由光榮特庫摩開發(fā)的《戰(zhàn)國無雙》系列影響力雖然沒有《真三國無雙》系列那么高,但一直擁有固定的粉絲群體。相比于“真三”已經(jīng)出8代,《戰(zhàn)國無雙》系列似乎更為慢工出細(xì)活,最新作直到今年才與我們見面。
在前幾代中,日本戰(zhàn)國的知名故事已經(jīng)被一再演繹,連許多邊緣角色都已經(jīng)被充分挖掘,看起來戰(zhàn)國的故事已經(jīng)講無可講。于是5代拋棄了前幾作延續(xù)的人設(shè)與畫風(fēng),決定“重啟”戰(zhàn)國的故事。在新作中玩家可以看到青年時期的織田信長與德川家康等人物重新亮相,他們不再延續(xù)前作的人設(shè),連配音演員也進(jìn)行了更換,為的就是給玩家?guī)硇迈r感。劇情方面,新作在總體走向尊重史實的前提下加入大量演繹的情節(jié),讓角色的性格更加飽滿,言行更符合現(xiàn)代人的三觀。在光榮的歷史觀下,不存在所謂的好人壞人,所有人都是為了追求自己的夢想,戰(zhàn)斗只是理念不同而導(dǎo)致的競爭,這樣的劇情包裝正是“無雙”系列的特別之處。
全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲另外一個賣點。新作的基礎(chǔ)玩法延續(xù)傳統(tǒng),玩家使用輕重攻擊的不同組合來發(fā)動不同招式,通過跑圖與完成任務(wù)來達(dá)成過關(guān)目標(biāo),通過擊敗敵將的掉落來收集武器。本作武器可以通用,但每位武將都有屬于自己的專屬招式,搭配武將屬性就能打出更高的傷害或連擊。連擊是5代的重要概念,更高的連擊不但增加傷害,還有利于玩家積累無雙值發(fā)動必殺技。如何靈活走位尋找敵兵最多的地方出招就成為戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
畫面方面,新作采用了東方風(fēng)味濃郁的水墨風(fēng)格。人物的出招特效少了一些金屬冷感,多了一些寫意的風(fēng)格,玩起來與前代感覺頗有不同。以水墨畫風(fēng)重繪的人物模型則見仁見智。老玩家也許會感覺新作的人設(shè)有些太過陰柔娘氣,但對于新玩家來說,新鮮的人設(shè)也不無魅力。時代在改變,從人設(shè)也可以看出光榮在努力擁抱新時代的玩家群體。在硬件方面,本作保持了制作公司的一貫作風(fēng),那就是提供穩(wěn)定畫質(zhì)的同時兼顧低配置用戶。游戲推薦配置要求為英特爾酷睿i7-4770/AMD銳龍5 2600處理器、8GB內(nèi)存、英偉達(dá)GTX 1060/AMD RX 590顯卡,此外還需要25GB硬盤空間以安裝游戲。
曾經(jīng)有一部經(jīng)典國產(chǎn)單機游戲《流星蝴蝶劍》讓許多玩家念念不忘,其精神續(xù)作也層出不窮?,F(xiàn)在,繼承其玩法的又一部新作問世。這一次玩家要面對的不只是區(qū)區(qū)8人的亂斗戰(zhàn)場,而是多達(dá)60人角逐的大戰(zhàn)場。每局游戲開始,玩家可以從幾位身懷絕技的角色中選擇其一,以三人為一組進(jìn)入游戲展開廝殺。
