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亟待完善的《賽博朋克2077》

2021-06-25 11:04:46唐雎
電腦報 2021年2期
關(guān)鍵詞:賽博朋克波蘭

唐雎

經(jīng)過八年的大肆宣傳,已經(jīng)有800萬人在第一時間購買了《賽博朋克2077》這款游戲,游戲發(fā)行商的口碑不俗,加上游戲的整個劇情和DEMO已經(jīng)讓人們沉浸其中。玩家認(rèn)為《賽博朋克2077》將帶來現(xiàn)實(shí)與夢幻般巨大的反差,多年的營銷使這個開放的游戲世界膨脹并充滿無限魅力,數(shù)百萬人都認(rèn)為這必是有史以來最重要的數(shù)字游戲體驗(yàn),然而關(guān)于這款大作的爭議卻一直不斷。

游戲大作的災(zāi)難性事件

《賽博朋克2077》是一款反烏托邦題材的游戲,將背景設(shè)定在了近未來。在一個危機(jī)四伏、間諜活動無處不在的世界里,數(shù)字世界的游民穿梭其中(里維斯扮演的角色會作為向?qū)С霈F(xiàn)),并使用高科技武器來改裝、強(qiáng)化自己。開發(fā)商CD Projekt Red(CDPR)向玩家(尤其是那些使用索尼和微軟次世代主機(jī)的玩家)承諾,《賽博朋克2077》將會帶來跨時代的游戲體驗(yàn),游戲有豐富的自定義選項(xiàng)用來定制角色,并且有廣闊的世界可供探索。

然而《賽博朋克2077》在發(fā)售的一個月內(nèi)還是惹惱了眾多玩家,首批購買了數(shù)字版的玩家們抱怨,基本上隔幾天就要打一個游戲補(bǔ)丁,容量動輒十幾個GB,相當(dāng)耗時。還有一些玩家將游戲中遇到的Bug、漏洞做成了視頻素材,這些視頻得到了病毒式的傳播,其中相當(dāng)一部分都很搞笑:比如你可能會看到大樓的地板上長出了小小的樹,坦克從天而降,或是游戲角色在騎摩托車時突然站了起來,而且褲子還不見了。

本該在椅子上,卻飄浮在空中的角色

面對這些Bug,很多的網(wǎng)友都在調(diào)侃《賽博朋克2077》的Bug量讓育碧也無地自容了,CDPR也是保持了一貫的傳統(tǒng),修復(fù)修復(fù)再修復(fù),更新更新再更新,而且還免費(fèi)贈送兩個大DLC的更新。千瘡百孔的世界建設(shè),愚蠢的AI和無數(shù)的錯誤降低了人們的期望。大量主機(jī)玩家要求退款,索尼合作網(wǎng)站一度崩潰。作為回應(yīng),索尼和微軟都發(fā)布公告,稱會為購買《賽博朋克2077》數(shù)字版的玩家提供全額退款,甚至將游戲從PlayStation商店下架。

在游戲行業(yè)歷史上,《賽博朋克2077》的發(fā)售算得上是最嚴(yán)重的災(zāi)難性事件之一。這也說明,游戲開發(fā)商斥資幾億美元、投入多年時間開發(fā)3A游戲時,可能會遇到的困難。在一些內(nèi)部人士看來,考慮到CDPR做游戲的歷史,以及開發(fā)期間出現(xiàn)的問題,他們其實(shí)早已預(yù)料到了現(xiàn)在的局面,只是這款游戲跳票太久,實(shí)在不能再拖了。

CDPR的理想

《賽博朋克2077》讓人又愛又恨,和CDPR公司歷來的開發(fā)風(fēng)格有一定關(guān)系。CD Projekt股份公司由馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基創(chuàng)立于1994年。上世紀(jì)90年代,游戲行業(yè)正處于增長和轉(zhuǎn)型期。據(jù)伊溫斯基稱,他在兒時就喜歡玩游戲,但由于受到政策的影響,在波蘭很難玩到西方游戲。當(dāng)時波蘭著作權(quán)法還未制定,伊溫斯基中學(xué)時就在華沙市場出售西方電子游戲的破解版,后來遇到了季辛斯基,后者成為了他的商業(yè)伙伴。

伊溫斯基和季辛斯基想要合法地開展業(yè)務(wù),于是他們開始從美國零售商手中進(jìn)口游戲,率先進(jìn)口的當(dāng)然是CD-ROM游戲。在波蘭于上世紀(jì)90年代初過渡到市場經(jīng)濟(jì)后,伊溫斯基和季辛斯基于1994年第二季度成立了CD Projekt。由于只有2000美元的資金,他們用一個朋友的公寓當(dāng)免租辦公室。

CD Projekt成立之初面臨的最大的挑戰(zhàn)就是克服游戲盜版,他們是波蘭首批做游戲本地化的公司之一。1996年時,CD Projekt開始為Seven Stars和Leryx-LongSoft等開發(fā)商做部分本地化運(yùn)營,一年后才開始完全拓展波蘭全國的業(yè)務(wù)。為了銷售游戲,他們找了BioWare和Interplay娛樂,希望為《博德之門》做波蘭語本地化。他們預(yù)計這款游戲在波蘭會非常受歡迎,而當(dāng)時沒有一家零售商能夠把原版英文翻譯成波蘭文。為了增加該游戲在波蘭的熱度,CD Projekt在游戲包裝中加了贈品,并聘用了知名波蘭演員為角色配音。他們的首次嘗試非常成功,發(fā)售當(dāng)天即出貨1.8萬套(比當(dāng)時其他游戲的平均出貨量要高)。

