鄧湘楠
摘? 要:隨著消費電子產(chǎn)品種類和功能的逐漸增多,用戶體驗變得更加重要。特別是在顯示類產(chǎn)品中,用戶觀看的舒適感顯示設(shè)備質(zhì)量的重要組成部分。GB/T30117.2和IEC62471等行業(yè)標準均指出,以藍光為代表的,過強的光輻射會對身體產(chǎn)生危害。兩種標準均對照明系統(tǒng)的輻照度提出了限制。CIE于2000年發(fā)布的《CIE藍光光化學和光生物學危害匯編》中將藍光危害分為兩種:視覺危害和非視覺危害。視覺危害指藍光照射視網(wǎng)膜對視網(wǎng)膜視錐細胞和視桿細胞的損傷。它由1966年Noell針對小鼠視網(wǎng)膜的研究和1978年Ham針對恒河猴視網(wǎng)膜的研究所發(fā)現(xiàn),這種損傷主要由400-500nm的光產(chǎn)生進一步詳細研究了藍光對視網(wǎng)膜的損害機理。這一損害在波長為435nm-440nm達到極大值。
關(guān)鍵詞:顯示;立體色域;藍光危害
引言
隨著超高清顯示、廣色域(WideColorGamut,WCG)顯示和寬動態(tài)范圍(HighDynamicRange,HDR)顯示技術(shù)的發(fā)展,超高清顯示系統(tǒng)進入10bit、12bit時代。大尺寸、超高清晰度、廣色域(WCG)和寬動態(tài)范圍(HDR)是超高清顯示的優(yōu)勢,可以給消費者帶來更細膩、逼真的圖像,更強臨場感的畫面。因此應(yīng)該采用全面考量顯示設(shè)備的色度體積這一指標詮釋超高清顯示設(shè)備的色彩能力。本文重點介紹超高清顯示設(shè)備色度體積的測量方法,體現(xiàn)色度體積的重要性。
I色域
即色彩空間,為所有可見光的總和。在二維空間中有兩種表示方法:1)用x,y坐標系(CIE1931非均勻色度空間);2)用u’,v’坐標系(CIE1976均勻色度空間)。在色度空間圖上用顏色標出的位置是可見光顏色區(qū)域,為馬蹄形狀。1)色域是LCD液晶顯示設(shè)備的一個重要指標,是單臺設(shè)備能夠產(chǎn)生的顏色總和,它代表的是顯示設(shè)備能顯示色彩的能力。影響色域大小的是RGB三基色色度點,如果能顯示出更紅、更藍、更綠的三基色,色域就越高。以RGB色度點在色度空間中形成的三角形區(qū)域大小來量化,三角形區(qū)域面積越大,色彩表現(xiàn)能力越強,顯示的色彩就越艷麗。當選取RGB光譜色時,馬蹄形決定了光譜色形成的三角形無法涵蓋整個區(qū)域,即:三基色并不能混合出所有可見光,所以RGB色度點組成的三角形覆蓋標準區(qū)域的比例,稱之為色域覆蓋率。2)行業(yè)內(nèi)常用的的色域標準有:NTSC標準、DCI-P3標準、sRGB標準、AdobeRGB標準、BT.2020標準等。3)影響色域大小的兩個直接因素:LCD液晶玻璃上使用的彩色濾光片(ColorFilter,簡稱CF);背光源設(shè)計。
2CIELab均勻色空間下的色度體積
CIELab色彩空間是均勻的色彩空間,所謂均勻是指當數(shù)值均勻變化時,人的感官也是均勻變化。CIELab色空間是將XYZ坐標變換成坐標L*,a*,b*的非線性變換。CIELab色彩空間是顏色-對立空間,帶有維度L表示亮度,a和b表示顏色的維度。CIELab色彩空間具有以下特性:(1)CIELab色彩空間中亮度和色度是分開的;(2)在CIELab中進行調(diào)節(jié)簡單,速度快;(3)色域覆蓋率寬,人的肉眼能感知的色彩,都能通過CIELab模型還原重現(xiàn)出來;(4)在CIEL*a*b*模型中均勻改變對應(yīng)于在感知顏色中的均勻改變。在CIELab色空間中表征色度體積有兩點好處。
3提升色域的常用方法
3.1使用量子點提升色域
量子點為半導體納米晶體,其組成成分主要有:鋅、鎘、硒和硫原子。量子限制了電子和空穴的區(qū)域,讓量子點具有了分立的能級結(jié)構(gòu),量子點受到光或者電的刺激會發(fā)出有色光。量子點組成成分不同、尺寸不同,都會使量子點被激發(fā)的光譜處于不同的波段區(qū)域??梢愿鶕?jù)需求,調(diào)整量子點的尺寸或者不同組成成分,使量子點發(fā)出單一性好且對稱的光譜。量子點主要特性如下:粒徑在1~10nm的納米晶體;與水氧接觸產(chǎn)生化學反應(yīng)會導致失效;電或光作用下能發(fā)出特定頻率的光且無機發(fā)光材料比有機發(fā)光材料更穩(wěn)定,發(fā)光效更高;發(fā)光顏色單一純凈,且半波寬超窄(≤35nm);實際應(yīng)用可操作性強,只需變化量子點尺寸大小,即可發(fā)出不同顏色的光。
