時(shí)翔 陳健 邢業(yè)新
摘要:基于地方應(yīng)用型高校服務(wù)地方發(fā)展,培養(yǎng)應(yīng)用型人才的任務(wù)需求,本文作者將大學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練工作,與深度的產(chǎn)教融合工作進(jìn)行良好的結(jié)合,從課堂教學(xué)、實(shí)驗(yàn)教學(xué)、實(shí)訓(xùn)教學(xué)及創(chuàng)新訓(xùn)練四個(gè)方面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高校教學(xué)中的應(yīng)用體系進(jìn)行了規(guī)劃,從團(tuán)隊(duì)建設(shè)和內(nèi)涵建設(shè)兩方面探討了應(yīng)用體系建設(shè),最后分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于地方應(yīng)用型高校教學(xué)與實(shí)訓(xùn)的重要意義。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);地方應(yīng)用型高校;產(chǎn)教融合;創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練
中圖分類(lèi)號(hào):G434? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? 論文編號(hào):1674-2117(2021)09-0099-05
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)通過(guò)創(chuàng)造一種模擬真實(shí)、虛擬仿真的三維動(dòng)態(tài)環(huán)境,使用戶(hù)沉浸其中,仿佛真實(shí)感受,進(jìn)行交互式體驗(yàn)和感知,增強(qiáng)對(duì)感知內(nèi)容和環(huán)境的理解和體會(huì),提高用戶(hù)的學(xué)習(xí)效果和體驗(yàn)感受。在世界范圍內(nèi),VR技術(shù)已廣泛應(yīng)用于汽車(chē)制造業(yè)、游戲娛樂(lè)業(yè)、旅游業(yè)及教育業(yè)。[1-3]VR技術(shù)應(yīng)用于教育是現(xiàn)代教育技術(shù)發(fā)展的一個(gè)飛躍,它營(yíng)造了“交互式體驗(yàn)”和“沉浸式學(xué)習(xí)”的環(huán)境,由傳統(tǒng)的“以教為主”的教學(xué)方式轉(zhuǎn)換為學(xué)習(xí)者通過(guò)自身與信息環(huán)境的相互作用來(lái)得到知識(shí)、技能的新型學(xué)習(xí)方式。[1-5]
本文基于地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展對(duì)新一代信息技術(shù)的需求,從地方應(yīng)用型高校服務(wù)地方、培養(yǎng)應(yīng)用型人才的任務(wù)出發(fā),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高校教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行了研究。
● “VR+高校教學(xué)”的應(yīng)用體系規(guī)劃
將VR技術(shù)與教學(xué)過(guò)程、環(huán)節(jié)進(jìn)行充分融合,形成“VR+課堂教學(xué)”“VR+實(shí)驗(yàn)教學(xué)”“VR+實(shí)訓(xùn)教學(xué)”和“VR+創(chuàng)新訓(xùn)練”的系統(tǒng)性教學(xué)應(yīng)用體系。[6-7]
1.“VR+課堂教學(xué)”應(yīng)用
