吳安琪
(蘇州大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,江蘇 蘇州 215123)
藝術(shù)設(shè)計自古以來都與科學(xué)技術(shù)緊密關(guān)聯(lián),科學(xué)技術(shù)的進步不斷推動著設(shè)計的發(fā)展和進步。在當(dāng)今這個數(shù)字化的時代,作為承載傳統(tǒng)平面設(shè)計的媒介——紙張,逐漸失去其重要地位,取而代之的是新媒介——移動設(shè)備、電腦、電視、網(wǎng)絡(luò)等數(shù)字化媒介,這就要求平面設(shè)計也做出相應(yīng)的改變以適應(yīng)已經(jīng)變化了的新媒介載體。
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)技術(shù)是近年來新興的一種以計算機系統(tǒng)以及傳感器技術(shù)為支撐的科技成果,它能夠營造三維立體的虛擬現(xiàn)實空間。對于普遍被認為是在二維平面上創(chuàng)作作品的平面設(shè)計而言,平面設(shè)計似乎與VR 技術(shù)鮮有關(guān)聯(lián)。但是,數(shù)字軟件的開發(fā)使得平面設(shè)計師在三維立體化創(chuàng)作方面有了實現(xiàn)的可能。還產(chǎn)生了介于2D 和3D 之間的2.5D 風(fēng)格的平面設(shè)計作品??茖W(xué)技術(shù)的發(fā)展使平面設(shè)計在表現(xiàn)形式和藝術(shù)表達上有更多嘗試的可能。
VR 技術(shù)即虛擬現(xiàn)實技術(shù),是Virtual Reality 的縮寫,VR 技術(shù)是以計算機技術(shù)、傳感技術(shù)、仿真技術(shù)、人工智能技術(shù)等高科技為支撐,借助VR 眼鏡、操控手柄等傳感設(shè)備,模擬三維的虛擬現(xiàn)實世界,以帶給使用者身臨其境的沉浸感和互動體驗的技術(shù)。使用者可以獲得視覺、聽覺、觸覺等真實感知體驗,并通過傳感設(shè)備與畫面進行互動。該技術(shù)具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)、構(gòu)想性(imagination)三個特點。
“互聯(lián)網(wǎng)+”時代到來,數(shù)字化新媒體發(fā)展迅猛,VR 技術(shù)現(xiàn)已應(yīng)用于諸多行業(yè)和領(lǐng)域,軍事、醫(yī)學(xué)、藝術(shù)、娛樂、教育等均有涉及。但是目前VR 技術(shù)仍存在一些技術(shù)上的問題,如體驗VR 技術(shù)必須戴上較為笨重的設(shè)備;人類器官對動態(tài)視覺不適應(yīng);模擬空間中的圖像分辨率、畫面質(zhì)量和內(nèi)容等都比較粗糙。
近年來,人們的審美從二維平面轉(zhuǎn)向三維立體,從單向被動接受信息轉(zhuǎn)向雙向互動,VR 技術(shù)也在以井噴般的速度不斷發(fā)展。VR技術(shù)的發(fā)明為平面設(shè)計提供了新思路、新觀念、新載體、新藝術(shù)表達形式。下面筆者將舉一個平面設(shè)計與VR 技術(shù)結(jié)合的實例來進行例證。
2017 年西班牙設(shè)計工作室Relajaelcoco 團隊設(shè)計出一種以動態(tài)影像體驗為主的圖形實驗項目,名為“奇點”(Singularity),通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),他們用抽象的幾何元素和豐富的色彩創(chuàng)建了一個全新的360 度圖形運動軌跡的視覺體驗項目(如圖1 所示)。這項實驗中,平面圖形的設(shè)計元素均由編碼實現(xiàn),將這些元素再現(xiàn)于虛擬三維空間的感知中,然后對字體的排印、色彩、形狀以及數(shù)據(jù)可視化的含義進行進一步探索。平面設(shè)計元素得以在立體空間中呈現(xiàn),讓人們真實體會抽象視覺元素的展現(xiàn)。Relajaelcoco 團隊創(chuàng)造這種動態(tài)影像體驗,旨在利用VR 技術(shù)拓寬平面設(shè)計的應(yīng)用領(lǐng)域,試圖跳脫出固有的設(shè)計思維,打開平面設(shè)計的思路,提高對于無限空間的想象力和創(chuàng)新能力。VR 技術(shù)逐漸成熟也使藝術(shù)設(shè)計進入了一個新的階段,為設(shè)計藝術(shù)性表達提供了新的思路與方法,激發(fā)設(shè)計工作者運用新的科技手段探索新的領(lǐng)域。
