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博物館展陳中的沉浸式設(shè)計研究

2021-07-19 08:00吳迪珂
大眾文藝 2021年12期
關(guān)鍵詞:參觀者展品博物館

吳迪珂

(駐馬店市博物館,河南駐馬店 463000)

從博物館的功能角度來看,其乃是實現(xiàn)了主體同歷史聯(lián)系的主要機構(gòu),在社會高速發(fā)展的過程之中,社會公眾對于歷史和文化產(chǎn)生了諸多的訴求。當(dāng)前一個時期,國內(nèi)博物館普遍給予信息技術(shù)手段足夠的重視,并以此推出了各式各樣的數(shù)字化展示活動。特別是伴隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步以及AI技術(shù)的發(fā)展與普及,從而為博物館實現(xiàn)高品質(zhì)布展活動提供了全新的技術(shù)依托。目前,通過對數(shù)字化信息技術(shù)的運用,將確保博物館所推出的展覽活動能夠同每一個入館參觀的對象實現(xiàn)多維度的信息溝通契機,為此,博物館工作人員應(yīng)當(dāng)善于依托各類信息技術(shù)手段豐富博物館的布展形式,從而能夠給入館參觀人群帶來沉浸式體驗。

一、博物館展陳設(shè)計及沉浸式設(shè)計概述

1.博物館展陳設(shè)計

博物館通過展覽陳列展品來實現(xiàn)游客對展品的參觀、了解,發(fā)揮博物館的文化教育職能。博物館展陳設(shè)計,則是在空間上對展覽進(jìn)行設(shè)計和詮釋,來增強游客的參觀體驗,從而更好地進(jìn)行信息傳播、文化教育。博物館展陳設(shè)計通常以展品為中心,制定相對應(yīng)的展陳序列、空間布局、視覺識別系統(tǒng)及多媒體交互系統(tǒng),是系統(tǒng)化的工程。

2.沉浸式設(shè)計

所謂的沉浸式設(shè)計的關(guān)鍵在于凸顯出“沉浸”(immersive),即在有限的空間之中,借助對諸如聲、光、電等不同元素的應(yīng)用,強化主體的感官以及認(rèn)知體驗,從而確保參觀者能夠生成處于虛擬世界的感覺,由此讓其得以獲得沉浸式體驗。從沉浸式設(shè)計的要點來看,其應(yīng)當(dāng)充分彰顯出科技性、互動性以及趣味性,這亦是沉浸式布置設(shè)計較比傳統(tǒng)的布展活動更為引人入勝的原因所在。通過對現(xiàn)代信息技術(shù)手段以及相關(guān)設(shè)備的應(yīng)用,將確保藝術(shù)品在參觀者的眼中變得生動起來。處于此種場域之中,將會確保參觀者能夠獲得更為深入、更為貼切的品鑒體驗,從而領(lǐng)會到藝術(shù)作品創(chuàng)作者獨具的匠心以及其創(chuàng)作活動所賦予作品的深厚內(nèi)涵??梢哉f,處于此種模式之中,參觀者能夠獲得最佳的體驗,而不是以往那般的觀看,并在體驗過程之中實現(xiàn)了同藝術(shù)作品及其創(chuàng)作者之間的良性互動。

二、博物館展陳中的沉浸式設(shè)計

在博物館展陳設(shè)計中,要想實現(xiàn)沉浸式設(shè)計,需要注重參觀者訴求,提升參觀者體驗,基于新媒體應(yīng)用信息化技術(shù)實現(xiàn)沉浸式設(shè)計,注重游客直觀感受與體驗,凸顯展陳空間的情感設(shè)計。

1.注重參觀者訴求,提升參觀者體驗

當(dāng)前,伴隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,融媒體技術(shù)得到了普遍的發(fā)展與應(yīng)用,在這一過程之中,各大博物館相繼認(rèn)識到交互體驗設(shè)計活動之于布展的意義,由此秉承沉浸式設(shè)計理念確保布展形式的多樣化,并依托對視覺設(shè)備、燈光操控以及數(shù)字交互設(shè)計的運用,實現(xiàn)了對布展空間的動態(tài)化處理,由此實現(xiàn)了對主體的關(guān)注,以此實現(xiàn)對參觀者注意力的吸引,同時,通過對給予參觀者個性化訴求的洞悉與把握,并提升信息傳播效度的同時,實現(xiàn)對主體同事物、主體同空間以及主體同布展技術(shù)間的關(guān)系協(xié)調(diào)。