傳統(tǒng)的高校課堂教學(xué)常采用講授式教學(xué)方式,將知識(shí)以口述、閱讀、板書(shū)、問(wèn)答、幻燈等形式向?qū)W生進(jìn)行展示?,F(xiàn)代信息科學(xué)知識(shí)體系的交叉性、復(fù)雜性特點(diǎn),使得傳統(tǒng)講授式的講解已難以向?qū)W生進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)的準(zhǔn)確描述,即使教師費(fèi)盡口舌去表述,學(xué)生仍然感到難以理解。在高校課堂教學(xué)中應(yīng)用VR技術(shù),將知識(shí)的講解和表述轉(zhuǎn)為直觀的圖像和視頻演示,將知識(shí)的學(xué)習(xí)從單向傳授轉(zhuǎn)化為交互式體驗(yàn)和學(xué)習(xí),使科學(xué)理論、工作機(jī)理等知識(shí)點(diǎn)與技能點(diǎn)的傳達(dá)更加生動(dòng)、清晰和準(zhǔn)確?!癡R+課堂教學(xué)”將物理、化學(xué)、電子、信息、生物、材料等學(xué)科中抽象的知識(shí)點(diǎn)通過(guò)先進(jìn)的三維視覺(jué)進(jìn)行具象傳達(dá)和浸入體驗(yàn)。在實(shí)際的課堂教學(xué)中,教師可利用VR教室,引導(dǎo)學(xué)生佩戴VR眼鏡,通過(guò)人機(jī)交互的手柄或觸控按鍵,調(diào)取VR教學(xué)課件和VR教學(xué)資源,不僅觀看“3D”影像的教學(xué)資源,而且與知識(shí)場(chǎng)景進(jìn)行交互體驗(yàn)。
2.“VR+實(shí)驗(yàn)教學(xué)”應(yīng)用
在實(shí)驗(yàn)教學(xué)中,特別是在電子與信息、機(jī)械與制造、化工與材料類(lèi)實(shí)驗(yàn)課程中,實(shí)驗(yàn)設(shè)備昂貴,維修費(fèi)用高,更新?lián)Q代快,導(dǎo)致某些高等級(jí)的實(shí)驗(yàn)無(wú)法實(shí)施,只能紙上談兵,通過(guò)語(yǔ)言描述,學(xué)生知識(shí)獲取的方式較為陳舊。利用VR技術(shù),則可以徹底打破經(jīng)費(fèi)、時(shí)間與空間的限制,使學(xué)生能夠在虛擬世界中體驗(yàn)和使用價(jià)格高昂的科學(xué)儀器和設(shè)備,不計(jì)成本、不計(jì)損耗地進(jìn)行科學(xué)實(shí)驗(yàn)和數(shù)據(jù)獲取,能夠深入場(chǎng)景、浸入體驗(yàn),進(jìn)行危險(xiǎn)、復(fù)雜、互動(dòng)等操作和調(diào)試,完成現(xiàn)實(shí)中難以進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目。
3.“VR+實(shí)訓(xùn)教學(xué)”應(yīng)用
在應(yīng)用型高校的實(shí)訓(xùn)教學(xué)中,VR技術(shù)更扮演著重要角色。通過(guò)VR技術(shù)模擬的實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)場(chǎng)景,跨越時(shí)域和空域的限制,使學(xué)生能夠在虛擬的實(shí)訓(xùn)環(huán)境中扮演實(shí)習(xí)工程師的角色,全身心地投入到學(xué)習(xí)、訓(xùn)練和操作環(huán)境中,完成各種實(shí)操項(xiàng)目的技能訓(xùn)練。虛擬的訓(xùn)練系統(tǒng)無(wú)任何危險(xiǎn)和重復(fù)使用的成本消費(fèi),如通信工程中的移動(dòng)基站架設(shè)等實(shí)際操作訓(xùn)練等實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,學(xué)生不僅可以反復(fù)練習(xí),溫習(xí)知識(shí)、熟悉技能,而且可以隨意更換城區(qū)、山地、鄉(xiāng)村等移動(dòng)通信環(huán)境,逐步完成實(shí)習(xí)工程師到合格工程師的角色轉(zhuǎn)換。
4.“VR+創(chuàng)新訓(xùn)練”應(yīng)用
“VR+創(chuàng)新訓(xùn)練”以大學(xué)生VR創(chuàng)新訓(xùn)練為主要內(nèi)容,高校教師和企業(yè)團(tuán)隊(duì)共同為學(xué)生的創(chuàng)新訓(xùn)練進(jìn)行指導(dǎo)和輔助。
首先,建立VR技術(shù)學(xué)習(xí)、研究與開(kāi)發(fā)課程及實(shí)訓(xùn)體系。按三級(jí)進(jìn)階方式,建立入門(mén)級(jí)(主要為C#編程基礎(chǔ)課程)、基礎(chǔ)級(jí)(主要為Unity 3D及UI系統(tǒng)學(xué)習(xí))和技術(shù)級(jí)(主要為AI系統(tǒng)、SDK系統(tǒng)的操作和實(shí)戰(zhàn))課程及實(shí)訓(xùn)體系,培養(yǎng)大學(xué)生VR技術(shù)創(chuàng)新能力,建立VR創(chuàng)新人才團(tuán)隊(duì)。
