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——Blender 3D建模系列教學(xué)(一) 如何打造“你的世界”?

2021-06-25 07:38薛山
電腦報(bào) 2021年2期
關(guān)鍵詞:快捷鍵視圖指針

薛山

什么是Blender?為什么選它?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Blender是一款以3D為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)軟件,它集建模、渲染、合成等等多項(xiàng)視頻特效功能于一身,作為設(shè)計(jì)從業(yè)者,或打算入行的未來(lái)設(shè)計(jì)師,培養(yǎng)版權(quán)意識(shí)很重要,而B(niǎo)lender作為一款開(kāi)源軟件,可以任意作為商業(yè)用途使用,省去了高昂的軟件授權(quán)費(fèi)用。即便是學(xué)習(xí)3D設(shè)計(jì)的概念,這種成熟的開(kāi)源軟件也比使用盜版Cinema4D、MAYA等來(lái)得更安全。

Blender安裝包建議到官方網(wǎng)站www.blender.org下載,目前最新的穩(wěn)定版為2.91。事實(shí)上所有的PC軟件,我們都建議最好到官方網(wǎng)站進(jìn)行下載,而不是通過(guò)魚(yú)龍混雜的第三方市場(chǎng),這是保障安全的第一前提。

需要注意的是,Blender雖然可選擇中文UI,但并沒(méi)有完整翻譯,如果對(duì)自己的學(xué)習(xí)能力有一定信心的話,建議直接選擇英文UI,操作感會(huì)統(tǒng)一很多,事實(shí)上它會(huì)用到的英文單詞量并不大,經(jīng)常使用的情況下很快就能融會(huì)貫通。

UI自由度極高,操作需使用大量快捷鍵

打開(kāi)Blender的第一步就是熟悉軟件界面,Blender根據(jù)不同的應(yīng)用目標(biāo)有多種預(yù)設(shè)UI,默認(rèn)的“Layout(布局)”是3D視圖+時(shí)間軸+大綱視圖+屬性的組合。而在軟件頂端的菜單欄,還可以切換為以3D視圖+大綱視圖+屬性為主的“Modeling(建模)”模式;雕塑模式的3D視圖+大綱視圖+筆觸的“Sculpting(雕塑)”模式;文件瀏覽器+圖像編輯器+材質(zhì)預(yù)覽模式3D視圖+著色器編輯器的“Shading(著色)”模式等等十余種布局模式,可以應(yīng)對(duì)各種使用需求。

而且Blender的UI可隨心自定義,你可以縱向/橫向切割畫(huà)面并選擇自己想要的功能模塊,比如在渲染模式下調(diào)整起來(lái)速度太慢,你可以劃一部分出來(lái)切換成速度更快的物體模式并以第三視角進(jìn)行調(diào)整,這樣就能同時(shí)保證攝像機(jī)視角以渲染模式進(jìn)行最終效果預(yù)覽,同時(shí)還能快速進(jìn)行調(diào)整……

聽(tīng)上去是不是有點(diǎn)兒復(fù)雜?事實(shí)上跟所有的設(shè)計(jì)軟件一樣,功能相當(dāng)全面的Blender也需要用戶記憶大量的快捷鍵,比如Z鍵呼喚渲染模式切換轉(zhuǎn)盤(pán),Shift+A鍵快速添加物體/著色器、對(duì)物體使用G鍵進(jìn)行移動(dòng)、S鍵進(jìn)行縮放、R鍵進(jìn)行旋轉(zhuǎn)等等,Tab鍵可進(jìn)入物體編輯模式,而Ctrl+Tab則是呼出更豐富的物體模式轉(zhuǎn)盤(pán),由此可快速進(jìn)入雕塑、權(quán)重繪圖、材質(zhì)繪圖等模式,而且這還只是它整套系統(tǒng)中非常小的一部分??傮w來(lái)說(shuō),Blender就是一款相當(dāng)復(fù)雜的軟件,系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)需要較長(zhǎng)的時(shí)間才能“初窺門(mén)徑”。

本期學(xué)習(xí)目標(biāo):熟悉3D視圖下基本操作

所謂“萬(wàn)事開(kāi)頭難”,任何軟件的出發(fā)點(diǎn)都是人,所以大家只需要循序漸進(jìn),每天花一點(diǎn)時(shí)間來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)和練習(xí),很快就能有所收獲。既然是第一期,那我們就先從最簡(jiǎn)單的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放開(kāi)始,在進(jìn)入到Blender初始的Layout界面后,如果想要修改語(yǔ)言,可以在Edit-Preference-Interface-