3.2應(yīng)用三基色激光顯示的防藍光模式
三色激光激光顯示技術(shù)目前被認為是新一代的新型顯示技術(shù),由于激光光源本身光譜寬度窄且亮度高,具有大色域,高亮度,高獨立性等優(yōu)點。2018年9月,中國電子技術(shù)標準化研究院賽西實驗室聯(lián)合北京協(xié)和醫(yī)院眼科專家以80寸4K激光電視和80寸4K液晶電視為樣本的人眼觀看舒適度對比測試顯示方面做了一定的探索,他們認為,同等條件下,激光電視對人體的藍光危害小于液晶電視這種測試基于主觀的人眼測試,具體的量化指標還有待進一步的研究。我們在這里以自制的三基色激光顯示系統(tǒng)為測試對象,在兩種光源的藍光危害一致的假設(shè)前提下,利用前面的方法獲得其光譜分布、立體色域、視覺和非視覺藍光危害。此外,綠光由于其窄譜特性,它的波長遠離藍光危害區(qū)域的峰值,其強度不需要隨著藍光的減少而減少,這使得激光顯示設(shè)備的防藍光方式對色域的影響降低。
3.3量子點擴散板實現(xiàn)原理
擴散板使用在直下式機型中,通過透射、折射、反射、散射等光學作用,使LED點光源轉(zhuǎn)變?yōu)榫鶆蛎婀庠吹恼丈湫Ч?。目前常用的擴散板都是將PS/PP和光擴散粒子熔解攪拌均勻后通過設(shè)備擠出形成。通過調(diào)整原料配比擠出不同霧度和不同透過率的擴散板,厚度可以通過擠出設(shè)備控制。光擴散粒子由基體樹脂和擴散劑組成?;w樹脂主要選擇的是PMMA、PS、PC等透光率高、機械性能良好的工程塑料;光擴散劑主要包括有機光擴散劑和硫酸鋇、二氧化硅等無機光擴散劑,以微球形團聚形式存在。擴散劑會吸收入射光,導致入射光在通過擴散板后損失亮度,所以擴散板在實際應(yīng)用中,霧度提升,擴散效果越好,亮度就會越低。
3.4 SMCT在基于Unity3D的三維模擬訓練系統(tǒng)中的應(yīng)用
Unity3D是丹麥UnityTechnology公司開發(fā)的跨平臺綜合型游戲開發(fā)引擎,它以優(yōu)質(zhì)的3D渲染效果和支持跨平臺的特點在虛擬仿真領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。目前,該引擎已經(jīng)是虛擬仿真領(lǐng)域中三維模擬訓練系統(tǒng)的主要開發(fā)引擎之一。SMCT在基于Unity3D引擎的三維模擬訓練系統(tǒng)中將操作系統(tǒng)外接輸入設(shè)備的信號轉(zhuǎn)換為Unity3D引擎中的操作事件,驅(qū)動場景中對應(yīng)的虛擬輸入設(shè)備產(chǎn)生動作。Unity3D引擎在其場景中虛擬設(shè)備所處的當前位置發(fā)射一條射線,該射線在場景中進行碰撞檢測,第一次碰撞檢測到的模型為該虛擬設(shè)備拾取的對象模型。當多個用戶進行協(xié)同訓練時,每個用戶所對應(yīng)的虛擬輸入設(shè)備所產(chǎn)生的不同動作會映射到該虛擬設(shè)備所拾取到的不同的對象模型上,使場景中的多個模型同時產(chǎn)生相應(yīng)的操作,達到多用戶協(xié)同訓練的目的。目前該技術(shù)已成功應(yīng)用于多套三維模擬訓練系統(tǒng)中,達到了很好的效果。在某裝備模擬訓練系統(tǒng)中基于SMCT實現(xiàn)了對裝備的多人協(xié)同操作訓練,該系統(tǒng)運行于一臺計算機中,采用三個顯示器以擴展模式進行連接,在計算機中接入三套鼠標設(shè)備,通過標定過程分別為每個用戶綁定一個顯示器區(qū)域和一個虛擬鼠標指針。該系統(tǒng)中三位用戶分別使用綠色、黃色和紅色的虛擬鼠標通過點擊、拖動等動作同時對同一輛裝備進行訓練操作,協(xié)同完成裝備模擬訓練的過程。
結(jié)束語
通過上述剖析、實測及實驗結(jié)果分析,色度體積為超高清顯示設(shè)備提供了一種新型的色彩評價方式,綜合考量顯示設(shè)備的色彩飽和度。色彩飽和度受亮度和色度影響,僅以二維的色度測量表征顯示設(shè)備色彩還原能力具有很大的局限性,使用三維空間評價色彩還原能力可以直觀、全面地評定顯示設(shè)備的能力。
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