其次,以高校課程為應(yīng)用實(shí)例,開(kāi)發(fā)課程VR課件,用于課堂教學(xué)和實(shí)訓(xùn),建立不同學(xué)科、不同專(zhuān)業(yè)課程的VR課件及素材庫(kù)。
最后,在上述校內(nèi)VR創(chuàng)新訓(xùn)練活動(dòng)基礎(chǔ)上,具有VR創(chuàng)新能力的大學(xué)生技術(shù)團(tuán)隊(duì)逐漸走出校外,在當(dāng)?shù)仄笫聵I(yè)單位開(kāi)展“VR+技術(shù)培訓(xùn)”“VR+政策宣講”等實(shí)際VR技術(shù)應(yīng)用活動(dòng)。
● “VR+高校教學(xué)”的應(yīng)用體系建設(shè)
從地方應(yīng)用型高校服務(wù)地方、培養(yǎng)應(yīng)用型人才的根本任務(wù)出發(fā),充分發(fā)揮高校、學(xué)生、企業(yè)三方的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),合作共贏,深度融合,進(jìn)行“VR+高校教學(xué)”的應(yīng)用體系建設(shè)。[8-10]
1.基于“產(chǎn)教融合”的建設(shè)思路
結(jié)合地方應(yīng)用型高校的學(xué)科基礎(chǔ),從教書(shū)育人和服務(wù)地方的雙重任務(wù)出發(fā),充分進(jìn)行大學(xué)生創(chuàng)新與創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練、教師教改與科研、服務(wù)地方和協(xié)助企業(yè)研發(fā)等工作,將高校的教學(xué)改革與產(chǎn)教融合進(jìn)行良好的結(jié)合,開(kāi)展VR技術(shù)在高校教學(xué)中的應(yīng)用。
首先,在條件保障建設(shè)上,“VR+高校教學(xué)”應(yīng)用體系整合學(xué)校多方力量,共同致力于VR技術(shù)的教學(xué)應(yīng)用研究。校電子信息、人工智能等學(xué)科為應(yīng)用體系提供學(xué)科支持;校屬科研院所為應(yīng)用體系提供VR設(shè)備、資源、技術(shù)和研究團(tuán)隊(duì)支持;校屬各學(xué)科、專(zhuān)業(yè)的實(shí)驗(yàn)室為應(yīng)用體系提供校內(nèi)實(shí)驗(yàn)和實(shí)訓(xùn)場(chǎng)所支持;校電教中心為應(yīng)用體系提供技術(shù)應(yīng)用和推廣上的支持。
其次,在團(tuán)隊(duì)建設(shè)方面,大學(xué)生VR科技創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)、教師VR技術(shù)科研團(tuán)隊(duì)、企業(yè)VR技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì),形成“三方合力”的VR技術(shù)教學(xué)應(yīng)用研究團(tuán)隊(duì)。大學(xué)生科技創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)3D建模、模型庫(kù)建設(shè)等技術(shù)層次不高、工作量較大的工作,企業(yè)VR技術(shù)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)系統(tǒng)建模與集成、系統(tǒng)聯(lián)調(diào)與優(yōu)化等技術(shù)層次較高的工作,教師VR技術(shù)團(tuán)隊(duì)主要負(fù)責(zé)VR系統(tǒng)總體工程規(guī)劃、應(yīng)用及其推廣工作。
最后,在服務(wù)與應(yīng)用體系建設(shè)上,將大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練、教師教改科研等項(xiàng)工作與“VR+高校教學(xué)”應(yīng)用體系緊密結(jié)合起來(lái)。通過(guò)“VR+高校教學(xué)”應(yīng)用體系的建設(shè),不僅能夠鍛煉大學(xué)生VR技術(shù)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新能力,提高教師利用VR技術(shù)進(jìn)行教學(xué)改革和科學(xué)研究的應(yīng)用,而且可以為地方企事業(yè)單位進(jìn)行“VR+教育”模式的紅色教育、思政教育、社區(qū)教育、企業(yè)培訓(xùn)等,還可以以大學(xué)生和高校教師為VR技術(shù)人員,利用VR技術(shù)為企業(yè)產(chǎn)能更新、科技攻關(guān)等進(jìn)行技術(shù)服務(wù),使“產(chǎn)”與“教”進(jìn)行深度融合。
