李穎欣
在新課程改革不斷推進(jìn)的背景下,要求教師在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)的課堂中,將自然科學(xué)知識(shí)融入生活常識(shí),從而調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性以及探究性。小學(xué)生的思維比較活躍,對(duì)任何事物都抱有好奇心。如何采用多樣化的信息技術(shù)教學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生良好的認(rèn)知能力是值得思考的問(wèn)題。本文將從信息技術(shù)的課堂教學(xué)出發(fā),探究信息技術(shù)教學(xué)的方法,以求讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍下學(xué)會(huì)知識(shí),保持一顆長(zhǎng)久的探究之心。
信息技術(shù)是小學(xué)階段教學(xué)的一門(mén)科目,所含的知識(shí)內(nèi)容豐富,信息量大。它能夠幫助學(xué)生擴(kuò)展學(xué)習(xí)的知識(shí)范圍,同時(shí)還能夠讓學(xué)生掌握基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)使用技能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和探究能力,信息技術(shù)教學(xué)也有利于學(xué)生具象化事物。筆者將從以下三個(gè)方面簡(jiǎn)述信息技術(shù)課堂教學(xué)的方法。
一、培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力
信息技術(shù)是一門(mén)操作性以及實(shí)踐性很強(qiáng)的學(xué)科,因此在利用信息技術(shù)優(yōu)化課堂教學(xué)的過(guò)程中,教師要注重培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力,幫助學(xué)生熟悉和掌握信息技術(shù)的系統(tǒng)及軟件的用法,同時(shí)讓學(xué)生動(dòng)手嘗試一些簡(jiǎn)單的操作,而對(duì)于一些復(fù)雜的操作,也要模仿性地嘗試,總之要讓學(xué)生在課堂中動(dòng)起手來(lái),以此培養(yǎng)學(xué)生的探索能力。
例如,在學(xué)習(xí)“PowerPoint”時(shí),教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生學(xué)會(huì)啟動(dòng)和退出PowerPoint的方法以及讓學(xué)生初步認(rèn)識(shí)運(yùn)用PowerPoint的窗口及其功能?;谶@個(gè)目標(biāo),教師在進(jìn)行簡(jiǎn)單的操作演示之后,讓學(xué)生輪流進(jìn)行操作,通過(guò)操作的步驟可以觀察學(xué)生的掌握程度。最后讓學(xué)生知道PowerPoint是一種用于展示、匯報(bào)的工具軟件。同時(shí)布置課堂作業(yè),用PowerPoint制作作品來(lái)展示自己日常喜歡的東西。本節(jié)的難點(diǎn)在于幻燈片的制作以及放映,同時(shí)在編輯演示文稿中插入文本以及圖片等,對(duì)小學(xué)生來(lái)說(shuō)都不簡(jiǎn)單,因此在讓學(xué)生進(jìn)行制作的同時(shí),教師也要幫助學(xué)生解決制作過(guò)程中產(chǎn)生的問(wèn)題。作品制作完成后,讓學(xué)生進(jìn)行作品展示,教師在學(xué)生展示的作品中找到存在的問(wèn)題,指導(dǎo)學(xué)生加以改進(jìn)。也可以讓學(xué)生觀看網(wǎng)上的其他優(yōu)秀作品,觀察其特點(diǎn),并模仿其中的細(xì)節(jié)。運(yùn)用這種方式,能讓學(xué)生都在課堂中操作起來(lái),能有效地提高課堂的教學(xué)效率,從而幫助學(xué)生更好地掌握知識(shí),學(xué)會(huì)軟件的用法。
二、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師。教師在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,利用信息知識(shí)內(nèi)容培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是一種很好的方法。信息技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)就是能將抽象的物體轉(zhuǎn)化為具體的事物。因此可以采用互動(dòng)式的教學(xué)方法,讓學(xué)生融入教學(xué)內(nèi)容,可以用闖關(guān)的任務(wù)形式激發(fā)學(xué)生的挑戰(zhàn)欲望,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在學(xué)生進(jìn)行游戲之后,教師還要進(jìn)行知識(shí)的講解并讓學(xué)生自主地整理所學(xué)知識(shí),讓學(xué)生邊反思,邊學(xué)習(xí),不斷提高自主學(xué)習(xí)能力。