圖1 “奇點”項目效果圖
在視覺傳達設(shè)計中,藝術(shù)形式語言是必不可少的因素,就如同文字表達形式在文學(xué)作品中的重要性。視覺傳達設(shè)計的藝術(shù)形式語言基于視覺元素達到與受眾進行信息傳遞和交流溝通的目的。但是傳統(tǒng)的平面藝術(shù)設(shè)計被局限在了二維的空間內(nèi),固定的畫幅尺寸也一定程度上限制了平面設(shè)計的發(fā)揮空間。
網(wǎng)絡(luò)信息化時代到來,互聯(lián)網(wǎng)成為平面設(shè)計中另一大傳播載體,平面設(shè)計數(shù)字化成為主流,網(wǎng)頁設(shè)計、UI 設(shè)計也應(yīng)運而生。網(wǎng)絡(luò)給設(shè)計帶來了新的語言形式,動態(tài)化視覺傳達設(shè)計相應(yīng)產(chǎn)生,GIF 動圖、H5 頁面設(shè)計等成為平面設(shè)計潮流趨勢。VR 技術(shù)的誕生給視覺傳達設(shè)計提供了一種新的語言表達形式,VR 技術(shù)是通過計算機仿真技術(shù)來虛擬現(xiàn)實,營造氛圍,VR 技術(shù)給視覺傳達設(shè)計帶來了更多的可能:
第一,增加了感官上的體驗。VR 技術(shù)的出現(xiàn),要求設(shè)計師將人的感覺系統(tǒng)綜合起來進行設(shè)計,以達到虛擬現(xiàn)實的效果,這拓寬了視覺傳達的領(lǐng)域,讓視覺傳達設(shè)計的重點從單一視覺擴展到了視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等綜合領(lǐng)域。
第二,擴展了設(shè)計的維度。VR 技術(shù)讓視覺傳達設(shè)計跳脫二維平面的束縛,有機會轉(zhuǎn)向三維立體的展示空間上。使視覺傳達的內(nèi)容展現(xiàn)得更加全面、生動,三維立體環(huán)繞的視覺效果使得藝術(shù)設(shè)計作品具有更強的視覺沖擊力和感染力。
第三,由靜態(tài)化轉(zhuǎn)向動態(tài)化語言形式。VR 技術(shù)讓視覺傳達設(shè)計不再局限于靜態(tài)化的視覺語言,利用圖形、文字、圖像等視覺元素,加之動態(tài)化效果,這些元素融入到三維立體空間中。VR 傳播的重要載體是聲音、動作、場景,聲音本身是動態(tài)的,畫面也是動態(tài)的,兩種動態(tài)的傳播元素加上3D 的虛擬氛圍,讓這種傳播的吸引力有了很大的提升。
傳統(tǒng)的視覺傳達傳播方式是以單向傳播為主,不管是報紙、雜志、書籍等紙質(zhì)媒介傳播方式,還是現(xiàn)在的電視、廣告、電影、互聯(lián)網(wǎng)等熒幕媒介傳播方式,視覺傳達設(shè)計幾乎都是在單方面地輸出內(nèi)容和信息,觀者則是單向地接收信息。VR 技術(shù)某種程度上為這種情況找到了出路,VR 技術(shù)強調(diào)人機互動,人機互動就是一種雙向的傳播方式,計算機通過VR 場景、圖像、聲音等設(shè)計向受眾傳遞信息。受眾也可以通過傳感設(shè)備,如VR 眼鏡、控制手柄,來反饋信息給計算機。VR 技術(shù)很大程度上尊重了人的自主性,在我們按照自己的想法進行操作時,會更容易接受并相信自己所處的虛擬環(huán)境帶來的信息,信息傳播效果也會有顯著提升。與單向傳播方式的傳播效果相比,虛擬現(xiàn)實設(shè)計中強調(diào)的雙向交互傳播方式的傳播效果更好。