應(yīng)用體系不僅注重在高校教學(xué)中采取探究式及項(xiàng)目式教學(xué)的方法,而且在教學(xué)改革過(guò)程中,注重地方高校與VR行業(yè)的先進(jìn)企業(yè)的融合。體系注重充分發(fā)揮VR技術(shù)特點(diǎn)和大學(xué)生勇于科技創(chuàng)新、探究式學(xué)習(xí)的熱情,以學(xué)生團(tuán)隊(duì)為主力,充分發(fā)揮其數(shù)量上的優(yōu)勢(shì),讓其開(kāi)發(fā)大數(shù)量的3D模型、3D環(huán)境等VR模型與環(huán)境數(shù)據(jù)庫(kù),在教師和企業(yè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)的指導(dǎo)下,讓其參與完成實(shí)驗(yàn)和實(shí)訓(xùn)VR課件和應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),甚至參與教師和企業(yè)的VR科研和產(chǎn)品開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。
2.建設(shè)內(nèi)容
在上述主要建設(shè)思路指導(dǎo)下構(gòu)建的“VR+高校教學(xué)”應(yīng)用體系,其主要建設(shè)內(nèi)容如下。
(1)建立“三方合力”的VR技術(shù)團(tuán)隊(duì)
在VR技術(shù)教學(xué)應(yīng)用團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)中,大學(xué)生VR技術(shù)創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)作為技術(shù)底層的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)主力,企業(yè)VR技術(shù)團(tuán)隊(duì)作為技術(shù)核心層的研發(fā)主力,教師VR技術(shù)團(tuán)隊(duì)作為技術(shù)應(yīng)用頂層。大學(xué)生、企業(yè)、教師三方共同建立金字塔形的“三方合力”的VR技術(shù)團(tuán)隊(duì)。
(2)建立VR技術(shù)學(xué)習(xí)與開(kāi)發(fā)實(shí)訓(xùn)體系
首先,在入門(mén)課程中,安排C#編程(核心編程結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο缶幊?、高?jí)編程)等基礎(chǔ)課程學(xué)習(xí)。
其次,進(jìn)行三維數(shù)字模型建模的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)與研究。例如,Unity 3D入門(mén)總覽、玩轉(zhuǎn)Unity世界、完全精通UI系統(tǒng)(初級(jí))、完全精通UI系統(tǒng)(中級(jí))、完全精通UI系統(tǒng)(高級(jí))等課程的學(xué)習(xí)與研究。
最后,進(jìn)行VR設(shè)計(jì)的技術(shù)進(jìn)階及核心提升。例如,物理引擎系統(tǒng)與物體運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)精講、AI系統(tǒng)/動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)詳解、項(xiàng)目?jī)?yōu)化、打包、接入實(shí)戰(zhàn)精講等課程的實(shí)訓(xùn)。
VR技術(shù)學(xué)習(xí)與開(kāi)發(fā)實(shí)訓(xùn)體系面向全校各專(zhuān)業(yè)學(xué)生開(kāi)放,計(jì)算機(jī)、通信、藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)學(xué)生都能夠加入其中,發(fā)揮各自專(zhuān)業(yè)優(yōu)勢(shì),成為建設(shè)VR模型與環(huán)境數(shù)據(jù)庫(kù)的主力。
(3)建立學(xué)生主動(dòng)式、體驗(yàn)式認(rèn)知體系
