【摘要】博物館是教師豐富教學內(nèi)容、創(chuàng)新教學模式、提高教學質(zhì)量的重要媒介和渠道,充分發(fā)揮博物館的教化功能,優(yōu)化博物館的學習活動,能夠幫助學生在潛移默化的游覽參觀中,獲取知識、鞏固知識、理解知識,激發(fā)學生參與學習活動的積極性和主動性。而結合博物館學習活動的特征及特點,明確學習活動設計要素,能夠切實解決教師在教育教學中所面臨的問題,提高教學質(zhì)量。對此本文結合博物館的育人功能及學生的學習特點,歸納總結學習活動的設計要素,針對學生學習所面對的問題,提出相應的活動設計策略。
【關鍵詞】博物館;學習活動;設計要素
【中圖分類號】G26 【文獻標識碼】A 【文章編號】1007-4198(2021)12-199-03
【本文著錄格式】王婷.博物館學習活動設計要素研究[J].中國民族博覽,2021,06(12):199-201.
引言
在科技高速發(fā)展的背景下,學生所處的學習環(huán)境、社會環(huán)境及生活環(huán)境發(fā)生了深刻的轉(zhuǎn)變。如果繼續(xù)沿用傳統(tǒng)的教學模式或教學體系,將難以切實地提升學生的學習質(zhì)量與效率。而博物館學習活動是較為新穎的教學方式,能夠根據(jù)學生的認知心理,激發(fā)學生參與教學活動的積極性,使學生在參觀游覽的過程中,獲取智力和心理上的成長。然而傳統(tǒng)的博物館學習活動設計所存在的問題,卻嚴重影響到學生開展學習活動的積極性與教師教學活動的質(zhì)量,需要從整體的角度出發(fā),明確博物館的教育功能和學生的認知特點。唯有如此,才能切實提升博物館學習活動的設計質(zhì)量。
一、博物館的育人功能及學生的認知特點
(一)博物館的育人功能
博物館主要指以欣賞、研究、教育為目的,保護、收藏并向大眾展示自然環(huán)境和人類活動的非營利性組織。擁有娛樂、教育、展覽、研究、修護、保存、搜集等基本功能。其中教育功能是博物館核心功能之一,能夠通過人文歷史展示與自然科普講解的方式,豐富受教育者的知識結構,提高知識的傳承與傳授質(zhì)量。由于博物館在門類劃分上,有綜合性博物館、技術與科學類博物館、藝術類博物館及歷史類博物館等。因此在教育方向及教育功能上會有明顯的不同和差異。其中歷史博物館能夠幫助學生更全面地學習和鞏固悠久的歷史知識。藝術博物館可以幫助學生感受藝術作品所蘊含的文化內(nèi)涵及人文底蘊,提高學生的人文素養(yǎng)和綜合素質(zhì)。而科學博物館所涉及的內(nèi)容主要包括自然科學、礦物、動物、植物、天體等內(nèi)容,能夠激發(fā)學生對自然科學的學習興趣。在現(xiàn)代教育理念得到普及與發(fā)展的過程中,博物館的育人功能逐漸得到社會各界的廣泛重視,并逐漸將學校教育與博物館教育融合起來,通過現(xiàn)代網(wǎng)絡技術的形式,提高博物館教育的實效性。然而在大力開展博物館教育教學的過程中,必須明確學生的認知規(guī)律和特點,唯有如此,才能使教師充分利用博物館較為傳統(tǒng)的教育模式(參觀瀏覽),提高學生教育的效率。
(二)當代學生的認知特點
