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游戲趣味多,醉在書香中

2021-07-28 20:05洪芬
速讀·中旬 2021年3期
關(guān)鍵詞:融合

洪芬

◆摘? 要:心理游戲推進(jìn)整本書閱讀是指在新課標(biāo)視域下,以學(xué)生的實(shí)際閱讀需求和提高學(xué)生閱讀力為目的,把游戲融合到小學(xué)生整本書閱讀教學(xué)中,促進(jìn)學(xué)生想象力、觀察能力、思維能力等發(fā)展,使學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍中朝著讀整本書的方向向前。

◆關(guān)鍵詞:創(chuàng)意游戲;整本書閱讀;融合

《語文課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出“要重視培養(yǎng)學(xué)生廣泛的閱讀興趣,擴(kuò)大閱讀面,增加閱讀量,提高閱讀品味。提倡少做題,多讀書,好讀書,讀好書,讀整本的書。”因此我將游戲的元素和機(jī)制融入整本書閱讀教學(xué)之中,我嘗試著將游戲和小學(xué)生整本書教學(xué)融合在一起,從積極心理學(xué)角度出發(fā),依托游戲的形式,在整本書閱讀教學(xué)過程中“寓教于樂”,充分發(fā)揮師生的互動作用,營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在整本書閱讀中成長。

一、觸手生春,創(chuàng)意游戲開啟整本書閱讀期待

“閱讀期待”是指通過懸念的制造、情境的創(chuàng)設(shè)等激起學(xué)生內(nèi)心體驗(yàn)和探究欲望的心理過程。學(xué)生在讀整本書前是有好奇心,獵奇心的,只是不同人有不同程度的期待。在整本書的閱讀教學(xué)中,教師重視閱讀導(dǎo)讀這個(gè)環(huán)節(jié),運(yùn)用游戲巧妙創(chuàng)設(shè)情境,設(shè)計(jì)一個(gè)個(gè)豐富的閱讀游戲,借助游戲喚醒學(xué)生自主閱讀的意識,開啟整本書的閱讀期待。

【例1】創(chuàng)意游戲之“超級偶像進(jìn)教室”

游戲規(guī)則:

1.每個(gè)孩子選擇自己看過的書里面的人物當(dāng)自己的超級偶像,給超級偶像加上一個(gè)形容詞,如勇敢正義的湯姆·索亞、不想長大的彼得潘等。這本書要帶到學(xué)校放圖書角漂流。

2.將以上內(nèi)容如勇敢正義的湯姆·索亞寫在卡紙上,折成姓名牌,粘在座位上。

3.將這一周或這天設(shè)立成“超級偶像進(jìn)教室”,在本周中,學(xué)生以超級偶像的姓名互相稱呼,語文老師上課點(diǎn)名也以偶像點(diǎn)名為主。

4.課前一分鐘,請一位超級偶像上臺自我介紹。(建議學(xué)生穿上或帶上超級偶像的特色服飾)

孩子們在本次活動中通過角色的扮演、交流、體驗(yàn)一下子認(rèn)識了40多位的文學(xué)人物,運(yùn)用“超級偶像進(jìn)教室”的游戲巧妙的創(chuàng)設(shè)了情境,開啟學(xué)生的整本書的閱讀期待。

二、百尺竿頭,創(chuàng)意游戲推進(jìn)整本書共讀進(jìn)程

整本書的閱讀需要較長時(shí)間,這個(gè)過程中學(xué)生往往覺得枯燥,很難堅(jiān)持讀完,讀到了一半就停下來。教師既要激發(fā)學(xué)生的閱讀興趣,又要使學(xué)生在游戲中保持閱讀的挑戰(zhàn)性,而不是僅僅為了游戲。為推進(jìn)學(xué)生的整本書閱讀,建立完整而獨(dú)特的閱讀架構(gòu),設(shè)計(jì)了游戲化的活動作為閱讀任務(wù)驅(qū)動。整本書閱讀的推進(jìn)階段目標(biāo)設(shè)計(jì)問題主要圍繞文本信息的直接提取和直接推論。

【例2】創(chuàng)意游戲之“閱讀氣球大爆炸”

游戲規(guī)則:

1.購買共讀書45本,師生共讀一本書。

2.在閱讀的過程中每生提三個(gè)問題并嘗試自己解答也可以尋求家長或老師的幫助。問題提交教師后,教師選擇一個(gè)比較有價(jià)值的問題保留。

3.學(xué)生把自己提的有價(jià)值的問題寫在一張小紙條上并署名。把紙條放進(jìn)氣球里吹大綁好,放入大本營。一次放10個(gè)(可根據(jù)游戲人數(shù)增減)。

4.學(xué)生分組進(jìn)行三人兩足游戲,或者接力跑等心理的團(tuán)隊(duì)拓展游戲先到者可以搶球并進(jìn)行爆破。

5.獲得紙條并向出題的學(xué)生回答問題后正確者小組獲得積分。

比較原來沒有挑戰(zhàn)性的整本書閱讀,加上了心理的團(tuán)隊(duì)拓展游戲后除了書香外多了幾分趣味,多了幾分的團(tuán)結(jié),多了幾分的思維碰撞。新時(shí)代呼喚新教育,新的教育關(guān)注新的課堂。學(xué)生的學(xué)習(xí)活動應(yīng)當(dāng)是一個(gè)會激發(fā)孩子的自主閱讀力量的過程,這個(gè)過程應(yīng)該是生動活潑的、主動積極的、充滿樂趣的過程。做游戲不僅可以滿足小學(xué)生愛動好玩的心理,在閱讀的過程中還可以使學(xué)生的注意力更加持久、穩(wěn)定,并能發(fā)展他們的團(tuán)體合作、觀察力、語言表達(dá)能力、思維能力、創(chuàng)新能力和閱讀力。

三、思接千載,創(chuàng)意游戲延伸整本書閱讀廣度

走過整本書的導(dǎo)讀課,走近整本書的推進(jìn)課。我從研究實(shí)踐中提取典型案例,本階段創(chuàng)編游戲讓其設(shè)身處地地去思考、分析、討論,這能夠有效地提高整本書教學(xué)效果。整本書閱讀的延伸活動階段游戲設(shè)計(jì)目標(biāo)主要是檢驗(yàn)、評估內(nèi)容,提高學(xué)生的評價(jià)鑒賞能力。

【例3】創(chuàng)意游戲之“火眼金睛辨真假”

1.當(dāng)師生閱讀完整本書時(shí),準(zhǔn)備好符合參與學(xué)生人數(shù)的卡片平均分為三組ABC組。A組寫上從故事中摘抄出來并稍加修改的簡短段落?;蛘吆喴爬ü适聝?nèi)容,但改變主要事件或者情節(jié)。

2.B組卡片各附上一個(gè)思考,可以是對理解類的思考也可以是評價(jià)鑒賞內(nèi)的思考。如:你覺得哈利·波特與《西游記》的孫悟空有什么異同?

3.C組卡片寫上“找到一個(gè)持有A、一個(gè)持有B的兩位學(xué)生,一起組成合作伙伴”并組織小組討論思考A卡上的段落的真假和B卡上問題。

4.每組發(fā)表自己的見解,教師揭曉所有卡片上原有段落內(nèi)容。孩子們可以判斷自己是否答對。教師可以對活動過程進(jìn)行獎賞。

這個(gè)游戲是在整本書共讀后做的拓展延伸。每個(gè)人在討論的過程中帶著自己的認(rèn)知去迎接新信息,去碰撞出新的火花。一個(gè)人靜靜想那是“一條線的閱讀”,而一群人共讀、思考、交流、討論,會是“一個(gè)圓”的閱讀。

通過整本書閱讀,依托創(chuàng)意游戲,把書的內(nèi)容內(nèi)化成一個(gè)個(gè)思辨的能量,從而提升自己的閱讀素養(yǎng)。教師的用力過猛過度分析代替了孩子的閱讀體驗(yàn)會讓孩子厭惡讀書,而有趣的心理游戲與整本書的閱讀在教師的帶領(lǐng)下讓孩子在游戲中體會閱讀的樂趣,提高學(xué)生的閱讀素養(yǎng)。

參考文獻(xiàn)

[1]李家棟.閱讀課型研究[M].山東教育出版社,2013.

[2]陳曉蘋.創(chuàng)意閱讀活動中“動”和“靜”的指導(dǎo)策略[J].幼兒教育研究,2017(06):17-18+13.

[3]蔣文華.整本書閱讀教學(xué)策略探究[J].教學(xué)月刊·中學(xué)版(語文教學(xué)),2017(Z1):4-8.

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