從學(xué)生認(rèn)知規(guī)律出發(fā),在高等教育教學(xué)的課堂講授、課內(nèi)實(shí)驗(yàn)、課外實(shí)踐中融入VR技術(shù),使學(xué)生通過(guò)身臨其境的感覺(jué)和交互,達(dá)到主動(dòng)式、體驗(yàn)式認(rèn)知效果。
從大學(xué)生學(xué)習(xí)的基本理論可知,學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的功效要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于被動(dòng)接受式的學(xué)習(xí)。因此,從學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律出發(fā),將VR技術(shù)應(yīng)用于高等教學(xué),不僅增強(qiáng)知識(shí)和規(guī)律的直觀表達(dá),而且使課堂教學(xué)中學(xué)生的角色從被動(dòng)向主動(dòng)轉(zhuǎn)變,使其更多地參與到對(duì)知識(shí)的探索、求真和實(shí)踐中,從而極大地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。VR在高等教學(xué)中的應(yīng)用,不僅能夠?yàn)閷W(xué)生提供自主學(xué)習(xí)和訓(xùn)練的環(huán)境,而且節(jié)省了教育成本,規(guī)避了實(shí)際操作風(fēng)險(xiǎn),從內(nèi)因出發(fā),激發(fā)學(xué)生知識(shí)學(xué)習(xí)和創(chuàng)新潛能,解決和突破傳統(tǒng)教學(xué)中的難點(diǎn)和瓶頸。
(4)建立“探究式”及“項(xiàng)目式”教學(xué)體系
建立“教師提問(wèn)與引導(dǎo)、學(xué)生探究與動(dòng)手的探究式教學(xué),以及“任務(wù)驅(qū)動(dòng)、項(xiàng)目導(dǎo)向”的項(xiàng)目式教學(xué)方法體系,將教育教學(xué)任務(wù)中的VR技術(shù)與專(zhuān)業(yè)課程的融合交互部分,交由學(xué)生完成。新一代信息技術(shù)的發(fā)展性、創(chuàng)新性特質(zhì)與當(dāng)代大學(xué)生勇于創(chuàng)新、勤于動(dòng)手、善于學(xué)習(xí)的品質(zhì)能夠很好地結(jié)合,學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)中的實(shí)踐及主導(dǎo)學(xué)習(xí)(傳授給他人)的比例大幅度增加。
首先,將高校工科的專(zhuān)業(yè)課程的教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容,以項(xiàng)目分包、教學(xué)與實(shí)驗(yàn)課件制作等形式,發(fā)布給大學(xué)生VR技術(shù)創(chuàng)新團(tuán)隊(duì),讓團(tuán)隊(duì)參與VR教學(xué)課件、實(shí)踐平臺(tái)的制作,學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,參與課堂教學(xué)的進(jìn)程及其教學(xué)方式的改進(jìn)。
其次,將高校理科、文科類(lèi)專(zhuān)業(yè)課程,如普通物理、生物化學(xué)、企業(yè)管理等的教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容,以任務(wù)需求、項(xiàng)目分包、教學(xué)與實(shí)驗(yàn)課件制作等形式,發(fā)布給大學(xué)生VR技術(shù)創(chuàng)新團(tuán)隊(duì),讓工科學(xué)生深入理科、文科教育前沿,結(jié)合專(zhuān)業(yè)需求,制作符合專(zhuān)業(yè)特點(diǎn)的VR教學(xué)課件、活動(dòng)平臺(tái)。
再次,將高校繼續(xù)教育類(lèi)課程,以及紅色教育、黨課教育、地方文化教育等的教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容,在專(zhuān)任教師的指導(dǎo)下,以項(xiàng)目分包、教學(xué)與實(shí)驗(yàn)課件制作等形式,發(fā)布給高校學(xué)生,讓學(xué)生在受到思政教育、思想熏陶的同時(shí),進(jìn)行VR教學(xué)課件、教育平臺(tái)的制作,學(xué)生全面主導(dǎo)高校繼續(xù)教育、社區(qū)教育類(lèi)教學(xué)的改進(jìn)和提升。