人類文化學家曾指出文化是人類在經(jīng)濟活動、社會活動中所形成的、共同的生活理念、行為方式及思維模式,具體表現(xiàn)在建筑、藝術及經(jīng)濟等層面。而在信息技術與數(shù)字技術快速發(fā)展的背景下,生產(chǎn)要素所發(fā)生的變化,導致經(jīng)濟活動的形式與模式發(fā)生了轉(zhuǎn)變,進而導致人們的思維方式、行為方式及價值取向發(fā)生了微妙的轉(zhuǎn)變。簡而言之就是經(jīng)濟活動的發(fā)展方式和類型的轉(zhuǎn)變,促進了現(xiàn)代文化的形成和發(fā)展。在教育領域,現(xiàn)代文化的形成與發(fā)展必將使學生的認知規(guī)律和學習方式發(fā)生轉(zhuǎn)變,使學生更青睞于淺顯化、碎片化、本土化的知識,使傳統(tǒng)的教育模式和教育體系難以適應學生成長與發(fā)展的需求。因此,要想切實提高現(xiàn)在教育的質(zhì)量,就需要明確學生的認知特點。首先是自我性,學生在知識獲取與理解的過程中,會關注自身的感受。如果知識呈現(xiàn)的方式較為抽象、復雜,將導致學生產(chǎn)生厭學、棄學的心理。其次是碎片化。在微博、抖音、微信等信息平臺的影響下,學生將難以充分地汲取大量的、復雜的知識,會導致傳統(tǒng)的課堂教學質(zhì)量不盡人意。最后是交互性,當學生所學習知識與自身或生活存在交集時,會極大地激發(fā)學生“學習知識”“應用知識”的積極性。
二、博物館學習活動的設計要素
(一)展廳
展廳是人文歷史、自然科學的呈現(xiàn)載體,是學生獲取知識、探究問題、拓展視野的重要抓手。在博物館學習活動設計的過程中,必須圍繞展廳所呈現(xiàn)的“教學資源”來展開,使學生在知識獲取、吸收、理解及應用的過程中,獲得“感觸”和“觸動”,進而實現(xiàn)博物館學習活動設計的最終目的。而在學習活動設計的過程中,教師需要將展廳所提供的教學資源與教材內(nèi)容聯(lián)系起來,制定出能夠激發(fā)學生學習興趣的活動任務——“活動問題”,以此幫助學生根據(jù)活動問題,更好地獲取知識、理解知識及應用知識。
(二)教師
如果將展廳作為教學資源,那么教師就是教學資源的引導者和闡述者。教師應在學習活動開展的過程中,幫助學生理解博物館展廳所呈現(xiàn)的內(nèi)容,延伸知識的范疇,使博物館展廳所呈現(xiàn)的知識與教材所蘊含的知識建立聯(lián)系,并在知識延伸與講解的過程中,幫助學生解決學習活動中所存在的各類問題,提高知識傳授的質(zhì)量與效率。譬如當學生結合活動目標(活動問題),參觀展廳所展示的各類展品時,教師需要及時解決學生在認知與理解上所存在的問題,幫助學生將學習重點集中在活動任務上,以此增強博物館學習活動設計的實效性和有效性。
(三)學生
學生是知識汲取的主體,是博物館學習活動的核心要素,只有明確學生的認知規(guī)律和特征,才能讓“學習活動設計”更加科學、更加合理、更具實效性。然而在活動設計的過程中,教師必須結合當前的教學目標及學生的學習特點,明確學生的發(fā)展需求,完善活動流程及配套材料,使所有的活動內(nèi)容都圍繞學生的學習需求來展開,唯有如此,才能讓博物館學習活動真正服務于課堂教育、服務學校的人才培養(yǎng),才能切實彰顯博物館在人才培養(yǎng)中的育人價值。
(四)問題
問題是貫穿博物館學習活動的基本要素,是教師傳授知識、學生掌握知識的重要媒介。只有在問題驅(qū)動的前提下,教師才能利用博物館展廳所呈現(xiàn)的知識,滿足學生的學習需求,才能使學生在后續(xù)的學習活動中,更好地理解和應用博物館所提供的知識。簡而言之,問題是教師實現(xiàn)博物館教學“目的”的關鍵和重點,是貫穿觀前、參觀中、參觀后所有流程的關鍵要素。如果教師所設置的問題脫離實際,將導致博物館學習活動質(zhì)量和效率“大打折扣”,難以切實滿足學生的學習訴求和發(fā)展需求,弱化了博物館的育人功能和教化價值。
