biāo)志的繪制需要兩個步驟實現(xiàn),一是根據(jù)頭位角度測算出的飛行員頭位姿態(tài)信息,結(jié)合頭瞄工作流程與火控系統(tǒng)的指示,判斷頭瞄圖標(biāo)顯示類型;二是在確定顯示圖標(biāo)類型的基礎(chǔ)上,在某種顯示轉(zhuǎn)置上進(jìn)行繪制。
根據(jù)頭瞄系統(tǒng)瞄準(zhǔn)工作流程,判斷頭瞄圖標(biāo)顯示類型的仿真流程如圖4所示,所需要繪制的圖標(biāo)類型如圖5所示。
圖4 頭瞄系統(tǒng)瞄準(zhǔn)過程仿真流程
圖5 頭瞄目標(biāo)瞄準(zhǔn)點顯示類型
1)系統(tǒng)初始化:系統(tǒng)程序運行初始化和頭位角度測算模塊初始化。
2)頭位角度校準(zhǔn):飛行員頭位角度校準(zhǔn)時,清零預(yù)存校準(zhǔn)數(shù)值,進(jìn)行頭位校準(zhǔn)。
3)數(shù)據(jù)采集:采集頭盔瞄準(zhǔn)具開關(guān)量數(shù)值,接收頭位角度測算模塊數(shù)據(jù)并傳輸至火控系統(tǒng)。
4)圖標(biāo)顯示:在火控仿真系統(tǒng)的控制下,繪制頭瞄瞄準(zhǔn)信息。
5)頭瞄正常工作時,顯示一同心圓(圖標(biāo)5),此同心圓即為目標(biāo)瞄準(zhǔn)點,飛行員用于瞄準(zhǔn)空中目標(biāo)。
6)當(dāng)雷達(dá)截獲目標(biāo)(STT)后,同心圓開始閃爍(圖標(biāo)4),頭瞄即已完成引導(dǎo)瞄準(zhǔn),此時飛行員可將瞄準(zhǔn)點(同心圓)從目標(biāo)中移開。
7)當(dāng)導(dǎo)引頭截獲目標(biāo)時,頭瞄上顯示同心圓加十字(圖標(biāo)3),飛行員即可對目標(biāo)進(jìn)行攻擊。
8)當(dāng)飛行員頭部轉(zhuǎn)動角度過大時,頭瞄將只顯示一個十字(圖標(biāo)2),表示離軸角已超過范圍。
9)當(dāng)頭瞄系統(tǒng)故障無信號時,頭瞄上無任何顯示(圖標(biāo)1)。
仿真系統(tǒng)中,頭瞄瞄準(zhǔn)信息的常用顯示方式有兩種,一種是裝置仿真方法,即模擬頭盔瞄準(zhǔn)具的光學(xué)通路,對圖標(biāo)進(jìn)行繪制,第二種是視景仿真方法,即基于視景系統(tǒng)疊加的頭盔瞄準(zhǔn)信息繪制方式。
裝置仿真方法的本質(zhì)是對真實頭盔瞄準(zhǔn)具光學(xué)通路的模擬,核心部件為光學(xué)棱鏡[11]。仿真裝置通過光柵和反鏡面,將顯示信息由光學(xué)通道將其投影至棱鏡無窮遠(yuǎn)處,其結(jié)構(gòu)設(shè)計與光學(xué)通道設(shè)計可直接參考真實裝置。在仿真裝置中,瞄準(zhǔn)信息的亮度可由外接計算機通過控制裝置中的發(fā)光二極管進(jìn)行調(diào)節(jié)。雖然該方法的仿真逼真度高,但其硬件設(shè)計復(fù)雜,所增加的光學(xué)系統(tǒng)保養(yǎng)難度較高,提高了模擬器維護(hù)成本。
視景仿真方法,為視景系統(tǒng)疊加頭盔瞄準(zhǔn)信息繪制,即由實景系統(tǒng)對瞄準(zhǔn)信息進(jìn)行繪制[12]。該方法是目前頭盔瞄準(zhǔn)信息顯示較為簡便易行的技術(shù)途徑,其實現(xiàn)流程為,光電仿真系統(tǒng)根據(jù)飛行員頭位角度的變化,按照頭瞄系統(tǒng)瞄準(zhǔn)仿真流程,在視景系統(tǒng)中以飛行員瞄準(zhǔn)線為方向直接繪制瞄準(zhǔn)信息,圖標(biāo)的亮度變化可由視景系統(tǒng)中圖標(biāo)顏色空間的數(shù)值變化進(jìn)行模擬。該交互過程如圖6所示。這種方式繪制靈活,無需增加外置光學(xué)設(shè)備,但在顯示方式上不同于真實系統(tǒng),逼真程度弱于裝置仿真方式,適合于對頭盔瞄準(zhǔn)具仿真要求不高的模擬器中,其實際效果如圖7所示。
圖6 瞄準(zhǔn)信息交互過程
圖7 視景疊加的頭盔瞄準(zhǔn)信息顯示效果
頭盔瞄準(zhǔn)具作為戰(zhàn)斗機飛行員近距格斗的重要武器裝備,在未來空戰(zhàn)中發(fā)揮越來越重要的作用,通過對傳統(tǒng)頭位跟蹤方法進(jìn)行比較,提出將不同技術(shù)進(jìn)行融合,發(fā)揮其各自優(yōu)勢,借以提升其跟蹤精度和抗干擾性能。對于頭位瞄準(zhǔn)系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)計、仿真和實現(xiàn),并在視景系統(tǒng)進(jìn)行驗證,可以有效跟蹤并鎖定目標(biāo),將在飛行員座艙模擬對戰(zhàn)訓(xùn)練中進(jìn)行應(yīng)用。但在顯示方式上不同于真實系統(tǒng),逼真程度弱于裝置仿真,在后續(xù)的研究中,將進(jìn)行有針對性的改進(jìn)。