最后,將VR技術(shù)的高校教學(xué)應(yīng)用推出校門(mén),走向社會(huì),進(jìn)行地方事業(yè)、企業(yè)單位的技術(shù)培訓(xùn)、繼續(xù)教育等應(yīng)用,乃至企事業(yè)單位的VR技術(shù)輔助技術(shù)研發(fā)或生產(chǎn)開(kāi)發(fā)等其他應(yīng)用。
(5)建立互惠互利的“產(chǎn)教融合”體系
VR技術(shù)企業(yè)參與高校的專(zhuān)業(yè)課程、繼續(xù)教育課程、社區(qū)教育課程以及其他各類(lèi)高校教育范疇內(nèi)的VR課件、活動(dòng)平臺(tái)、實(shí)踐平臺(tái)的開(kāi)發(fā);高校教師與學(xué)生VR技術(shù)團(tuán)隊(duì),參與VR技術(shù)企業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā),作為企業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和技術(shù)更新的強(qiáng)力技術(shù)團(tuán)隊(duì)“外援”。企業(yè)幫助教師及學(xué)生團(tuán)隊(duì)進(jìn)行教學(xué)與科研創(chuàng)新,高校幫助企業(yè)在教育行業(yè)市場(chǎng)進(jìn)行技術(shù)的更新及轉(zhuǎn)化。雙方互利互惠,共同致力于VR技術(shù)在教育行業(yè)中的創(chuàng)新性應(yīng)用。
企業(yè)與高校聯(lián)合進(jìn)行VR高校教學(xué)資源的開(kāi)發(fā),有助于最大限度地發(fā)揮企業(yè)的科技實(shí)力與創(chuàng)新能力,帶動(dòng)高校整體的VR技術(shù)水平及其創(chuàng)新能力的提高,同時(shí)高校也為企業(yè)帶來(lái)良好的技術(shù)應(yīng)用和推廣市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)雙方互贏。企業(yè)與高校的聯(lián)合,能夠形成“產(chǎn)、學(xué)、研、用”一體化的模式,在生產(chǎn)實(shí)踐、教學(xué)實(shí)踐、科研與實(shí)際運(yùn)用方面相互促進(jìn),并形成良性循環(huán),在幫助高校提升教育教學(xué)質(zhì)量的同時(shí),能夠根據(jù)國(guó)家戰(zhàn)略部署,培育出更多VR專(zhuān)業(yè)人才,促進(jìn)我國(guó)VR行業(yè)的發(fā)展。
(6)建立“VR+高校教學(xué)”應(yīng)用的共享平臺(tái)
建立“VR+高校教學(xué)”應(yīng)用的資源共享平臺(tái),不僅能夠促進(jìn)各高校、各VR企業(yè)之間的合作關(guān)系,促進(jìn)教學(xué)方式的創(chuàng)新以及教學(xué)模式的改革,而且有利于VR+教育的規(guī)模應(yīng)用,形成地方上規(guī)模的VR經(jīng)濟(jì)應(yīng)用。VR的建模、模型庫(kù)及課件庫(kù)的建立,在不同的高校、不同的學(xué)科各有側(cè)重。只有建立起“VR+高校教學(xué)”應(yīng)用的共享平臺(tái),才能夠充分發(fā)揮各高校優(yōu)質(zhì)學(xué)科的資源,杜絕人力、物力的浪費(fèi),多快好省地建立起基于VR的“沒(méi)有圍墻的大學(xué)”,為各高校、各學(xué)科提供良好的VR學(xué)習(xí)、實(shí)訓(xùn)資源與平臺(tái)。
● “VR+高校教學(xué)”實(shí)施的意義
1.改變學(xué)習(xí)方式,使其由被動(dòng)向主動(dòng)轉(zhuǎn)化
傳統(tǒng)講授式教學(xué)模式,由教師安排和設(shè)置教學(xué)內(nèi)容,通過(guò)語(yǔ)言講授使學(xué)生被動(dòng)接收知識(shí)。雖然隨著教學(xué)的改革,以被動(dòng)學(xué)習(xí)為主的高校教學(xué)情況有所改善,但是傳統(tǒng)講授式教學(xué)由于根基穩(wěn)固,仍然占據(jù)主要地位。VR技術(shù)融入高校教學(xué),能夠讓學(xué)生在教學(xué)過(guò)程中充滿求知欲和探究熱情,全方位、浸入式感受知識(shí)的原理與奇妙,讓主動(dòng)學(xué)習(xí)始終占據(jù)主導(dǎo)地位。相對(duì)于傳統(tǒng)的教學(xué)模式,“VR+高校教學(xué)”模式下,學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中占據(jù)了主角地位,學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性以及對(duì)科技創(chuàng)新的熱情和欲望更加強(qiáng)烈,學(xué)習(xí)的效率和效果也會(huì)大大提高。