審視布展空間同參觀者間的關(guān)系能夠發(fā)現(xiàn),二者之間表現(xiàn)出極其微妙的關(guān)系,而布展的展品同參觀者的空間距離更進(jìn)一步,因此,博物館在組織人員進(jìn)行布展設(shè)計的過程當(dāng)中,應(yīng)當(dāng)確保參觀者能夠?qū)崿F(xiàn)對布展展品之間的深度交流,同時亦應(yīng)當(dāng)避免將布展展品定位為吸引參觀者眼球的對象,為此,布展設(shè)計人員應(yīng)當(dāng)盡情發(fā)揮自身的設(shè)計想象力,讓布展展品在參觀者眼中更顯生動,并且盡可能地實現(xiàn)展品的陳設(shè)在參觀者眼中處于最佳美學(xué)效果。在這一過程之中,設(shè)計人員亦應(yīng)當(dāng)在注重創(chuàng)新設(shè)計的同時,給予布展展品的真實性以足夠關(guān)注和重視,之所以強調(diào)這一點的原因在于,布展展品的真實效用及其價值能夠使參觀者認(rèn)識到展品的歷史價值。在展覽路線設(shè)計方面,應(yīng)當(dāng)避免設(shè)計和規(guī)劃路線過長的問題,并注重對主展廳或主場地的突出,如此將會避免參觀者因為路線過長而在觀展的過程當(dāng)中產(chǎn)生疲勞感或懈怠感,并且可以讓參觀者產(chǎn)生一種流連忘返的感覺。需要布展設(shè)計人員把握的一個要點是:展廳的空間體驗?zāi)康脑谟诖_保參觀者能夠順應(yīng)設(shè)計人員預(yù)先設(shè)定的瀏覽節(jié)奏,有條不紊地在觀展過程當(dāng)中對不同的展品加以駐足賞析、思考,并在這一過程當(dāng)中實現(xiàn)對展品相關(guān)信息的接收與內(nèi)化??梢哉f,卓越的空間展示體驗設(shè)計能夠?qū)我坏男畔鬟f轉(zhuǎn)化為參觀者同展品信息之間的溝通,由此確保每一個參觀者能夠以愉悅的心情完成觀展活動。

2.基于新媒體應(yīng)用信息化技術(shù)實現(xiàn)沉浸式設(shè)計

傳統(tǒng)的博物館展覽主要是以游客的觀看和解說人員的解說為主,展覽是單向的、單一的、固定的。而信息技術(shù)出現(xiàn)以后,很多的技術(shù)都能夠為博物館搭建數(shù)字場景,從而使游客身臨其境,處在沉浸式的展品展覽中。為此,博物館應(yīng)該對這些技術(shù)加以應(yīng)用,結(jié)合自身的展品特點,選擇適當(dāng)?shù)男畔⒒夹g(shù),如全息影像技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、增強現(xiàn)實技術(shù)、互動投影技術(shù)等。

(1)全息影像技術(shù)

此種技術(shù)乃是依托干涉與衍射原理記錄,同時在真實空間呈現(xiàn)三維立體影像,其成像于半空中,依托外部物理環(huán)境生成縱深感,因而表現(xiàn)出顯著的真實性,能夠使參觀者的全方位、多維度觀展訴求獲得滿足。從此種技術(shù)在現(xiàn)階段博物館布展設(shè)計的應(yīng)用情況來看,在現(xiàn)代信息技術(shù)手段的輔助和支持之下,其實現(xiàn)了由二維向三維的過渡。從而帶給參觀者更為優(yōu)異的觀展體驗。

(2)虛擬現(xiàn)實技術(shù)

此種技術(shù)誕生于20世紀(jì)九十年代,其依托電子計算機技術(shù)、圖形技術(shù)、傳感技術(shù)實現(xiàn)了對虛擬世界的構(gòu)建,此種技術(shù)的特點表現(xiàn)為能夠給人帶來沉浸式體驗,讓其諸多感覺器官獲得全方位的刺激。