Translation-Language選項(xiàng)中找到簡(jiǎn)體中文。然后在界面中就能看到Blender默認(rèn)放了一個(gè)立方體、一個(gè)光源和一個(gè)攝像機(jī)。

這時(shí)候按0,注意是鍵盤(pán)右側(cè)的數(shù)字鍵盤(pán)區(qū)內(nèi)的0鍵,就可以切入到攝像機(jī)視角,再次按0,或者按住鼠標(biāo)滾輪并移動(dòng)鼠標(biāo)就能切出,并在三維空間內(nèi)以物體為中心轉(zhuǎn)換視角,除此之外也可通過(guò)數(shù)字鍵盤(pán)區(qū)的2、4、6、8鍵進(jìn)行視角旋轉(zhuǎn)。

如果想要移動(dòng)視覺(jué)中心,只需要先按住Shift鍵,再按住鼠標(biāo)滾輪并移動(dòng)鼠標(biāo)即可實(shí)現(xiàn)。

如果想要將視覺(jué)中心放在某一個(gè)物體上,就先按鼠標(biāo)左鍵選中該物體,再按數(shù)字鍵盤(pán)區(qū)的“.”鍵即可。

這時(shí)候我們來(lái)添加一些新的物體吧,首先大家可以在前面截圖的3D視圖中看到一個(gè)紅白相間的圓環(huán),這就是指針點(diǎn)Cursor(沒(méi)有官方中文翻譯),這是所有新建物體的位置點(diǎn),可以通過(guò)Shift+右鍵來(lái)快速自定義指針位置,指針?lè)旁谀睦?,新建的物體就以它為中心而創(chuàng)建,可以看到我們提供Shift+A快捷鍵快速新建的UV球形就是以指針點(diǎn)為中心創(chuàng)建。

想要指針回歸到坐標(biāo)極點(diǎn),只需按Shift+C,或者Shift+S呼出指針定位的餅圖,選擇左下角的“Cursor To World Origin(移動(dòng)指針到世界視圖原點(diǎn))”即可。當(dāng)然,因?yàn)槭?D空間的關(guān)系,自定義指針有時(shí)候并不能非常準(zhǔn)確地落在我們想要的位置上,所以更多還是通過(guò)移動(dòng)物體來(lái)實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確的位置擺放,這時(shí)候我們可以利用3D視圖左側(cè)的一列工具來(lái)進(jìn)行操作,如果沒(méi)有看到工具欄,可按T鍵呼出。

首先,通過(guò)數(shù)字鍵盤(pán)區(qū)的1、3、7鍵可以快速調(diào)整為正視、側(cè)視和俯視,如果想看另一面可以按9鍵進(jìn)行180°的旋轉(zhuǎn),具體的方位朝向可以觀察3D視圖右上角的坐標(biāo)指示,實(shí)線指向正方向。

選中物體并使用Move工具,就可拖動(dòng)物體上的坐標(biāo),使其沿X/Y/Z軸進(jìn)行移動(dòng),當(dāng)然,也可按G鍵進(jìn)行自由移動(dòng),但如果此時(shí)只想沿X軸移動(dòng)就先對(duì)物體按G,再按X,就能沿X軸移動(dòng)了,Y軸和Z軸也是相同的操作。而如果是想在某兩個(gè)軸移動(dòng),比如X/Y軸,只需在G鍵后接上Shift+Z,就能避免Z軸的移動(dòng),只在X/Y軸移動(dòng)了,縮放(S鍵)和旋轉(zhuǎn)(R鍵)的操作也能沿用這一邏輯。

恭喜你邁出了3D設(shè)計(jì)的第一步!

顯然,本期的課程只是最簡(jiǎn)單的移動(dòng)視角、添加物體和移動(dòng)物體,并大致熟悉了一下Blender的UI,堪稱基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),適合幾乎所有人學(xué)習(xí),而所謂“萬(wàn)丈高樓平地起”,一切的高級(jí)操作都建立在這些最基本的工作之上。我們下期將會(huì)開(kāi)始從一些簡(jiǎn)單的實(shí)操工程入手進(jìn)行系統(tǒng)解讀,比如如何調(diào)整形狀、如何為物體上色、如何渲染輸出等等,歡迎大家到時(shí)收看,有任何疑問(wèn),或?qū)lender教程有任何建議的讀者朋友可搜索并關(guān)注微信公眾號(hào):CPCW1992,我們會(huì)在第一時(shí)間回復(fù)大家的私信或留言!

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