三、博物館學習活動的設計問題
展廳、教師、學生、問題是構建博物館學習活動的基本要素,能夠幫助教師更好地利用博物館教育提高課堂教育的質(zhì)量與效率。然而在學習活動設計過程中,還存在諸多的問題,嚴重影響到學習互動的開展成效,無法幫助教師更好地提高學生對博物館展廳知識的認知和理解。
(一)缺乏對參觀前、后的重視
博物館雖然擁有較高的育人功能,能夠幫助學生在探究學習的過程中,增強對知識的理解和應用質(zhì)量。然而博物館學習活動的設計重點,普遍集中在參觀瀏覽的過程中,忽視參觀前與參觀后的教學指引對學生探究知識的影響,導致博物館學習活動的質(zhì)量和效率不盡人意。通常來講博物館參觀前的準備活動是教師做好展廳簡介、背景介紹、安全提示工作的關鍵,能夠激發(fā)學生參觀博物館,開展學習活動的積極性,如果缺乏對參觀前準備環(huán)節(jié)的重視,將導致學生難以根據(jù)學習任務,汲取展廳知識,提高學習質(zhì)量。參觀后的檢測評價、交流展示等活動,是學生鞏固知識、利用知識的關鍵環(huán)節(jié)。但部分教師卻通過“撰寫感想報告”的形式,檢測學生的活動效果,難以幫助學生真正將博物館知識與課堂知識聯(lián)系起來。
(二)缺乏對學生主體的重視
在現(xiàn)代教育理念的指引下,學生的主體地位逐漸得到社會各界的廣泛關注,并在課堂教學的過程中得到落實和凸顯。然而在博物館學習活動設計的層面上,很多教師都沒有將現(xiàn)代教育理念融入到學習活動的設計中,導致學生的發(fā)展需求與學習訴求無法在學習活動中得到滿足。而在活動任務設置與分發(fā)的層面上,教師還缺乏對學生個性特征的考量,導致學習任務缺乏針對性與合理性。譬如將復雜程度較高的活動任務分發(fā)給學習能力較差的學生,將探究性較強的活動任務分發(fā)給實踐能力薄弱的學生等。要想切實解決這類問題,就需要重點關注學生的主體需求,注重學生在博物館學習中的感受,以此提高學生參與博物館學習活動的有效性。
(三)缺乏對知識服務的革新
由于博物館的教育形式只局限在知識呈現(xiàn)與展示的層面上,導致教師的教學活動只能停留在知識闡釋、問題解析及活動指引上。雖然這種“知識服務形式”能夠切實滿足學習活動設計的整體要求,但從學生的認知規(guī)律和特點的角度出發(fā),還難以充分地調(diào)動學生參與學習活動的積極性。究其原因在于教師所呈現(xiàn)的答疑、指引都與課堂教學“無異”,缺乏趣味性、靈活性,當活動開展到一定程度后,學生便會產(chǎn)生“厭倦”“枯燥”等情緒。要想切實解決此類問題,教師可革新服務形式,利用信息技術和數(shù)字技術,讓教師的知識服務更加多樣化、多元化及立體化。
四、博物館學習活動設計策略
(一)框架構建
博物館學習活動框架主要包括參觀前的任務布置、準備活動;參觀中的“探究學習”及參觀后的監(jiān)測評價與交流展示等內(nèi)容。首先是參觀前的準備環(huán)節(jié)。在參觀前,教師應結合教學大綱與教學目標,將教材內(nèi)容與博物館展廳所提供的教學資源建立聯(lián)系,并制定出形式、內(nèi)容、性質(zhì)不同的活動任務。隨后根據(jù)學生的學習特點、性格特征,將學生劃分為不同的學習小組,并根據(jù)學習小組的特點,分發(fā)相應的活動任務。而在任務布置的過程中,教師應提出富有趣味性、能夠吸引學生注意的“問題”,使學生對博物館學習活動形成期待感。