科學(xué)技術(shù)進步對設(shè)計理念的創(chuàng)新也有深遠的影響??v觀藝術(shù)設(shè)計發(fā)展史,設(shè)計理念的創(chuàng)新往往與社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)進步有著密切的聯(lián)系。科技發(fā)展帶來了新材料、新技術(shù)手段,藝術(shù)設(shè)計中運用新技術(shù)從而產(chǎn)生新的設(shè)計理念。第一次工業(yè)革命到來,鋼材、水泥、玻璃等新材料問世,傳統(tǒng)的木材、磚石等被慢慢取代,機器化、批量化、標準化的流水線生產(chǎn)技術(shù)產(chǎn)生,沖擊了傳統(tǒng)的手工業(yè)小作坊式的生產(chǎn)方式。1851 年世界第一次國際工業(yè)博覽會上,由英國約瑟夫·伯科斯頓設(shè)計建造的“水晶宮”就是很好的例子,當(dāng)時的人們開始思考科學(xué)、技術(shù)和藝術(shù)之間的關(guān)系,藝術(shù)設(shè)計界出現(xiàn)了新的聲音:拉斯金和威廉莫里斯的設(shè)計觀念,開啟了現(xiàn)代設(shè)計世界的大門。
科技進步不斷地推動藝術(shù)設(shè)計水平向前發(fā)展,藝術(shù)設(shè)計理念也跟隨時代的步伐進行創(chuàng)新。新技術(shù)的運用提高了設(shè)計的藝術(shù)價值,包括線條、形體、色彩、質(zhì)感、光線、空間等藝術(shù)表達形式。虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供給藝術(shù)設(shè)計一種新的展示平臺,傳統(tǒng)的視覺傳達設(shè)計平面媒介上盡可能達到立體效果。設(shè)計師可以利用VR 技術(shù)在三維空間中進行視覺設(shè)計的嘗試。同樣,設(shè)計師也面臨著思考虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實之間的距離,平面的元素如何運用到三維畫面中,以及圖形、文字等元素如何與聲音、音樂、動作等元素有機結(jié)合起來等新的問題,這些新的問題會引發(fā)設(shè)計理念的創(chuàng)新。
人們的審美要求不斷提高,他們企盼視覺傳達設(shè)計能夠展現(xiàn)出神奇的風(fēng)貌。藝術(shù)形態(tài)由線條、色彩、空間等構(gòu)成視覺形態(tài),而虛擬現(xiàn)實技術(shù)可增效藝術(shù)創(chuàng)作中的空間直感,通過二維圖像和三維空間構(gòu)成的多維度感官來提升觀者的視覺感受。VR 技術(shù)所強調(diào)的多感官綜合體驗、動態(tài)元素、三維空間以及交互性強等優(yōu)點可以滿足時代審美。利用VR 技術(shù)所做的藝術(shù)設(shè)計作品畫面效果更加立體逼真,動態(tài)作品使虛擬環(huán)境生動有趣、主題鮮明。設(shè)計過程中更加注重受眾的自主性,還增加了互動反饋機制,設(shè)計的交互性得到極大提升。受眾沉浸在虛擬世界時,其注意力也能夠相對集中,設(shè)計所傳達的信息也更加深入人心,視覺傳達設(shè)計所產(chǎn)生的效果也得到了強化。
從石器時代開始到科技發(fā)達的今天,人類的設(shè)計活動都與科學(xué)技術(shù)密不可分,正是科技的進步推動著藝術(shù)設(shè)計的進步。如何將藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)有機結(jié)合起來,是藝術(shù)設(shè)計界幾百年來探索的問題。
VR 技術(shù)的出現(xiàn)給藝術(shù)設(shè)計帶來了新技術(shù)、新思路、新方法。VR技術(shù)為視覺傳達藝術(shù)設(shè)計提供了新的藝術(shù)設(shè)計語言、拓寬了視覺設(shè)計傳播方式、創(chuàng)新了視覺設(shè)計理念、強化了視覺設(shè)計效果。但是,當(dāng)前VR 技術(shù)仍處于未完全成熟的階段,而運用到VR 技術(shù)的設(shè)計作品數(shù)量和質(zhì)量較低。如何將VR 技術(shù)更合理地運用到藝術(shù)設(shè)計中,并且不失藝術(shù)作品的藝術(shù)價值和審美價值,也成為我們接下來應(yīng)該思考的問題。