例如,在學(xué)習(xí)“用鍵盤(pán)打字”這一節(jié)內(nèi)容時(shí),教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生學(xué)會(huì)打字,提高打字速度以及準(zhǔn)確性。教師在進(jìn)行課堂教學(xué)時(shí),可以向?qū)W生介紹基礎(chǔ)知識(shí)。如打字方法,分為五筆、拼音以及英文這幾種方法,讓學(xué)生選擇自己喜歡的打字方法,接著可以采用“金山打字通”程序,因?yàn)檫@個(gè)程序中有很多打字的游戲,讓學(xué)生單點(diǎn)打字游戲中的圖標(biāo),在游戲中選擇自己喜歡的游戲進(jìn)行任務(wù)性過(guò)關(guān)打字,例如接糖果游戲、警察抓小偷游戲、打飛碟游戲等。這些富有趣味性的游戲,能讓學(xué)生更快地融入課堂教學(xué),并在游戲中學(xué)會(huì)打字、熟練打字方法并加快打字速度。教師在學(xué)生學(xué)習(xí)打字的過(guò)程中,要注意矯正學(xué)生的指法以及為學(xué)生進(jìn)行常識(shí)性的普及教育。例如主鍵盤(pán)區(qū)的定位鍵是F鍵和J鍵,這兩個(gè)按鍵的鍵帽上,都有一個(gè)條形的凸起,用手指可以清晰地摸到它。小鍵盤(pán)區(qū)的定位鍵是5鍵,這個(gè)鍵的鍵帽上有一個(gè)條形或者圓點(diǎn)凸起,也可以清晰地摸到。定位鍵的用途就是在盲打的時(shí)候,借助手指的觸覺(jué)快速地找到手指的正確位置,而不需要用眼睛看鍵盤(pán)。教師可以讓學(xué)生摸一摸這幾個(gè)鍵并記住手感,有益于后期盲打的練習(xí)。最后還要讓學(xué)生總結(jié)打字的方法,找到適合自己的打字技巧,幫助學(xué)生提高打字的技能。運(yùn)用趣味性信息知識(shí),能讓學(xué)生在游戲中找到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
三、融入學(xué)生日常生活
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以利用身邊實(shí)際的例子,讓學(xué)生清楚地感知到信息技術(shù)已經(jīng)滲透于生活的方方面面,從而讓學(xué)生理解學(xué)習(xí)信息技術(shù)的重要性。要想讓信息技術(shù)融入學(xué)生生活,就要讓學(xué)生在平時(shí)的生活或?qū)W習(xí)中,對(duì)在信息技術(shù)課堂中所學(xué)的知識(shí)加以應(yīng)用。這種方法能讓學(xué)生對(duì)已學(xué)習(xí)的知識(shí)有著更深刻的記憶。
例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)機(jī)器人”這一章節(jié)時(shí),要讓學(xué)生初步了解機(jī)器人的概念以及找出生活中的機(jī)器人,并能描繪出機(jī)器人在生活中的作用,由此讓學(xué)生感知生活中的機(jī)器人的存在。教師可以通過(guò)視頻簡(jiǎn)介讓學(xué)生了解機(jī)器人的歷史和分類(lèi),掌握機(jī)器人的發(fā)展方向,從而幫助學(xué)生對(duì)機(jī)器人有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)。教師可以詢問(wèn)學(xué)生,經(jīng)過(guò)了前面的學(xué)習(xí),了解了哪些機(jī)器人的知識(shí)?并讓學(xué)生談?wù)劯惺?。讓學(xué)生回憶自己在視頻中學(xué)習(xí)到的知識(shí),并討論自己的學(xué)習(xí)心得。教師可以為學(xué)生列舉出生活中常見(jiàn)的機(jī)器人,比如拉面機(jī)器人、送餐機(jī)器人、聊天機(jī)器人等,同時(shí)讓學(xué)生思考,如果自己要做一個(gè)機(jī)器人那么應(yīng)該從哪出發(fā)呢?這時(shí),教師就可以向?qū)W生解釋?zhuān)寵C(jī)器人動(dòng)起來(lái),就必須有動(dòng)力系統(tǒng)以及傳動(dòng)系統(tǒng);要讓機(jī)器人工作就要有執(zhí)行任務(wù)的系統(tǒng)。所以要分為硬件和軟件兩個(gè)方面,硬件的組裝以及設(shè)計(jì)、軟件系統(tǒng)的控制都是缺一不可的。在講解了這兩個(gè)方面的設(shè)計(jì)方法之后,最后給定參考機(jī)器人,讓學(xué)生自主設(shè)計(jì)屬于自己的機(jī)器人,從而培養(yǎng)學(xué)生的自主探究能力。
小學(xué)的信息技術(shù)課堂是展現(xiàn)學(xué)生自主探究以及動(dòng)手操作的主要場(chǎng)所。培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)思維能力,前提是教師要首先運(yùn)用信息技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力,讓學(xué)生跟著教師的步驟掌握和運(yùn)用知識(shí)。其次是利用信息的趣味性激發(fā)學(xué)生的興趣,設(shè)置任務(wù)型游戲內(nèi)容,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)。最后是讓信息技術(shù)融入生活,讓學(xué)生感知到信息技術(shù)的存在。我們要培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維以及自主探究能力,應(yīng)多種教學(xué)方法相結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)學(xué)生科學(xué)水平的全面提高?!?/p>