(3)增強現(xiàn)實技術(shù)

此種技術(shù)的問世時間同VR技術(shù)接近,其借助電子計算機系統(tǒng)所生成的信息,實現(xiàn)了使用者對物理世界感知能力的提升。在電子游戲Pokemon Go火爆全球之后,此種技術(shù)走進(jìn)了公眾的視線。此種技術(shù)同VR技術(shù)有著相似性,不過其借助智能手機實現(xiàn)了現(xiàn)實環(huán)境的加強處理,由此在某些方面較比VR技術(shù)更顯專長。

(4)互動投影

此類技術(shù)乃是依托紅外傳感器與投影技術(shù)得以實現(xiàn),實現(xiàn)了主體在投影區(qū)域中的互動,顛覆了靜態(tài)空間模式。此類技術(shù)的代表為投影互動技術(shù)和視頻互動技術(shù)。前者主要實現(xiàn)了主體同虛擬畫面的互動,后者則借助視頻捕捉系統(tǒng),將主體的動作變化呈現(xiàn)在顯示屏之上。

3.注重游客直觀感受與體驗,凸顯展陳空間的情感設(shè)計

在博物館展陳設(shè)計中,要注意以人為本,結(jié)合心理學(xué)、行為學(xué)等理論,結(jié)合游客日益增長的精神文化需求,來注重游客的直觀感受與體驗,凸顯展陳空間的情感設(shè)計。尤其是對游客知覺體驗的運用。知覺體驗并非參觀者單向度的探索,而應(yīng)當(dāng)成為其同作品實現(xiàn)良性互動。舉例來說。倫敦泰特美術(shù)館2015年舉辦了“感官泰特”主題展覽,展覽利用新科技從視覺、味覺、觸覺、聽覺等多方面的體驗理解抽象繪畫。尤其是在味覺方面,設(shè)計者制造了20世紀(jì)40年代特有的獨具強烈情感記憶的香水氣味,使游覽者在觀看作品的同時,通過氣味,仿佛回到了40年代,因此投射出了更多的記憶和體驗。

此外,博物館還可以利用視覺來為游客營造直觀感受,使游客沉浸其中,凸顯展陳空間的情感設(shè)計。以瑞典斯德哥爾摩的北歐博物館為例。該展覽館使用冰藍(lán)色與白色為主色調(diào),突出氣候變化的主題。為了突出氣候變化這一主題,使游覽者更為直觀地感受與體驗,設(shè)計者設(shè)計了巨型冰塊展廳。該展廳是冰塊狀,一分為二,而裂縫處則被設(shè)計為展室的入口(見圖1)。在入口處放置了環(huán)形凳子,游客坐在凳子上觀看展廳,會有一種直面冰川的感覺。在斯德哥爾摩的北歐博物館,色彩的設(shè)計偏冷色調(diào),以藍(lán)色和白色為主色調(diào),這樣大大降低了游客的視覺溫度。在入口處的數(shù)字展覽部分,整齊地排列著科普北極歷史的資料板,白冷色的室內(nèi)裝飾給人一種身處冰窟的視覺體驗,整個空間猶如白色的冰塊。在冰塊展廳內(nèi)部,游客可以體驗身處北極的感覺。正如設(shè)計者索菲亞·海德曼所說:“氣候變化是一個關(guān)系到所有人的重大問題。在本次設(shè)計中,我們希望游客在獲得一種強大的沉浸式體驗的同時,也覺得人們必須一起行動起來了?!?/p>

圖1 瑞典斯德哥爾摩的北歐博物館

三、結(jié)語

以上,筆者對博物館展陳設(shè)計及沉浸式設(shè)計進(jìn)行了概述,并對博物館展陳中的沉浸式設(shè)計策略展開了研究。博物館布展設(shè)計人員應(yīng)當(dāng)遵循參觀者的視角進(jìn)行設(shè)計,以此來實現(xiàn)對參觀者個性化展品品鑒訴求的滿足,在這一過程之中,設(shè)計人員應(yīng)當(dāng)善于利用各類現(xiàn)代信息技術(shù)手段,以此來為參觀者營造沉浸式的參觀環(huán)境,優(yōu)化其體驗過程。

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