林品
誰也未曾料到,互相競爭多年的三大視頻平臺,竟站在同一戰(zhàn)線上,齊心協(xié)力聲討“新對手”。6月初,第九屆中國網絡視聽大會上,愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊等平臺高管,輪番上陣,向短視頻平臺發(fā)起抨擊。愛奇藝CEO龔宇稱二次創(chuàng)作是“軟盜版”,優(yōu)酷總裁樊路遠希望B站把原創(chuàng)當做“主要目標”,騰訊副總裁孫忠宇稱短視頻平臺給用戶喂“豬食”。言辭之激烈、刻薄,令網絡輿論為之嘩然。
事實上,這已是愛優(yōu)騰三家在近兩個月內第四次聲討短視頻平臺了。在這些喧囂表象背后,有3個值得關注的趨勢。
其一,長視頻平臺連年虧損。愛優(yōu)騰這三家,雖背靠百度、阿里、騰訊三大互聯網巨頭,但近年來一直處于大量燒錢卻無法盈利的境地。在內容采買上,陷在抬價競購、惡性競爭的循環(huán)中,致使網絡視頻版權的采購成本不斷上漲。同時,在“IP+流量”模式下,“流量明星”身價倍增,紛紛索取天價片酬,最終導致影視內容的制作成本與版權價格居高不下。此外,在會員付費與廣告營收上,長視頻平臺增長乏力,這既與影視內容品質相關,也受網絡用戶分流的影響。
隨著移動互聯網用戶的時間日趨碎片化,在爭奪用戶注意力和媒體使用時間上,短視頻平臺的優(yōu)勢愈發(fā)明顯。這也就直接導致第二個值得關注的趨勢——短視頻平臺迅猛崛起。
就收入來源而言,短視頻平臺的個性化智能推送機制,使廣告更精準,投入成本更低,變現效率更高,自然受品牌主青睞。再加上精準引流機制、社區(qū)化特點,使得短視頻平臺收入呈現多元化,包括電商變現、直播變現等,游戲業(yè)務的收入也占有很大比重。
就內容來源而言,短視頻平臺主要采取“UCG(User Generated Content)模式”,由用戶生產和發(fā)布內容,平臺沒有采購版權的成本壓力,也不必擔心內容供給側的問題造成制作成本水漲船高。
不過,“UCG模式”也給短視頻平臺埋下了一些隱患,這就關聯到第三個值得關注的趨勢——我國知識產權工作的全面加強。
在長視頻平臺的聲討中,最容易占據法律制高點的正是版權問題。他們的訴求直指“將影視作品進行任意剪輯、切條、搬運、傳播”等侵權行為的短視頻作品。但這些“二次創(chuàng)作”的短視頻中,何者為侵權、何者為合理使用,相關規(guī)則的制定并不完善。長視頻巨頭們提出的某些要求,也存在著過度解讀《著作權法》規(guī)則的嫌疑,有可能會抑制某些內容創(chuàng)新的潛能。
對長視頻平臺來說,相信他們并不想與短視頻平臺直接對立,畢竟極力壓制新生力量的寡頭化發(fā)展不是扭虧為盈的根本之道。但不管怎么說,這次巨頭們的集體發(fā)聲,不僅僅是一次聲討,也是對行業(yè)自身健康發(fā)展的一次反思,是對行業(yè)規(guī)范和改革立新的一次督促。