2.增強(qiáng)教學(xué)效果,提高人才培養(yǎng)質(zhì)量
VR技術(shù)融入高校教學(xué),是利用計(jì)算機(jī)生成一個(gè)學(xué)習(xí)的虛擬空間,這樣不僅能夠發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,使學(xué)生在浸入式學(xué)習(xí)體驗(yàn)中感受知識(shí)、消化知識(shí),更可以克服經(jīng)費(fèi)、時(shí)間、空間、器材、場(chǎng)地等的限制,通過(guò)VR技術(shù)讓知識(shí)的展示、感受、傳授、領(lǐng)會(huì)、思維、創(chuàng)新等過(guò)程變得更加豐富和具象化。
3.降低教學(xué)成本,減少實(shí)驗(yàn)隱患風(fēng)險(xiǎn)
VR技術(shù)通過(guò)創(chuàng)建出一個(gè)虛擬教學(xué)環(huán)境,使學(xué)生通過(guò)VR設(shè)備在虛擬場(chǎng)景中完成課程和實(shí)訓(xùn)所需要的操作和實(shí)踐,節(jié)約了教學(xué)場(chǎng)地、設(shè)備成本;VR課程資源建好后,可以重復(fù)利用、多人利用,學(xué)生可以反復(fù)學(xué)習(xí)、融匯貫通,能夠快速、扎實(shí)掌握原理和技能。高校實(shí)驗(yàn)室一直狠抓并強(qiáng)調(diào)的實(shí)驗(yàn)室安全隱患問(wèn)題,在“VR+高校教學(xué)”的實(shí)驗(yàn)和實(shí)訓(xùn)教學(xué)環(huán)境中,能夠極大降低。此外,當(dāng)學(xué)生在VR環(huán)境中反復(fù)學(xué)習(xí)并熟練掌握操作技能后,再進(jìn)行實(shí)物操作,實(shí)驗(yàn)的風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)大幅下降。
4.兼顧教育公平,共享優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源
VR技術(shù)能夠?yàn)榻逃龓?lái)更多的公平,這也是開(kāi)展“VR+高校教學(xué)”的重要意義之一?!癡R+高校教學(xué)”共享平臺(tái)的建設(shè),可以為落后地區(qū)、地方高校、高職院校的學(xué)生提供優(yōu)質(zhì)的教學(xué)資源,使其身臨其境地感受高質(zhì)量的教學(xué)和實(shí)訓(xùn)環(huán)境,使我國(guó)的高等教育更加公平和平等。
● 結(jié)語(yǔ)
在VR技術(shù)的高校教學(xué)應(yīng)用探討過(guò)程中,在所組建的教師、企業(yè)以及大學(xué)生VR創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)三方合力的創(chuàng)新研究團(tuán)隊(duì)里,高校大學(xué)生科技創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)作為創(chuàng)新研究的底層主力,為VR技術(shù)在高校教學(xué)中的應(yīng)用提供了大量、豐富的3D模型,是VR教學(xué)資源庫(kù)建設(shè)的主力,而教師及企業(yè)團(tuán)隊(duì)則作為總體設(shè)計(jì)和關(guān)鍵技術(shù)攻關(guān)的角色,引導(dǎo)整個(gè)VR教學(xué)團(tuán)隊(duì)始終面向需求,不斷創(chuàng)新。VR技術(shù)應(yīng)用底層中的大數(shù)量3D模型建模、環(huán)境渲染等工作,主要由學(xué)生VR團(tuán)隊(duì)完成,這能使學(xué)生更早地進(jìn)入VR項(xiàng)目訓(xùn)練。
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作者簡(jiǎn)介:時(shí)翔,男,副教授,研究方向?yàn)槲⒉ê撩撞ㄏ到y(tǒng)集成及其應(yīng)用。