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)參考了《流星蝴蝶劍》。玩家之間并不是互放技能站樁打架比傷害,而是需要按一定順序點擊鼠標(biāo)或鍵盤來“搓招”發(fā)動攻擊。游戲?qū)⒐舴绞椒譃槠胀ü?、霸體攻擊與振刀攻擊三種,三者之間形成類似剪刀石頭布的生克關(guān)系。使出克制對方的招式不但能化解對方的進(jìn)攻還會讓對方陷入硬直,出招被敵方克制則可能陷入被連段的危險之中。沒有把握時,玩家可以選擇不要正面硬拼,而是利用在地圖上搜刮到的弓、弩、火炮等遠(yuǎn)程武器在遠(yuǎn)距離殺傷敵人。當(dāng)偷襲被敵人發(fā)現(xiàn)時,玩家還可以通過高自由度的繩索系統(tǒng)快速脫離戰(zhàn)斗。本作開放的大地圖允許玩家攀爬跳躍到任何地方,找到一個視野寬廣又隱蔽的棲身之所能夠讓玩家在對戰(zhàn)中事半功倍。
本作簡練的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓游戲有了易上手卻難精通的競技樂趣,游戲的美術(shù)風(fēng)格也與武俠背景遙相呼應(yīng),那楓葉林和竹林總會讓人想起電影《英雄》或《十面埋伏》中的場景。為了達(dá)到足夠的畫面表現(xiàn)力,官方建議的最低硬件配置就達(dá)到第4代英特爾酷睿i5/AMD FX6300處理器、8GB內(nèi)存、英偉達(dá)GTX 1050Ti級別顯卡,想要高畫質(zhì)和流暢的幀速,則需要英特爾第7代酷睿i7、16GB內(nèi)存和英偉達(dá)GTX1060 6G顯卡。為了防止場景加載過程中的卡頓,官方還建議玩家使用固態(tài)硬盤存儲游戲,至少需要20GB可用空間。
由Ironward開發(fā)的《紅至日》是一款改編自《魔獸爭霸3》RPG地圖的即時戰(zhàn)術(shù)游戲。在初代游戲中,地球遭受毀滅性打擊,人類被迫來到火星尋找生存的希望。然而,變異生物的威脅接踵而來,火星基地岌岌可危。2代游戲中,玩家作為“執(zhí)行者”再次站出來承擔(dān)起保衛(wèi)人類最后希望的重任。
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常直觀。玩家以傳統(tǒng)的鼠標(biāo)方式控制角色移動,用快捷鍵控制技能釋放,可以手動點擊射擊,也可以開啟自動射擊模式,以便把注意力集中在走位和技能釋放之上。戰(zhàn)斗人員共有6種不同的職業(yè),每種職業(yè)都有自己的技能與升級樹。比如醫(yī)療兵可以治療與凈化隊友,偵察兵擁有強大的探圖能力,爆破兵可以破壞地形或障礙物等等。在游戲中,敵人并不是等玩家布好口袋陣之后再一個個上來送死,而是在玩家行動的過程中成群結(jié)隊地出現(xiàn)沖擊玩家。玩家必須根據(jù)敵兵的構(gòu)成迅速作出判斷,控制小隊成員發(fā)動對應(yīng)的技能:或是優(yōu)先阻滯強大的精英怪,迅速消滅雜兵后再集中火力對戰(zhàn)強敵,或是利用地形與障礙物組織起防線與敵人展開消耗戰(zhàn)。在游戲中光有判斷還不夠,還需要有精準(zhǔn)熟練的操作。一旦技能發(fā)錯位置、操作產(chǎn)生失誤,后果很可能是全滅。除了單人模式外,本作支持最多8人聯(lián)機合作,在很多即時戰(zhàn)術(shù)游戲愛好者眼里,聯(lián)機才是游戲的精髓。
在畫面上,游戲雖然相比初代有所提升,但受限于玩法,并沒有太多新亮點。俯視視角的地圖細(xì)節(jié)不足,火星地貌也導(dǎo)致環(huán)境有些重復(fù),缺乏變化。敵怪的動作細(xì)節(jié)表現(xiàn)不錯,但種類有些不足,玩家小隊的兵種之間也沒有太多個性化的區(qū)別,導(dǎo)致游戲玩久了會產(chǎn)生疲勞。這款游戲是本期介紹中對硬件相對友好的,英特爾酷睿i5-2300/AMD FX-4350處理器、英偉達(dá)GTS 450/AMD HD 5750顯卡以及6GB內(nèi)存就可以玩起來了,推薦配置則為英特爾酷睿i5-4690K/AMD銳龍3 1300X、8GB內(nèi)存和英偉達(dá)GTX 780/AMD R9 290X,另外需要10GB可用硬盤空間即可。