《博德之門》發(fā)行后,公司繼續(xù)和Interplay合作,準(zhǔn)備把續(xù)集《博德之門:暗黑聯(lián)盟》移植到PC中。為了研發(fā)這一項(xiàng)目,CD Projekt聘請了塞巴斯蒂安·杰林斯基(曾開發(fā)《刺殺希特勒2093-1944》)和亞當(dāng)·巴鐸夫斯基,他們后來成為了公司游戲研發(fā)部門CD Projekt RED的負(fù)責(zé)人。

幾位CDPR早期員工這樣形容兩位創(chuàng)始人:他們是精明的市場營銷人員,也是追求藝術(shù)效果的夢想家。根據(jù)幾位受訪者的說法,CDPR的領(lǐng)導(dǎo)經(jīng)常為游戲設(shè)定過于遠(yuǎn)大的目標(biāo),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過公司當(dāng)時的工程和技術(shù)實(shí)力。

2007年初代《巫師》發(fā)售時,游戲中存在大量的Bug,并且有很多游戲難以承載的功能。曾參與開發(fā)的前員工透露,游戲就連基本的屏幕加載也需要3~5分鐘。游戲開發(fā)過程中,CDPR傾向于自己開發(fā)工具軟件,而非使用其他技術(shù)更強(qiáng)的公司授權(quán)的“中間軟件”或“輔助軟件”。因此,相比那些已經(jīng)被其他公司改良過的工具,CDPR自己開發(fā)的版本往往功能較差。

但即便如此,《巫師》系列還是讓CDPR建立起了早期的玩家基礎(chǔ)。其中《巫師3》獲得了廣泛贊譽(yù),游戲憑借詳盡的細(xì)節(jié)和豐富的劇情贏得了一系列獎項(xiàng)。大部分玩家似乎都接受了CDPR的這種文化,也就是“先測試再發(fā)布”——這家公司不按套路出牌推出尚不完善的產(chǎn)品也不是頭一遭。

修復(fù)背后的期待

早在去年1月CD Projekt Red就發(fā)文說,該游戲的發(fā)布會定在2020年9月17日,因?yàn)椤斑€有很多工作要做”。后來疫情的暴發(fā)影響了開發(fā)進(jìn)度,很多工作人員都回家休息去了,游戲被推遲到11月19日以“修復(fù)許多錯誤”,最終游戲的發(fā)布日期定到12月10日,這是假日購物旺季的高峰期。

玩家反映沒有抗鋸齒功能關(guān)閉的選項(xiàng)

在CD Projekt Red內(nèi)部,高管們和市場人員為發(fā)布做了大量準(zhǔn)備工作,但問題顯而易見,盡管開發(fā)人員為PC用戶創(chuàng)建了功能正常的游戲,《賽博朋克2077》卻故障不斷,并經(jīng)常在PlayStation 5和新Xbox設(shè)備等游戲機(jī)上崩潰。更糟糕的是,該游戲在PlayStation 4和Xbox One等較舊的游戲機(jī)上運(yùn)行還存在兼容性問題。

通常游戲開發(fā)商會將新作的早期版本發(fā)送給評測玩家,留給他們充足的時間體驗(yàn)并給出意見。然而,CDPR為了保密性,只給游戲媒體和新聞機(jī)構(gòu)發(fā)送了《賽博朋克2077》的PC版本,這意味著評測人員只能提前體驗(yàn)游戲表現(xiàn)最佳的版本,并在發(fā)售前較短的幾天內(nèi)在網(wǎng)站上打分。

媒體在《賽博朋克2077》的早期評測中提到了它還存在Bug等問題,但對游戲的評價總體上都是積極的。2020年12月10日游戲發(fā)布后,由于游戲里Bug太多,連實(shí)現(xiàn)角色的基本操作都有困難,比如奔跑、躲閃和拾取武器等,駕駛車輛也很困難,以至于有玩家吐槽感覺自己就像在“酒駕”。

CDPR的股票市值最近一個月暴跌30%,財富蒸發(fā)了超過10億美元

《賽博朋克2077》采用的游戲引擎REDengine 4為CD Projekt RED獨(dú)立開發(fā),專為非線性角色扮演游戲設(shè)計,很多新的解決方案都是第一次出現(xiàn)。包括城市創(chuàng)造——一項(xiàng)綜合技術(shù),可根據(jù)人工智能和自動化原理創(chuàng)建可實(shí)時播放的大型“生活”城市,其中包括有助于開發(fā)高質(zhì)量開放世界游戲的創(chuàng)新流程和工具;Seamless Multiplayer(無縫多人游戲)——促進(jìn)沉浸式多人游戲玩法,支持配對,會話管理,對象復(fù)制和各種游戲玩法模型。在這樣的復(fù)雜技術(shù)體系下,游戲不斷跳票并Bug不斷其實(shí)也不難理解。

雖說官方已經(jīng)拿出了肉眼可見的誠意(為玩家開放退款途徑/不斷更新),但部分玩家卻依舊對其保持觀望態(tài)度,由《巫師3》“積累”的信任正受到考驗(yàn)。不管怎么說,如果你是一名《賽博朋克2077》的死忠玩家,相信陸續(xù)的更新補(bǔ)丁可以繼續(xù)提高游戲體驗(yàn),如果下次能在研發(fā)階段就解決這些問題,這款游戲的爭論將不會存在,其余的游戲公司要引以為戒。

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