此外,教師還應在參觀前做好展廳簡介、背景介紹及安全提示等工作。其次是參觀中的探索環(huán)節(jié),在參觀過程中教師應引導學生根據(jù)活動任務,參觀游覽博物館展廳所呈現(xiàn)的展品,并將問題整理、匯集給小組長,積極利用互聯(lián)網(wǎng)平臺,延伸對博物館知識的理解,隨后在教師答疑的過程中,轉(zhuǎn)變問題思考方式,完善知識探究過程。最后是參觀后的檢測評價環(huán)節(jié)。在參觀后,教師應通過交流展示的方式,引導各學習小組展示自己的學習成果,評價每個學習小組的優(yōu)勢和不足。或者通過知識競賽的方式,幫助學生鞏固知識,深化對課堂知識的理解和認識。
(二)材料設計
在材料設計的過程中,教師必須以學生的學習需求為抓手,根據(jù)學生的性格特征和特點,完善活動材料的設計體系,使活動材料能夠突出學生在學習活動中的主體性和能動性。首先是活動方案。教師應在明確活動形式與學習方式(小組合作、互動問答、角色扮演)的基礎上,確定活動內(nèi)容,如學習資源、展廳介紹、背景知識、活動流程、學習目標、活動簡介、活動場所、適用年級及活動名稱等。其次是活動任務與參考答案。在結合教學大綱設計活動任務的過程中,教師應明確不同活動任務(教師所提出的學習問題)的參考答案,注重參考答案的多樣性和主觀性,以此提高學生參與學習活動的積極性。最后是資源庫。在博物館展廳學習的過程中,教師會引導學生利用互聯(lián)網(wǎng)平臺深化對知識的理解。因此,構建教學知識庫,擁有鮮明的現(xiàn)實意義。然而在教學資源庫的建構過程中,教師必須確保教學資源的形式多樣、內(nèi)容簡短、豐富有趣,唯有如此,學生才能在有限的時間內(nèi)豐富自身的知識結構。
(三)知識服務
結合博物館的育人功能及學生的認知特點,能夠發(fā)現(xiàn)將博物館教育與學校教育相結合擁有較高的可行性,可以在切合學生學習規(guī)律及需求的基礎上,提高傳統(tǒng)教育教學的質(zhì)量與效率。然而在博物館學習活動設計的過程中,我們必須明確教師在學生服務中的服務形式和服務內(nèi)容。首先,在引導學生探究知識、鞏固知識的過程中,必須做好課堂知識與博物館知識的銜接工作,即在解答學生問題的過程中,滲透與之相對應的課堂知識。指引學生利用已學習的知識,探究問題、分析問題和解決問題。其次,開展競賽活動。即教師通過設置相同活動任務,引導學生積極地探究問題的答案,使學生通過不同的角度,深化對博物館展廳知識的理解。然而在競賽過程中,教師必須明確競賽規(guī)則、注意事項及安全規(guī)范。唯有如此,才能幫助學生在安全有序的環(huán)境中,提高學習活動的開展質(zhì)量。最后,問題驅(qū)動。在參觀“中期”,教師可通過成果展示及歸納總結的方式,提出新的活動任務,深化學生對博物館展廳知識的理解程度,增強博物館學習活動的實效性。
五、結語
博物館學習活動設計的基本要素是學生、教師、展廳及問題(活動任務),只有充分圍繞設計要素,設計學習活動,才能讓學習活動更切合學生的認知規(guī)律和學習需求,更充分地發(fā)揮博物館在人才培養(yǎng)與知識傳授中的價值和作用,幫助教師更好地落實現(xiàn)代教育理念,創(chuàng)新教學形式,推動學生的全面發(fā)展。
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作者簡介:王婷(1984-),女,山西省平遙縣,碩士,館員,研究方向為博物館宣傳教育。