當(dāng)賽博朋克風(fēng)與刷裝備玩法相結(jié)合會產(chǎn)生什么樣的游戲?由Neon Giant開發(fā)的《上行戰(zhàn)場》給出了它的答案。在這款游戲里,世界被一家名為“上行集團”的大公司所控制,人類與外星異界生物共處于一座高不見頂?shù)木薮蠼ㄖ?,按公司要求工作與生活。直到有一天,公司突然倒閉了,一切生活保障都消失不見。玩家只能從建筑底層不斷“上行”,既是為了活下去,也是為了弄清楚這個世界到底發(fā)生了什么。
作為一款動作冒險游戲,本作的基本玩法類似于《暗黑破壞神》。玩家以等距視角控制人物的移動與攻擊,一路消滅成群涌來的敵人,拾取裝備、尋找寶箱、挑戰(zhàn)Boss。作為一款有科幻背景的游戲,本作特別強調(diào)槍械等現(xiàn)代武器的運用。玩家既可以手持雙槍沖入敵群來一次爆裂的火并,也可以利用炮塔與無人機發(fā)動以逸待勞的攻擊。角色在戰(zhàn)場中可以通過下載程序或納米機器獲取不同的能力,配合手中的武器就可以打出更多樣的戰(zhàn)術(shù)。
總體而言,這是一款強調(diào)射擊玩法又兼具刷裝備元素的動作冒險游戲。它最大的特色其實體現(xiàn)在視覺表現(xiàn)上。玩家身處巨大建筑群之中,逼仄的街道閃爍著五顏六色的霓虹燈,多彩的燈光與槍火射擊交相呼應(yīng),營造出一片光彩斑斕的賽博空間。光看這游戲畫面,很難想象這是僅有十多人的小團隊開發(fā)的作品。當(dāng)然,為了讓這款由虛幻引擎打造的游戲畫面達(dá)到比較高的表現(xiàn)水準(zhǔn),制作方對硬件提出了相應(yīng)的要求,最低要求為英特爾酷睿i5-4670K/AMD FX-8350處理器以及英偉達(dá)GTX 660/AMD R9 390X顯卡、8GB內(nèi)存。如果想開啟超高清分辨率與光線追蹤等特效,官方建議使用近期的酷睿i7處理器、英偉達(dá)RTX 2070顯卡和16GB內(nèi)存。
從近幾期的游戲介紹,大家應(yīng)該也可以發(fā)現(xiàn)一個問題,游戲大作對硬件,特別是顯卡的需求大都停滯在GTX 1060甚至更低了。所以在目前的游戲平臺配置、升級時,我們可以將更多的投資放在處理器、主板、內(nèi)存、固態(tài)硬盤等目前價格較為合理,而且對游戲之外的各種應(yīng)用都有助益的配件上。
除此之外,適合入門級游戲平臺的英特爾酷睿i3-10100F、GeForce1050 Ti等產(chǎn)品又一次供貨,可以更輕松地搭建價格相對低廉,足以應(yīng)對大部分游戲的平臺。
由于DDR43200與酷睿i3標(biāo)配的DDR4 2666價格沒有差異,我們選擇了更高頻率的產(chǎn)品,其他方面則在滿足性能需求的情況下,盡量選擇了穩(wěn)定且價格實惠的產(chǎn)品。
如果考慮到包括主板、散熱器的價格以及功耗問題,單價較高的銳龍5 5600X處理器反而可以提供性價比更好的中端游戲平臺。而且從目前大作的硬件要求看,擁有足夠性能與較低價格的RTX 3060 Ti就可以應(yīng)對一段時間內(nèi)的游戲需求了??紤]到市場價格波動較大,我們暫時使用了官方報價,大家可以在價格降至較合理時再入手。